盘点MITE式的各种开局

哎嘿,最近我经常说R196式开局,娱乐式开局,极难开局。可能有人不理解,所以我在这里就给大家描述一下。
什么是R196式开局?这个就非常的斩钉截铁,
首先不存在打破一切特有的开局5分钟不掉饱食度,也不存在娱乐版开局10分钟饱和(等于无限饱食度)
打动物也没有什么优惠,比如骑牛骑鸡。
砂砾爆率没有提升(这点其实非常致命),极难和娱乐以及娱乐P14砂砾爆率提升都是原来的3倍,发展那叫一个快。
开局啥也没有,你只有空空的双手。不像打破一切自带皮套,不像娱乐版自带纳戒和一本书。
不存在极难的商店,没有灵石和廉价面包
这种开局非常经典,就是大家玩R196开局所经历的。这个版本就像是真正的“一个人不可能只是走进群山,用手中的石镐挖下铁矿”在长达5年的更新中,各种细节做的非常完美,正是因为如此,R196是做的最完美的版本。
符合这个特征的版本:R195(R196)、MITE Plus、魔法时代、MITE-ITE、MITE-ITE v1.1.2、MITE-ITF、MITE-Legend(传说、魂环版)、Better MITE、MITE-ITE-PEN

注:前期可能有个别模组能获得一切不同于其他版本的道具(如一些食物),但仍和R196式开局高度相似,所以也列在了这个形式的开局列表当中。
第二种。娱乐版开局,有以下特种:
开具有饥饿保护,即存在一部分时间内不掉饥饿值
砂砾爆率*3,燧石碎片被修改成了完整的燧石。时运1以上100%掉落金属粒。使玩家开局能在一定时间内获得更多的资源,大大缩短了前期挖砂砾的坐牢环节。
一些新颖的合成配方(如:一捆火把等)
这种开局非常简单,甚至可以说,如果不是一望无际的沙漠或者一望无际的汪洋之外,简直有手就行。前期难度大大缩减,能让玩家迈着更大更快的脚步,往这个版本的侧重点发展。
符合这个特征的版本:MITE-GA、MITE-GA-P14。严格意义上来讲只有这俩个版本符合。但是有砂砾爆率提升,但没有几分钟无限饱食度的版本,也是勉强可以算是符合这个特征的版本。
砂砾爆率提升版本(我记得V1.2.6也有的,但是没有可考资料证明V1.2.6就是V1.1.2的后续之作,但是其确实是基于振金1.1.0-Pre14制作的。):微改2.1(即微改版)及其衍生版(ITE-Plus)

还有一个特色开局,就是极难式开局。
玩家可以控制鸡和牛,更方便的打肉和探索地图。也可以骑玩家(前提是需要你们在线下的建立良好关系...)
砂砾爆率继承娱乐版的机制
玩家可以通过商店来购买廉价的面包,从而可以把精力都放在探索上。也就是放在极难的核心玩法(锻造神级装备,挑战精英怪,制作更高级的材料)
商店出售的灵石,让玩家可以在前期就取得照明。商店出售的地狱疣和酿造台,让玩家可以在主世界准备好就可以探索地下世界,从而改变玩家的探索顺序。
这个开局即符合极难,又有娱乐的元素。所以得单独分出来,称之为“极难式开局”。
上图版本树的极难俩个衍生版(MALITE正在画饼!),符合这种特征。
还有一个开局,没说。对,就是打破一切专属开局!
玩家自带5分钟饥饿保护,即五分钟内无限饱食度。(可是俩个娱乐版都是10分钟...但打破一切不是用来那种娱乐的)
开局获赠皮套,随机耐久和附魔
挖掘进度的保留和衰减机制让玩家前期可以切铲子,就是在用铲子挖掘时,挖掘速度大大加快,但是铲子耐久消耗是在方块被摧毁时判定的,在这一瞬间前,我们切换成空手,挖完后铲子不掉耐久,获利的是,我们用了比原来全程空手挖砂砾少得多的时间。这点虽然没有砂砾爆率提升,也非常友好
第一把工具是简易的燧石小刀,因为你需要它来切割皮革获得皮革绳来制作燧石手斧。
你甚至可以开光影(低配玩家别想了,进去就是PPT,不存在老版本内容少不卡...),有的光影自带夜视效果(那我岂不是要无敌了?)
新增筛子,挖砂砾甚至可以解放双手。但是很多人都吐槽,筛子筛砂砾很多时候都是筛了个寂寞。筛玩之后什么都没有掉,你甚至连砂砾都得不到!
新增小麦汤等机制无敌的食物,太OP了。换言之打破一切就是另外一种的娱乐版,存在一步登天的方式(尤其是0.5.3版本的压缩苦力怕,加上抢夺剑直接实现巨型TNT自由,地下世界随便轰,金银铜铁钻石秘银艾德曼自由),小麦种子有15%的概率恢复一点饱食度(之前都会恢复1点饱和度,如果没有记错的话,是15%吧)
中期还有火把枪和矿工帽,中后期有巨型TNT和三种职业的村民。
打破一切完全可以成为一个新的版本,其做的机制简直就是鹤立鸡群。就像是另外一种的娱乐版,比如R196玩的时候,做火把探索地下世界很麻烦,很致命、地下世界下面没有不知道怎么省一块就是一块肝出来的秘银砧和满配附魔的秘银镐都不敢挖。这些机制打破一切都磨平了,玩起来都很轻松。正如其名:打破一切。
打破一切开局...太香啦!(职专语气)