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MetaHuman Animator使用流程

2023-06-22 21:03 作者:三文钱买猫  | 我要投稿

   准备

  • 软件:UE版本5.2.0

  • 插件:MetaHuman插件

  • 视频:iphone录制的视频(软件:LivelinkFace;手机需前置激光雷达/深度传感器)

  • 项目设置:插件→IMG媒体→缓存

缓存设置

    流程

  • 创建/打开5.2.0的UE项目工程,启用MetaHuman插件

  • 基于资产类MetaHuman动画器创建工具资产(即右键菜单→MetaHuman动画器→工具资产名称)

  •  创建工具资产:捕捉源

    • Type选择LiveLink Archives

    • Path选择视频所在文件夹路径

  •  打开工具→捕捉管理器,选择捕捉源视频,导入镜头

    • 创建工具资产:MetaHuman本体

    • 创建组件选择镜头

    • 选择帧进行本体解算(注:面部端正的一帧,口型闭合,眼睛睁开)

    • 选择身体体型进行网格体转MetaHuman(不考虑捏人的情况下再选择自动绑定身份(仅骨骼网格体))

    • 若视频中有完整展示牙齿部位,可以通过添加→添加姿势→添加牙齿再次进行解算和转换以提高精度

    • 点击准备表演进行视频动作解算

  •  创建工具资产:MetaHuman表演

    • data和identity选择相应的文件

    • 确定选择渲染的帧数范围(注意去掉面部不完全的画面)

    • 点击处理

    • 点击导出动画(导出关卡序列局限性大,不考虑)




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