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炉石经典模式可能会加入轮换,酒馆战棋将增加双人模式

2022-04-09 20:41 作者:saralolita  | 我要投稿

炉石传说的设计师Dean "Iksar" Ayala,在今年晋升为临时游戏总监了,但他还是坚持在推特上和网友进行互动,回答各种关于炉石传说的问题。不过,Iksar的推特问答环节似乎变成了两周一次,今天也是顺利回归。让我们一起来看看,他在第41期的社区Q&A中谈到了哪些内容。


核心系列

-核心系列的目标有两个,向新玩家传授游戏知识、为扩展包的卡组原型进行铺垫。
-团队目前对可交易机制比较满意,有机会变成常青树词条。
-这次可交易机制没有加入核心系列,是因为他们不希望标准环境有太多可交易卡牌。
-目前可交易机制常常只是为了抽牌,玩家不太关心卡牌效果,比如固执的商贩是为了加强亡语瞎,结果只在任务瞎里出现。他们不希望可交易机制是为了抽牌而交易。
-今年回归的常青树词条还没有出现,休眠并不是。

多头蛇年

-今年所有的扩展包都是独立的故事线,没有贯穿一整年的叙事。
-他不会剧透新扩展包的剧情。
-狂野模式回调卡牌的原则是,如果这些回调让游戏变得有趣,那么就可以回调。如果这张卡对于狂野模式会带来负面效应,那就保持削弱方案。
-他们已经意识到凯尔萨斯的回调有一些问题,但无可奉告。

功能开发

-升级金卡的功能即将到来,但具体时间待定,Iksar不想提前公布排期,担心事情有变化。
-如果可以的话,他们会允许玩家跨地区转移帐号,但难度真的太大了,所以目前没有这个计划。
-钻石卡牌德雷克塔尔加入商店是一个试水,他们想要看看哪些玩家愿意付费,和能够接受的价格范围。未来钻石卡的定价可能会进行调整。

模式开发

-炉石团队最近又扩招了,平衡团队有了新的设计师,模式团队有了新的负责人,模式团队包括经典模式的内容。
-团队有意将经典模式变成轮换模式,也就是说不会按部就班地推出扩展包,而是将几个扩展包组合在一起变成新环境,有点类似于竞技场模式的轮换。
-对决模式还在积极开发中,今年依然有很多常规的更新,但不会有那种重大新闻的内容。
-酒馆战棋模式会在未来进行主界面重做,如果重做完成的话,我们会在主界面看到一个新闻窗口,显示这个模式的改动和新内容之类。
-他们确实有意修复战棋模式的故意拔线问题,但我们短期内不会看到成效,团队正忙于其他事情。
-团队中的部分成员想推出战棋乱斗,但这个待办事项需要与进度系统、锦标赛功能、双人模式、主界面重做等工作进行优先度权衡。而且在真正制作之前,他们也要确保留有足够的设计空间。

未来设计

-时间旅行是魔兽IP的一个重要主题,尤其在有时光龙的情况下,我们未来是有可能看到另一些类似于时光修补匠托奇这种的设计。
-限时的Ban职业活动仍然在Iksar的脑海里,他很想推出这个活动,但目前不在待办事项中。
-Iksar对于狂野模式有两个想法,选择一些有趣但从来没有强势过的卡牌,打包变成可购买的合集。推出一些狂野模式限定的新卡来支援这种原型卡组,使之变成可行的套路。这些想法存在了一段时间,但还没有采取实际行动,以后可能会作为一个初期概念。

Iksar本人

-自从他升职为临时设计总监后,对扩展包的设计关注度降低,更多地专注于长期目标和领导团队。
-他没有参与到这次核心系列的开发。
-狼人欺诈者的改动是他没有想到的,Iksar以为那只是一个愚人节笑话。
-他觉得炉石中最冷门的卡牌是战士的猛犸人头领,他曾经特地去网站上基于卡牌点击量排序找到这张卡,而且他只记得身材忘记了名字。
-新版本上线后,他会查看内部数据,看看哪个卡组胜率最高,就玩哪个卡组。
-在退环境的卡牌中,他非常喜欢原版的伊露希亚,伊露希亚削弱时让他很伤心。他坦言自己最喜欢的那些卡牌,往往都是让对手非常不爽的。
-他今晚会和找炉石之父Ben Brode吃饭。
-他很喜欢艾尔登法环的世界观和开放探索,这是他在主机上玩过的最棒的世界探索。
-他最近在看国王排名,打算看动画电影泡泡和新番间谍过家家。


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