【樊山拾伍】2022.1~8月三国杀十周年新出武将评分大赏
肝完了,上半年的武将就整齐了。
总分核算:设计分*0.8+游戏分*1.2+体验分*2+平衡分*0.5
为啥设计分和平衡分占比这么少呢?
如果这两项占比高的话,那大部分武将的评分不能达到总分的一半,
干脆咱就随着这个十周年的环境,既然花钱了,那就得玩得好,玩的舒服,有体验感放在第一位。
这次有一个遗憾,就是管宁没有得到倒数第一,我有点羞愧。
35分以上的武将有7个,其实也不代表这个武将他设计的多好,只能说他槽点少一点。
本来想着整点一句话评价的,到后面实在是写不出来了,就这样吧,摆烂了摆烂了。
下半年我立大志,一定要让张璇成为倒数第一!
至于有些评分高低问题,可能会有我评价过程时间太长而导致的偏颇,大家看个乐就好。
那本次的及格线,就是30分往上(即第18名)。
我们年底见吧~
如果大家喜欢,也可以整成季度,或者月度,让我看看还有谁不及格...


