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汉室复兴

2023-02-10 23:26 作者:重置账户  | 我要投稿

武将总览

  • 标准包武将6名:刘备,诸葛亮,关羽,张飞,赵云,马超。

  • 豆蔻俏头包武将2名:黄月英,甘夫人。

武将分谈

蜀001 刘备 2 

备水天下 刘备

杂谈

  • 技能【仁德】来自@西方妖怪的国战刘备设计。与ol国战【仁德】(出牌阶段每名角色限一次,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。当你于此阶段以此法给出第二张牌时,你可以视为使用一张基本牌(视为使用【杀】有距离限制且计入出牌阶段使用限制)。)相比,删除了刘备将手牌分配给多人的情况,但选项二提供了为团队招募的能力,也算是更为灵活的补强,需要玩家准确把握场上局势,为团队中的弱将和不适应战况的武将做出合理的调整,以寻求突破。

  • 技能【仁望】参考@西方妖怪的国战刘备设计。表面上是把ol国战中视为使用基本牌单独拿出来作为新的技能,但增添了一条打出,这使得使用更为灵活,比如在回合内决斗中仍然能够触发【仁望】。


蜀002 诸葛亮 1.5

谋定天下 诸葛亮

杂谈

  • 技能【火计】来自@西方妖怪的国战卧龙诸葛亮设计。对比ol国战【火计】(出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。),对使用次数做出了限制,但作为补偿,诸葛亮(我这版本里面没有空城版诸葛亮)使用火攻不许再需要两牌打一点火焰伤害了。

  • 本质上来说,限制次数对于诸葛亮的削弱无伤大雅,因为无论是官版身份还是国战,火诸葛本身存在的问题是没有资源获取的手段(这对于国战大部分蜀国输出将都是如此),而【火计】本身作为输出手段让诸葛亮雪上加霜,看似很美好的火攻疯狂烧的操作只存在于理论上,我认为此版【火计】的修改是非常平衡的。

  • 技能【看破】对应ol国战【看破】。

  • 技能【八阵】对比ol国战【八阵】,添加了明置效果,获得当前回合角色的一张牌,同时限制了诸葛亮不能装备武器和防具作为削弱。在演义上,诸葛亮使用八阵是为了抵挡夷陵之战中乘胜追击的陆逊一众,此时蜀军已经算是丢盔弃甲了,没有抵抗(作战)能力,所以才布下此阵以御吴军,因此把规定没有武器和防具才视为装备八卦阵挺合理的。


蜀003 关羽 2/2.5

单刀赴会 关羽

杂谈

  • 技能【武圣】对应ol国战【武圣】。

  • 技能【义绝】纯粹的原创设计,设计的想法是关羽的武圣总是个绕不开的话题(威震华夏的武圣拥有红牌当杀的神技,而历史的无名小卒却能一轮八十牌),对于国战里双将配合,关羽往往沦为凑四血的背景板,用来给爆发脆皮提高生存能力,技能【武圣】常常被忽略,而对于四血武将,多余的半点阴阳鱼标记实际上聊胜于无,但是往往四血的菜刀将很需要关羽提供杀的资源转化渠道,索性给关羽一个副将技,砍掉半血获得杀的额外效果,也对蜀国诸多四血菜刀将来说,自己有多刀/强命的能力,而关羽武圣每回合保证杀的资源,二技能能够提供远距离输出能力和无视防具能力,比4.5的尴尬血量要好多了,对于三血身材,本身并不需要关羽提供杀的额外效果,依然可以用来凑四血。


蜀004 张飞 2

雄猛震世 张飞

杂谈

  • 技能【咆哮】来自紫星居的国战张飞设计。我觉得这一版平衡的张飞非常优秀,符合我认为的国战“允许武将爆发,但应当限制其大爆发和原地起爆的情况”。ol国战张飞在自身手牌数量和目标抗杀能力不同的战局中上下限差距过大,尤其是无限制出杀的情况下,很容易在残局达成连破,另外,ol国战没有给关羽张飞珠联璧合我觉得是一种遗憾,主要是二人技能本身就已经足够强力了,关羽提供子弹,张飞提供ak,再给一个珠联璧合标记能够多两张牌补充子弹确实是很可怕的,不仅是大爆发,还是大大加强了二人原地起爆的能力(摸牌阶段2张,珠联2张,半血标记1张,直接五张杀)。这一版本的张飞,从原来的一个多刀的菜刀武将,转变为拥有多刀能力的功能性武将,“对牌多牌少和连杀抗压的不同情况下发挥差距过大,为了保障其他角色的经营不致于因为没有大量的闪而破灭,又让张飞除连杀外有其他的功能发挥,所以对机制进行了转换。”——胧月聆星。


蜀005 赵云 2

龙战于野 赵云

杂谈

  • 技能【龙胆】对应ol国战【龙胆】前半部分。

  • 技能【冲阵】参考最早的界版【涯角】。不采用ol国战赵云的【龙胆】后半部分效果,主要在于其在自身有杀闪资源的转化渠道,而对于杀输出的效率太高(当你通过发动“龙胆”使用的【杀】被一名角色使用的【闪】抵消时,你可以对另一名角色造成1点伤害。),而对于没有队友尤其是进单挑,就全然作用了(当你通过发动“龙胆”使用的【杀】被一名角色使用的【闪】抵消时,你可以对另一名角色造成1点伤害。)修改后的【冲阵】使得赵云更加发挥更加稳定平滑,同时获取装备也是对应长坂坡获得青钢剑,获取基本牌对应七进七出,保证了赵云拥有持续作战的资源和能力。


蜀006 马超 2

一马当先 马超

杂谈

  • 技能【马术】对应ol国战【马术】,添加了明置效果。

  • 技能【铁骑】对应ol国战【铁骑】,保留了锁技能的特点,但将判定的过程改为了弃与杀花色相同的牌,给马超提供了选择的主动权,而不是尽凭天意。主要是我想起了当时ol观战好友一局,一血马超单挑魏国卖血双将(挂白银),在已知对面手上无闪无酒的情况下,还发动铁骑锁技能,当时我就指出了,万一判出梅花他弃白银狮子不是伏笔了?这下就解决了打牌不细的玩家的烦恼了,反正我自己选杀的花色(虽然对摸牌白马超来说,可能也没啥选择的权利,排队来啥我用啥hhhh)


蜀007 黄月英 1.5

明智春馨 黄月英

杂谈

  • 【紫星国战】蜀007黄月英 - 哔哩哔哩 (bilibili.com),紫星居的平衡之高我无话可说,我觉得设计者对于国战环境的把控,ol官版核心爆将的不平衡点,还有新概念机制融入的巧夺天工,我觉得和同篇的张飞一样,完全符合我认为的国战应该的强将的平衡性!简直是完美~!直接拿来加(偷)入我的国战里啦!


蜀008 黄月英 1.5


淑慎其身 甘夫人

杂谈

  • 技能【神智】对应ol国战【神智】。

  • 技能【淑慎】来自紫星居设计的甘夫人,对比ol国战【神智】,多了后半段描述,给了甘夫人一定程度的补强。



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