DNF杂谈:全员刺客?新职业弓箭手开局神界场景还原一览

作者:Evo-45
【啰嗦前言】
◆弓箭手开局展示了一部分神界场景和怪物/NPC,全新面貌新鲜感十足,对未来即将上线的神界版本充满期待,也对这个魔法与机械相融合的世界充满了好奇!
◆通过拆包尝试还原一下场景,效果还不错,除开场驾驶的飞艇外,其他场景略显阴暗,看样子神界也并不太平;
◆由于图片较多,请手机用户注意流量,另场景尺寸未压缩,想查看大图的点击图片即可;
【第1段场景】
◆飞艇驾驶台:

- 盲猜尺寸应该比次元船“瓦哈伊特”要大:

- 还原后的场景,舰船质感和做旧效果挺不错;
◆盲猜开放神界后,除“比拉谢尔”“瓦哈伊特”两艘舰船外,应该也会加入舰船列表;
【第2段场景】
◆来到地面见到怪物,打死后变成一坨,猜测应该是原生怪物:

- 还原后的场景,让人看着不舒服:

◆场景细节还是挺足的,正中央远景有一艘破败的舰船,树根处的发光物质,应该借鉴了某些恐怖片场景;
【第3段场景】
◆遇见了全新的怪物与NPC:

- 还原场景时,此处用3套背景做衬托:

◆比第2段场景,增加了远景中的树木,附加云雾效果显的更阴森;
【第4段场景】
◆抵达临时营地,出现一位新NPC,不是领导就是小头目?帐篷中的装置也很好奇:

- 尝试还原了一下场景,与第3段感觉一样,很压抑:

- 原尺寸展示一下临时营地,细节物品设计的不错:

◆从人物服饰到营地设施,应该是一个前哨站;
【第5段场景】
◆来到悬崖边“看风景”:

- 此处场景不大,但远景效果搭配的不错,群山峻岭的效果出来了:

◆可看的内容比较少,但整体效果也不错;
【怪物/NPC】
◆接下来展示场景中出现的怪物与NPC:

- 尺寸就不放大了,这么一坨坨的,免得影响食欲;

- 第3段场景出现的怪物,看起来蛮凶残的;

- 最先遇见的NPC,特色是双手不断的“运气”!

- 服饰效果蛮华丽的,特色是帽兜,看不到脸部;
◆以上就是开局场景中出现的怪物与NPC,原尺寸未放大,至于来龙去脉,待翻译后再行探讨;
【结语】
◆从弓箭手开局场景来看,未来神界会更加有趣;至于打使徒这条主线,暂不清楚会与哪位使徒产生关联,有熟知的大佬们不妨科普一下,解解馋;
