欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

故事创作一二谈(第五期)

2023-09-17 09:17 作者:或退裙业葬君  | 我要投稿

01

增加角色的行动选择会深化精神内核。

三大行动方向,动作、精神、工具。

前进-重逢、改变、战斗;

停滞-维持、慰藉、利用;

后退-逃避、放弃、错路。

最好是错位而非同步,事情发展和人物心意错位,错位越多,效果越强。

02

角色的三个成长形状,陪伴、热情、沉静。

陪伴他人自己的价值、热情投入自己的道路、沉静塑造自己的世界。

陪伴到热情,热情到沉静,沉静到陪伴;

热情到陪伴,沉静到热情,陪伴到沉静。

而角色的成长,会参考其他角色的形状和成长,获得自己的形状。

03

角色有两三种困境,心结、困难、疑问。

心结,由某人创造,伴侣可以抵消,还是靠自己。

困难,由某物创造,朋友可以合作,自己也主动。

疑问,由未知创造,神明可以解答,信不信由你。

04

恋情、心境作品,常见是提前写好答案。

看着角色缓慢推进答案,或者在其他道路上反复试错。

那些作者其实没有多条路多条可能,一开始就有答案了。

拿着答案的作者,可以各种评论角色玩弄读者。

05

两种情感环境:

困兽缠斗——情感关系和工作生活关系混合在一起,若即若离。

家园慰藉——前进是遥远的情感对象,后退是安全的情感空间。

困兽缠斗的吹响吧!低音号、少女革命;家园慰藉的NANA、人渣的本愿。

06

写的越多,写的越少。牢牢把握住要写的内容,发散的内容也就越多。

故事是一个人事物编制的容器,容纳自己的情感思绪。

07

爱,只有一种,自爱,即倾听知道自己,和控制影响自己。

脑科学来说,爱抚养育与抑郁悲伤是一致,完全是自我倾听和自我行动。

亲密关系的爱,是互相散发影响力的温和关系,给予对方散发影响,和释放自己影响力,影响力便是控制欲和活力。

常说的,亲密关系是普通关系的延伸,让我们更能充分释放自我的影响力,温和关系需要自己知道自己和自己控制自己。

也就是,爱无须亲密关系,但可以从亲密关系中获得自爱的可能性,维持自爱,甚至无须亲密关系。

08

故事的爽感了,是再秩序,把故事原有秩序打碎,覆盖上新的秩序。

看没有秩序的故事是很难有快感的,但只有一堆秩序是没办法快感的,那是外星人数学题。

故事原有秩序,用暴力破解后,覆盖新的秩序,有种重生掌握的快感。

暴力包括,道德、正义、勇气、法律、爱、武力等等。

三大爽点,开创道路/国度、建立边界/规则、维护平衡/力量。

09

故事又小故事组成,每节故事都可概括成——谁遇上谁,发生什么事,改变什么情。

平淡里成长最难,缺乏社会环境的大事件,没有家庭爱情的大灾难。

简单点的剧情安排是这样——

把角色先有几个心结,每个心结有对应人物,有相关的一系列相遇事情来处理,类似多线程;

遇到某人物时推进一点,不是对应人物时,其他人物负责旁观助攻;

途中再穿插集体日常、单元闹剧、个人回等。

故事是不断细化的技术,慢慢掌握细枝末节。灵感化作点子,激情化作流程。

10

读者来说,最要警惕就是“真实感”、“正常人”、“朴素价值观”,而作者要营造这些。

作品里人物,情感、事情、人际、环境有异常华丽的曲折和玩味,看起来真实复杂,不过是一种造景。

勇于造景,善于造景,把一丝真意灌入复杂造景里。

物质奇观是次要,要学会创造精神奇观。

11

世界观构建有两类,精神世界观和物质世界观。

精神世界观是共享意境~悲喜贪爱,物质世界观是是共享物质~政商文医。

12

英雄故事的敌人是应该毁灭掉的敌人,甚至值得彻底牺牲,现代怎么写英雄,只能彻底神魔化对方。

最简单是,山河破碎有神秘力量的环境,错误道路又值得尊重的敌人,为同伴牺牲又精神领悟的主角。

13

有三类坏人,极端欲望、塑料伦理、混沌取乐。

用名声情感来追求利益欲望,用谎言博爱来掩盖错误烂事,用极乐美景粉饰混沌空虚。

14

读者喜欢的叙事,引导流的沉浸画面感为六分主力,逻辑流的绝对秩序感为三分基础,意识流的空灵领悟感为一分润色。

场景由三部分组成,情景的氛围,人心的张力,话语的感慨。

故事还是必须有逻辑,剧情推演期待时,人物宿命感时,世界观的冲击力时,有逻辑会带来真正的爽感。

比如,三体的黑暗年代人性绝望、黑暗森林法则、死神永生终极规律,看似逻辑,但带来是爽点。

15

揭开叙事美化的外衣,人物张力靠以下——

私人关系的情感黑历史——过去和当下的不同、

团队关系的欲望复杂化——表面和内侧的不同、

公共关系的叙事史诗化——道义和名利的不同。

16

说话之道这本书核心是创造语境,无论你之前对自己、他人、事情、环境有什么看法,最后都要真诚、宽容、期待、边界,通过语境来反作用自己他人,从而引导事情环境。

17

当你对所写人事物越了解清晰,描写越详略得当,就能用最少的内容,通过合理又精彩的展现出来,而不用太费力编排每一处细节。以小见大,润物细无声。

商业作品,类似冰山理论,设计框架有100点,实际用上80点,具体内容60点,分段展现40点。读者看到是40点内容的视听盛宴,然后挖掘60点的隐藏信息。

18

三类大战场故事——

唯一真神-预言神子-大灾变;时代英雄-群雄割据-末法时代;舞台超人-圣杯战争-少女歌剧。

19

故事的吸引是什么?

方向性——角色目的、剧情终点、世界真相;

随机性——未知波折、可能拉扯、戏剧突然;

满足感——心结平复、真相告知、关系爆发。

20

“关键的一句话”类视频,只有三句话——拓宽思维的崭新行动、传递价值的良性对象、反复心流的反馈空间。

给角色创造成长时,记住三句话就行。




人的认知是逐步增加的,而不是逐步替换的。

增加就代表,大部分想法是不加整理的,新想法不会强迫和旧想法合并抵消。

人在说话时,再把各种认知串联起来,也就是伪逻辑。

大部分情况下,很多认知是没有强制关联的,各自管自己。

仅有工作经验和学习知识有强逻辑性,而社会灌输和自我认知弱逻辑,剩下的就是无逻辑。

所以,人很多时候,就是没逻辑,双标、没头没脑、一个劲的叫。

逻辑需要强迫症,没必要活得这么累,人类的想法就是差不多有道理就得了。

+

儿童读物的教育义务,是引导学习多种认知范式,以后学习东西不会被单一思路困住。

教育范式,通过几种语境包围,唯一也必须是开放式的语境。

反而大人书里封闭式语境太多,焦虑宿命规律差距。

为了平衡封闭语境,所以也就有了兴奋剂一样心理安慰的书。

+

认知叙事是伪逻辑的符号指向,符号只能靠等号暴力和价值剩余来运行,符号体系会自然让你让渡自我认知和精神价值,从而主动和被动的性压抑,不断进行符号赎买和符号寻租。

我不断询问优秀和性魅力,无论是符号上,还是物质上,都无法获知,最后只剩下符号在运行,消耗认知和价值。

做事不要带情感,谈情不要做事业

+

天赋实在界,天性想象界,社会性符号界。

不可以貌取人,外貌天赋是无法对抗的,只能减少社会符号对天赋的干扰。社会审美的追捧和歧视的力量无法干扰天赋,但会干扰天性。

天性是生存繁衍、模仿想象、暴力渴求、孤独爱抚等。社会符号通过影响天性,来影响天赋。

天生优秀的人,或者变得优秀,是天性打压少鼓励多的,减少社会符号暴力,只是想保留更多天性,放大更多天赋。


故事创作一二谈(第五期)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律