【英雄连2数据汇总】英军篇(全)
开头宣传
-客官~建个收藏夹专门逗我开心可好?
-友爱社:时光不弃~随校飘。挂牌入社,福利多多
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战队群611142334。
-直播时间-晚8-10点,周末节假日随缘
-指挥官、单位、兵种老练数据介绍等资源详见专栏
-军团开启排位激励奖金模式

老姜军团入团标准:
1、完全自愿(不卖身,如果哪天觉得这不是你想要的那个家,通知大家一声,随时可以离开)
2、人品素质(为人正直,不取笑,不嘲讽,不挑事,除非对方对你这样,那你就可以对他那样)
3、德军盟军各有一个阵营1v1达到300名之内,包括300名。

为了创建良好的团队竞技氛围,团队激励模式如下:
-【保底激励】盟军2v2排名最高的队伍月保底激励100元(车上人员每人50);德军2v2排名最高的队伍月保底激励100元(车上人员每人50);所有车队须达到前30名,包括30名,否则视为不达标。
-【额外激励】检定日排名最高的车队额外再激励100元(每个50元),不区分德军盟军,如果排名相同则平分额外激励。额外激励最低要求排名前10。
-每个月30号检定排位名次。
-所有奖励都是老姜军团内部人员享受。新入军团的人员次月才可以参与激励。
-如果检定日没有队伍达标,那么保底激励累计到次月。超过三个月没有队伍达标,少校有权适当降低保底激励金。
-切记排位期间挂队标与赞助,获得激励的队伍须保存一部最精彩的录像上传群文件,军团内部人员有权对录像进行解说。
-今后我会多找一些大佬赞助,提高激励。另外如有大佬要赞助提要求与建议可以联系少校,QQ37077096.
-如有异议,以上内容最终解释权在少校。宣传结束。

以下正文:
插播:单位简评
【步兵分队】讨论楼
英军基础步兵,绰号草帽(看头盔真的像啊)。是盟军里算是为数不多的站盾远程优势兵——盾后buff不管你理解成加成或是取消debuff其实都无所谓,草帽的走射是全阵营最烂,但是只要站稳之后输出非常可观,同时也意味着前期对绿盾的需求很大(中后期地上全是黄盾233333),这包括像进4-5窗以上的房子,因此一定要养成站点起盾的习惯。值得一提的是草帽的成长性优异,还有各项科技加持,包括手雷、武器架和五人班对战斗力的提升是巨大的,不过油的需求量还是相对有些高,在1122中可能需要取舍油料使用问题——升本给草帽医疗还是给五人班慢点再补本补装甲。自家布伦lmg降价后相对于东德的lmg42质量还是相对差一点(确实一分价钱一分货)鉴于目前工兵有断腿之后发枪连出现频率骤降,维克斯lmg出场机会不多,无枪或单枪草帽见到带lmg42的GD还是要谨慎,当然双持的话不用废话直接上去暴打就完事了,最强站撸基础步兵的作战实力毋庸置疑。
p.s.由于草帽的无盾惩罚,所以拿PIAT等装填时间会很长,非常影响射速,所以非常不推荐拿反坦克武器
【维克斯重机枪班】讨论楼
盟军前期补的最快的机枪,良好的射界和优秀的伤害是他的特点。相比于东德对位的Hmg42,二者都有架设时间长的毛病,但维克斯的伤害较高压制相对低一点(再怎样也比老汉好.jpg),一星后进房加射程视野会非常舒服(虽然现在的迫击炮让人不太敢往房子里塞)。用法基本等同于德军42或34,是典型的防守型机枪。值得一提的是两星之后自带穿甲的效果,特效爆炸。
p.s.水雷偷懒,你个马克沁射速居然跟42一样
【通用载具】讨论楼
又称布伦车。英军前期神器,是不可多得的机动单位。与苏军M3小车并称盟军超轻型优势的代表(道奇:那我呢)。自修可以弥补早期没有工兵的尴尬,二本前补一个车,升级机枪后下人效率一流,还可以开压制客串一下机枪,是灵活的机动压制单位;补喷火可以完美应付架设的威胁,是巷战中的强力单位。虽然其护甲尚可,但毕竟纸皮车,使用时仍注意德军一星hmg的穿甲弹和转角铁拳,面对轻武器时能多抗一会但也不能太浪。操作良好的布伦车可以靠自身的优秀机动和输出压制德军很长时间。
p.s.火布伦的爆炸特效贼炫酷
【皇家工兵】讨论楼
简称皇工,英文也称sappers。二本出场,虽然晚了点但如果不补五人班科技其实还是蛮快的。本身身板不错,手持司登冲锋枪,伤害丢人但是由于鬼畜的射速输出其实不低,偶尔拿来补一下二线侧面或者欺负欺负被压单位问题都不大。1星提供掩体加成之后近战有明显提升,三星的补人减价更是超级实用的加成,无论是捡架子还是抗线都更加划算。三本铁砧线提供的皇家重工升级可以直接变成一线作战单位,同时增加维修速度变身盟军最快的修车单位,没有之一,没有这样的高效维修根本养不起傻邱这种肉盾单位。技能方面,虽然没有钳子,但免费的小炸弹前期清西德大铁丝网或是障碍物都非常好用。之前版本给了断腿之后弥补了英军最明显的一块短板,提升了皇工的前线出场率。可以拍各种阵地(居然不能起油盖子,差评),城市化的核心单位(大胡子?)。总的来说是一个功能性很强的兵种,是英军阵营的灵魂之一。
p.s.真想问问水雷,司登的射速比42还快认真的?移动不掉精度认真的?
【6磅反坦克炮班】讨论楼
盟军at之花,虽然只有57mm小水管但反甲效率一点都不差(隔壁某57炮出来挨打),综合质量和pak40并列是最好的at、不管是射速、穿深都没有明显的缺点。对轻甲的精度加成使其对小体积目标不容易miss(原先是对缺乏断腿的补足,之后要被砍)。快速移动相对于晕车弹来说无论是进攻还是防绕都十分好用。在大后期配合英军后期丘吉尔缓慢推进显然是一大利器。没啥多说的,好用
p.s.这货三星也有炫酷曳光效果,特效大国名不虚传
【AEC Mk.III装甲车】讨论楼
拥有75mm炮的四轮小车,由于炮塔相对车体不太成比例所以叫“大头车”。75炮本身穿深高伤害足,而英军又是全游戏跳轻甲最早的阵营(纸皮车不算),所以这辆车对于德军轻甲来说相当致命,可以跟轻甲之王PUMA相爱相杀,甚至如果保留下来配合at等对于四号之流也可以起到相当大的限制作用;相对的,这辆车反人只有一挺同轴机枪,主炮溅射效果不佳,因此反人效果还是比较差劲的。烟雾技能可以提高生存性,同时在追杀或反追杀中可以上演各种骚操作。履带射击白板只有减速效果,但1星之后(其实两个白板一起打也可以)可以造成长时间的订死,让冒进的敌方装甲有来无回,是可以扭转局势的技能。作为科技树的分支单位,比起博福斯来说出场率更高,尤其是在1122的效果极佳。
p.s.履带射击打载人的小车会对其中的乘客也造成“引擎损坏”,很喜感的一个bug
【3英寸迫击炮阵地】讨论楼
英军科技树上除红烟外并没有曲射火力,因此在前中期大多数还是需要依靠布伦车或是狙击手来反制架设,当然还有另外一个方案就是这个玩意。属性来说并不出彩但好在一个坑里有两门迫击炮,所以火力还是很足的。平A被砍过之后射程毫无优势,好在主动弹幕的射程并没有砍而且cd很短,因此可以通过大量手操反制绝敌方曲线,凭借两门迫击炮的火力可以迅速打击对方的架设体系,干扰占点站盾步兵的效果是立竿见影的。顺便其打烟射程超远,接近榴弹炮的水准,而且是徐进烟雾,可以多多利用。缺点也很明显——一次性投入350人力显然对于二本刚起好还要补at或是aec的英军来说算是一笔巨款,不能机动的特性意味着一旦防线被突破这350人力基本就是白给的。很符合英军阵营特点的一个单位,适当的放弃机动性可以获得更大的战术优势,伺机寻找反击的机会。有经验的英军蹲起来上限很高,当然无脑蹲蹲不住下限也很低。
我寻思着,通常起这个的英军有一部分也是被逼的——没曲线实在没办法了啊。不过现在蓝帽有了美迫之后出场率较以前还是下降了一些。
【博福斯40mm火炮阵地】讨论楼
城市化核心单位,射程较远,40mm炮下人效率恐怖,对轻甲致命(一般是初见杀,没断腿其实很难打死),对中坦有威慑作用。防空效率基本没有,缺点当然和迫击炮阵地一样,不能动,而且作为一个直射炮击阵地,需要扔在前线,这样就会被at炮和曲射单位,工兵也不好修理。好在进驻步兵时可以发射超远程的压制弹幕还手,但这样会占用一队步兵的战斗力,更难造成反击。大多数时候还是只能被动挨炸,作为一个拖延敌人进攻的东西用吧,毕竟价格280mp30fu相对便宜,蹲着的时间能把这些便宜赚回来或是达到战略目的,能开绿盾多狗一会是一会,被拆了也就拆了,切忌一蹲到底得不偿失。后期抢VP拖延时间有妙用。
p.s.博福斯的防空貌似有bug,虽然有2%秒杀率但没见打下来飞机过。英军防空乖乖半人马
【半人马II型防空坦克】讨论楼
英军反人装甲,100fu相对便宜的价格,中坦身板和机动配合步枪级别精度的主炮,造就了它极佳的下人效率,在英军有着优质at的情况下大多数英军都选择这个作为三本第一个单位,堪称步兵噩梦。无论是抓timing打压制、一线打击人海亦或是二线控图骚扰都是极佳的选择。一星后扫射为指向性技能,对不长眼的blob就是割草。双联装20炮的防空效率很高但是由于相对别人防空车的价格问题一般不出这玩意单纯为了防空,更重要的定位还是优质的反人车辆。
【克伦威尔IV型巡洋坦克】讨论楼
绰号护国公,英军基础中坦。输出属性平庸但是跑的飞快,飙车飚的飞起。在英军其他质量相对高的单位面前克伦威尔显得不是那么出众,反人由于缺乏车顶机枪所以一般(主炮AOE倒是足够),反甲方面穿深马马虎虎,有车长加持所以命中率不错,击穿什么的看缘分。但是显然它作为一个啥都能干的mt在1122中大多数场合还是需要它出来亮一下相的,110fu的标准中坦价格价格,性价比虽然比不上3476或小馒头,但也还算值这个价钱。炮射烟雾冷却极短,多多使用总会有奇效的(克伦威尔移动打烟机)。
【谢尔曼萤火虫坦克】讨论楼
英军招牌td,魔改版大馒头,简称虫子。虽说有炮塔但是转速感人,射速感人,移速也感人。似乎在m36加了血量的现在可以说几乎全面不如m36。但所谓一炮遮百丑,这杆17磅炮拥有比高于其他炮标伤的200伤害,三星后更是和喵王一样240一发,在加了车长后视野和精度也可以(注意区分谣言,一年前虫子砍的是走射精度,即使砍了也比标准中坦高。本体精度是上乘还能附加车长),在对付敌方大件时伤害还是很足的。当然它再不值这个价钱它也是td,该出还是要出,单走的萤火虫十分脆弱,随便一个东西都能玩弄其喵王一般的炮塔转速,所以使用时还请注意拉开距离。比起盟军ADC坦歼、德军MT大件,萤火虫的定位更像是辅助控场,郁金香火箭弹的瞄准有点玄学需要多练习,实战中打中一轮就是强控带240的爆发伤害,配合其他单位可以轻松吃掉敌方车辆,以小小80弹药就能完成毛子用T34命换来的效果(T34:MMP),绝对赚回来这点弹药钱了。再者,挂了火箭的萤火虫真的很帅啊
【彗星坦克】讨论楼
铁锤线的终极科技。是英军吉祥物一般的存在。机动优秀可以飙车,正面足够跳AT,主炮既有穿深又有AOE,反人反甲两不耽误,还有800血,单看属性几乎是最佳的高级中坦。但是你拖着185fu,比豹豹还贵10mp的价格,科技要求高还打不过豹豹,可能唯一优点是主炮反人比豹豹厉害,(豹式机枪车了解一下?你只有两挺)。出场率几乎算是最低的单位了?然而彗星也属于功能性单位,其优势在于各种花里胡哨的技能一大堆——打烟、白磷、加速,甚至可以丢你雷姆,一次丢三个那种。这个单位的可发掘性还是很高的,用好了可以玩出很风骚的操作,加速推进打烟封路白磷烧架设手雷清步兵再一波绕后吃装甲啥的一气呵成那种。只是因为它作为一个功能性单位由于价格过高,出场时间过晚显得比较愚蠢。出不起送不起,没有突出的地方。因此虽说锤子线给坦克上加速效果极佳,也很少有人升级。
【丘吉尔Mk.VII步兵坦克】讨论楼
绰号傻邱,以领袖名字命名的重型坦克(其实是步兵坦克,大英奇葩分类法)。作为英军良心,中流砥柱,1400血240正甲可以说是盟军里最能抗线的坦克了,肉盾型单位,全游戏HP最多的超级大血牛,关键是还只要160fu,跟对门的脆皮护士相比除了红茶不撒的速度和捉急的主炮穿深之外基本没有逊色的地方。作为优秀的抗线坦克,丘吉尔最佳的出现场合就是前排,后面跟着一大票盟军脆皮小弟,吸引足够多的仇恨为友方后排单位争取到输出机会。自身可以屁股拉烟这一点让丘吉尔本身就高的生存性更上一层。配合铁砧线的皇家重工维修加持也不至于陷入后勤黑洞(点名批评东德)。自带手雷技能可以强上敌方架设,而三星自动修断腿的黑科技更是让敌方铁拳丧失了用武之地。其缺点当然就是反甲穿深问题——然而英军优秀的六磅炮刚好弥补了这一点。无论是单挑还是团战都有极佳的表现。
p.s.水雷真的懒,1星增加车体两侧的司登属性跟7.92贝莎同轴差不多,水雷的司登既能每分钟1500+连射(皇工)又能拆下来当同轴机枪使
【17磅反坦克炮阵地】讨论楼
吉祥物之一,在之前pak43没有改价格可能出场率甚至比88高一点,但是现在显然不值这个价钱。属性来说是很强力,超远射程,全游戏最高穿深(懒得吐槽),1星照明弹自点自打对于区域的控制能力还是非常强力的。但人家88炮换一个轻甲就血赚,这货的价格还是略显昂贵,想要像88一样穿墙居然还要90弹药?凭这点就可以打入冷宫,血虽然厚实一些但是被炸掉也不能重新捡起来架子(别忘了一堆武器对阵地的伤害加成,无绿盾被105一波带走的货),大多数时候见到这玩意是44用来威慑对方获取一段时间的中路vp优势,基本打不出来几炮就被炸逼问候没了- -,当然曲线压制的情况下出一个还是可行的。
【坦克猎手步兵分队】讨论楼
发枪连限定版炮狙草帽,用全部武器槽换来了两把博伊斯AT枪。反轻甲效果还可以,而且是步枪精度,能打人的那种,属性跟PTRS类似,但由于草帽无盾惩罚所以总体表现甚至不如隔壁近卫。一大亮点就是这货是英军曾经唯一能丢断腿的家伙,但不巧之前给了工兵断腿之后英军就不需要这个指挥官来补断腿这一个巨大短板了。加上砍了一刀没法升医疗红烟。现在出场率很低,毕竟狗熊连特色at枪打兵一枪打不死,反人用起来不如普通草帽,很是尴尬。
【皇家回收工兵】讨论楼
蓝帽限定版回收工兵,之前蓝帽出场率极低有一部分原因也是因为这玩意cp太高而且一下付两队的钱。现在改给1cp后出场率大大提高因为可以简化二本的生产队列,提前at炮和aec出场的时间,而且出场附赠照明弹有时有妙用。核心技能收破烂——也称皇家炼金术,即使被砍(曾经能回收人力,非常IMBA)但回收比例还是比隔壁西德高得多,油料弹药双增益。而且多一个烟雾弹多一份战术灵活性,同时修车速度增加是很实惠的加成,还赠送一个扫雷器,多加20人力买不了吃亏买不了上当,完全是皇工的强化升级版,是很不错的一个单位。
【英军医疗兵】讨论楼
红帽滑翔机出产的后勤单位,就当他是吉祥物吧,水雷原意应该是配合滑翔机指挥部做医疗但我有草帽有前线本要这货占人口作甚。没啥特殊的,输出同美帝医疗兵但是这货补人很贵没啥大用
【空降突击队军官】讨论楼
绰号红帽。虽然是四人班但是都是原装科曼德属性,近战输出不低身板又好,带上双布伦甚至手撕ob。虽不能隐身偷人,但很明显其技能更偏向于辅助(毕竟狗官),飞机侦查是很实用的技能(对你没看错,召唤的是少校P47),群体冲锋应该算是全阵营最强步兵buff了(怀念被砍之前可以脸接突击虎的闪避)。这个单位虽然因为指挥官限定的缘故出场率一般,但是依然是一个功能性很强的单位。
p.s.英勇冲锋可以影响友军步兵,让毛子美帝队友一起喊for the king乌拉上去岂不美哉
【科曼德突击队】讨论楼
绰号绿帽、烤馒头。英军高阶步兵,身板不错,近距离输出爆炸。默认司登可以偷鸡绕后隐身搞事情,弥补了英军缺少近战兵的短板。回小卖部领双布伦还能变身英军未来战士正面手撕OB,是很全能的兵种。技能上隐身+破隐加成很适合打伏击战,遇到碉堡可以埋tnt,标配的大号手雷配合烟雾弹十分好用。三星后撤退附加额外闪避而且自带烟雾弹极大提高生存率,5人队生存性本来就好,又没有OB那么高的补人费用,简直就是集高级兵种优势之大成者,是上限很高的步兵单位。无论何种对局都有不错发挥,和红帽一样经常被低估,要是可以不靠指挥官就好了【妄想中】
【陆地床垫】讨论楼
别误会,这个床垫不是用来睡觉的,作为海军登陆支援火箭炮的陆军用版本,COH2中是英军唯一的火箭炮单位,也是全游戏中唯一的火箭炮架设单位(德军:叮铃铃?(发出露女士的声音)那我的六管们呢?)。架设属性所附带的低下的机动性与生存性换来了最便宜火箭炮单位,与注重杀伤和爆发性的其他阵营的火箭炮不同,陆床垫的火箭弹幕拥有着较大的散布,最多的火箭弹发射次数,与漫长的发射时间,以上三点让这个火箭炮的作战方式更加注重于大范围的威慑与迟滞。对于德军架设群来说,床垫的火箭炮弹幕让他们不得不重新调整该区域的防线;对于正在运动中的德军软目标集群来说,进入床垫的火箭炮弹幕中意味着承受着极高的伤亡风险。实战中由于命中看脸,本身机动极慢还容易送给对面,实在没火箭炮或者对面蹲的太死可以考虑……出一个?其实一个床垫……用处并不大。因为太散而且时间太长,基本杀不到人(欧皇除外),44用来骚扰走位或覆盖敌方阵地可以考虑用一用(喀秋莎:还是我来吧)。当然多个床垫的火箭弹齐射就比较给力了,能够在德军战线当中创造一个真空区,从而进行进一步的突破。白磷弹幕作为床垫的弹药技能,与其他类型白磷弹幕相同,这个技能能够对德军的各类软目标带来有效的杀伤,限制德军架设的发挥。
p.s.水雷zz日常,二星bug认真的?到现在都没人修
【霍莎As. 58滑翔机】讨论楼
与更喜欢伞降的美国伞兵不同,滑翔机机降作为英国空降的招牌特色(其实两国伞兵两种空投方式都用),每个经过良好训练的空降突击队都应该学会一jio踹开滑翔机的门(并不是)。除了作为一队空降突击队的登场载具外,它在落地后为友军提供一个不需要领土需求的前线补人点,无论是作为突击队的行动支撑点还是让其他友军部队进一步推进的前线补给点相当好使(毕竟属于买突击队送的,花50人力坐次飞机不亏),使用时要注意尽管在天上是锁血的但落地后哪怕碰到一个小石块都会对其造成巨大的伤害(德军秘技——反滑翔机树桩!),要是落地过程中踩个泰勒就会全家上天(参见某官方44比赛大草原上路实况),如果打算长期使用的话要好好规划落点。
【霍莎滑翔机指挥部】讨论楼
搭载突击队军官的具有指挥性质的滑翔机,在机舱内附加了更多钢板(不存在的,血量和护甲与普通滑翔机相同)有助于滑翔机内的军官更容易在机降的时候英勇牺牲(不并不是,这里是水雷世界观)。与普通滑翔机不同,滑翔机指挥部拥有内置的超时空引擎用于将突击队、军医与替换的突击队军官从英国本土传送到前线,在三本解锁后更是能够升级成为正规的前线撤退点,是小卖部的替代选择;在使用的时候应更加注意由于它相对于一般滑翔机更加倾向于成为一个长期使用的前线基地所以在投放的时候更加要注意落点,因为它不能修理所以落地时如果蹭到些啥就相当难受了,同时要注意不能在领土外补人。
【M3补给半履带车】讨论楼
援助到英国的美制半履带车,在性能上与美军原版单位相同,不同之处在于其能够花费弹药扔下可供拾取的维克斯K型机枪和可靠的反坦克投石器(雾);投掷武器让M3半履带车化身为武器“走鬼摊”,使其拥有与美军同行相比更加高的出场几率,更可以帮助苏联的穷苦动员惩戒获得极大的战力提升。医疗包技能对于缺少前线医疗的英军也是一个比较有用的技能(但为什么不选择释放技能不需要弹药的医疗草帽呢?)。车上坐点啥拉出去载人突击也是可行的,总体来说是个不错的支援单位,不过由于指挥官屡次被砍出场率不高。
【司事自行火炮】讨论楼
由雪曼地盘加上一门25磅炮改装而成的自行火炮,和牧师一起作为上帝的好搭档出现。与牧师相比HE值更低但有12穿4准的穿甲……不,这不是德棍之师。
在COH2里,司事自行火炮相比于高富帅牧师自行火炮出场费用更低、开火更快更多,但是其在火炮射程、炮弹伤害、溅射数据上皆不如美军同行(牧师:我还有点50你有吗?)。在多人局内其光辉往往会被牧师所覆盖,但如果不能指望上队友的牧师支援的话,对于盟军来说司事也是一个不错的长程曲射选择,便宜又实惠。(说的好,但是基地里边有两个绝大多数情况下不会哑火的25磅)
【丘吉尔AVRE】讨论楼
傻邱三连之二,相当迫害副驾驶的坦克(话说这玩意装弹是要副驾驶出门去从上方丢进炮管的)。直译是皇家工兵装甲车,绰号飞行垃圾桶,曾经跟隔壁滑稽虎平分秋色的单位。但偷鸡虎改残废了之后这玩意就变得尤为可贵。傻邱同款身板,血量略少但是抗线是足够的。但由于主炮射程略短,所以需要凑得更靠近去输出,需要打好提前量,偷鸡就别想了;290mm主炮虽说伤害和溅射范围不如之前的突击虎但是喷一发上去也够不长眼的德棍喝一壶的,秒杀步兵打晕装甲都不在话下,自动装填还不用担心跳车而且有炮塔!有炮塔就有了人权,即使弹没装好出去吓吓人也是日常。


【先进阵地团】讨论楼
旨在增强作为英军特色的阵地单位的指挥官,有一个“先进蹲逼”的美名,因其指挥官样貌还有一个“大胡子”的外号(大林子警觉.jpg)。0cp解锁的防御行动让作为英军基础兵种的草帽拥有构筑阵地的能力,大大提早了阵地出场的时间,让德军在游戏早期就面对让人头疼的阵地群,同时维修阵地的能力也一定程度上提升了阵地的生存性(甚至修的比专业皇工还快一些,但是真的舍得拿草帽去修阵地吗?);3CP后同时解锁高级兵站和增强阵地能力,增强阵地主要是用于提升阵地的血量与护甲,在交火不激烈时让其能够存活更长的时间,但是面对决心要拆阵地的德军基本上属于自我安慰的水平;在将小卖部升级为高级兵站后,小卖部能够为附近的阵地和载具提供自动维修,在阵地遭遇火力工兵不便于维修之时可以拿来给阵地保命,能够有效地增强阵地的生存性能,同时维修载具更是能够保障盟军装甲的出勤率,在一定程度上解决英军修车的问题(对的没错说的就是你傻邱),和毛妹一样作为盟军的后勤专家无情碾压德棍的维修效率;4CP为基地火炮和迫击炮阵地解锁火炮反击能力,这个技能在迫击炮阵地使用时更加针对拿迫击炮与阵地对炸的东德玩家,配合着115的射程能够让德军的基础曲射单位感到头疼,而基地火炮的反击炮火则更加针对于作为德军长程曲射的105火炮,虽然威力不大但是好在价格便宜。如果德军用于轰炸阵地的曲线单位摆放的不好的话会遭到英军基地火炮的打击,骡子什么的容易被脸黑一发入魂,算是英军阵地群的远程保护,打算起炸比对抗先进阵地团的德军玩家应多注意下这个技能;10CP后解锁精确炮击技能作为这个指挥官的进攻炮击技能,让其能够在对局后期能够依靠这个技能打出一波攻势(而不是抱着阵地死蹲),其较为优秀的散布也可以用来秒掉德军的定点目标(105:果然还是来针对我的)。在使用这个指挥官的时候应注意尽管其大大地增强了英军阵地作战体系,但是不要依靠着阵地死蹲在后方,假如被德军针对的话看似强大的阵地集群实则相当脆弱,当然如果能够有效遏制德军各类针对阵地的单位的话,这个指挥官能够用他的阵地为德军玩家带来一场噩梦。(只要不被105炸爆的话)(见到105的嘤军阵地:no!god!pls!no!no!no!nooooooooooooooooo!)
p.s.能在战斗过程中修车的维修站仅此一家


【突击队战团】讨论楼
大英踹门天团,着重于步兵战术的指挥官之一,因其最后一个技能又名大轰炸指挥官。这个指挥官从经历前期第一波交火后的3CP才开始解锁技能,滑翔机突击队技能能够让一队精锐步兵在无视战争迷雾的情况下实施滑翔机机降(而且不会像美军那样全家挂树),这个技能使用方式多样,既可以单纯作为渗透技能投进敌方战线后方,也可以作为进攻时投送到德军战线正中间作为支撑点,甚至能够在反冲击时作为意想不到的救火队登场,但是落地时间较长,并且全世界都会知道突击队的到来,所以使用时要好好规划降落时机;同样3CP解锁的是烟雾突袭行动,这个技能花一份钱给三份效果(大英花哨日常),可以在技能区域内的单位提供掩护,同时也会在全图范围为自己步兵提供烟雾与隐身能力,并且还附带翻点加速效果,看似超值的技能其实由于烟雾弹的诡异落点经常达不到效果,落在步兵脚下的烟雾弹只要步兵移动就会失去隐身状态,效果聊胜于无;4CP解锁的突击技能在为步兵单位提供BUFF的时候同时释放一个接近全图范围的略过侦察,仅需70弹药就可以强开一次地图(侦察机数量太多以至于基本反不了,少校60弹药侦察机留下了眼泪),是一个挺不错的技能;8CP的迫击炮掩护除了会落下白磷弹外同样还有普通的迫击炮弹,下血杀敌一气呵成,还会有一颗照明弹提供持续视野;12CP的空中霸权行动是这个指挥官的招牌技能,250弹药召唤皇家空军的台风战斗机带着战术轰炸机(兰开斯特警告,蚊爷,似李么?)对目标区域实施一场壮观的空中轰炸,并造成巨大杀伤,经过多个版本洗礼(NERF)后,大轰炸这个技能已经不能一键REMOVE GERMANY,但还是一个相当优秀的摧毁德军固定目标的大型轰炸技能。指挥官的五个技能里四个都耗弹药,对弹药的需求量可见一斑,需要谨慎规划技能的使用。作为英军初始三宝之一算是一个相当使用的指挥官。


【机动突击团】讨论楼
因其能够出英军唯一的火箭炮单位——陆地床垫而被俗称为“床垫”指挥官,其技能多半为支援类技能。M2喷火器升级给英军一个用步兵来打城镇巷战的好选择,可以作为喷火布伦的替代品,在一些更复杂的地形能够大大提升英军的作战能力;2CP解锁的先进掩体战术让自家的草帽哪怕不在掩体内也能获得一定的加成(秘技——无中生盾!),同时已在掩体内的草帽能够爆发出更强的输出能力,但75弹药的释放费用也不便宜,作为一个草帽强化技能来讲算是锦上添花;3CP的渗透突击队由于在建筑材料里的Russian Roulette当中输了两次所以从打Majong变成了斗dizhu,出场只有三人(顺带一提,轻猎和西德伞兵怕不是因为出老千被赶了出去),在实施渗透单位的本职时有些尴尬(出场三个人加投掷物CD,操作不当连架设都赶不走),但作为英军步兵的精英步兵来强化作战体系的话相当不错,在出三本第一个装甲前的空档期可以补一队来强化作战能力;8CP解锁的陆床垫召唤能力让英军能够部署火箭炮类单位,是阵营宝贵的曲线火力,但床垫自身相较于其他火箭炮单位的不同使得这个单位的用法较为独特;最后一个技能是6CP解锁的车辆自修技能,对于经常有一堆傻邱要修的嘤军来说是一个好技能,其附带的打烟也能让德军第一时间无法阻止自修(但是一般玩家都会G地板所以并不安全),增强了英军装甲部队的持续作战能力。这个指挥官在前中后期都有相对应的技能,也是许多英军玩家的选择之一。


【皇家炮兵团】讨论楼
司事被加强前曾被戏称为皇家侦查。核心技能照明弹可以点亮所有与我方领土相邻的点,强开视野,相对于60弹药的价格算是个很不错的前线侦察技能,不过要注意照明弹是有一定延迟的,需提前释放。二技能红烟之前可以无视野释放现在改成需要视野之后性价比并不是特别高,当然算起价格100弹药也不算特别贵,自带空爆弹无需升级,支援队友的时候也算是个不错的炮击技能。不过因为常常和自己红烟草帽在地图两边释放,所以要注意预估基地25磅的转射角的时间,而且对远处目标(例如105)由于散布的原因威胁较差,能不能秒掉看脸。瓦伦丁轻型坦克凭借5cp的timing和便宜的价格可以补一波中期节奏,aec+瓦伦丁配齐了之后操作到位单四号是没戏唱的,当一个二线反渗透车辆也很不错,是11中的常见操作。反而是炮击技能有点尴尬,它不像东德的炮兵狗官可以无视cd,只是单纯扩大了司事的射程,当他不存在吧,一般也不会让瓦伦丁摸到需要司事加射程才炸的到的地方(真有那种情况,摸到位置叫队友轰炸其实更方便点)。司事自行火炮自从加了射程之后摆脱了大号迫击炮车的称号,虽然射程还是不及牧师,某些地图会有些吃力,但是便宜就是优势,可以更快成型。相比于反105来说,反德军大件和修车补人点可能更符合它的定位。最后这个监视炮击在使用家里两门25磅炮的同时额外附加了地图外监视,由于家里到处x**转炮的原因直接杀伤不是特别大,但地图外炮击就说不定啥时候掉下来了。而且两分钟的超长持续时间确实还是能吓吓人的,谁也不知道下一发炮弹是不是落在站点或进攻的人群中,是个很强力的威慑技能。
总的来说更适合3344等多人局,1122也主要凭借瓦伦丁的强力属性打中期。有侦察有轰炸,是一个很全面的指挥官。


【皇家工兵团】讨论楼
曾经的自修蹲,之前靠一手阵地自修称霸的蹲比核心指挥官,自修改没之后这个指挥官出场率就变得较低了,基本都是冲着avre来的。英国工兵升喷火器是不错的的战斗技能:出场时弹药一般刚刚好够补一个喷火器不会落后timing加上5人班比较耐打和比sp便宜得多的补人,城镇图效果拔群。指挥载具虽有debuff,但光环效果十分给力,可谓损一人而惠大众。同时附赠了英军为数不多的飞机侦察,英军侦察机盘旋还是蛮快的,范围也不错,通常不是家门口的地方基本都能看得到。注意不要给avre,会大幅降低装弹速度。自修是个经典技能,后期车辆数量多了可以缓解修车压力,但要注意布伦车修理快捷键别按错按成这个了。8CP解锁的反建筑燃烧迫击炮支援自从某一次更新取消了与建筑物的灵魂绑定后成功成为了大英版热水澡,使用的时候也可以当作苏联热水澡炮击使用,烧人赶架子是没问题的。顺带一提,这玩意对建筑伤害不少,可以拿来拆本;较早的出场时间让它对西德的二本或是在起的四本有极大的威胁,通常这一个技能能烧本将近半血。12CP则给予了召唤AVRE坦克的能力,这辆由5位工兵和一位坦克手驾驶的坦克能够将重达18KG的爱心垃圾桶(内含12.7KG满满的爱)送进德军的heart里边。作为有炮塔有人权的大肉盾(滑稽虎退出了直播间),有着极为优秀的对步兵的惊吓(划掉)杀伤能力,加上自身肉度,配合优秀的at炮可以冲在一线打推进。avre一般可以考虑开禁火防止炮塔乱转不能及时开炮。
总的来说,是一个注重于巷战、反人的指挥官,虽然没有科曼德差了那么一点意思,不过喷火器在城镇图跳房子还是一大杀器,avre也是一个扩大对方失误的极佳的单位(毕竟后期步兵的星星很珍贵),有着优秀的灭队能力。有过练习的情况下2244在合适的地图都可以使用。当然野队这个东西的定位还是偏向于娱乐,毕竟技能不是很完全,对于德军各种大架子没有特别好的反制手段,最多是燃烧弹烧烧星星?


【特殊武器团】讨论楼
绰号发枪连,曾经的11热门指挥官,但自从工兵有了断腿,这个指挥官连挨几刀几乎见不到了。炮狙草帽还是略显鸡肋,毕竟你游特色炮狙打不动人。核心技能发枪车可以提供前线的发枪服务,提供属性相当于被砍前布伦枪的维克斯。更多的是还可以给队友发枪,动员惩戒终于也有每队lmg的机会,怪物近卫更能手持四把反坦克武器手撕装甲,队友苏军玩家纷纷留下了感动的泪水并将红旗插在了柏林。8CP坚守战线单纯看技能说明很酷炫但是用处其实并不大,首先要很久的轰炸延迟,价格极其昂贵还只能在防守时才能用,限制比较大。集中火力行动作为英军轨道炮是一个不错的轰炸技能,伤害大分量足,没有步兵和装甲敢于冒着挨炸的风险跑进炮击范围。火邱作为有牌面的大件弥补一下后期反人倒是可以的,但鉴于英军有火邱三连,单纯为了这个大件也犯不上选发枪连。
总的来说目前版本冷门指挥官,比较吃弹药。想要体验一下推荐黑队组个毛子一起玩耍,惩戒动员其实拿上维克斯还是很猛的。


【战术支援团】讨论楼
绰号蓝帽,曾经因白圈技能闻名于世然后被一刀砍废,目前版本加强后作为多人局英军抗线主力的存在。高修理速度,可以焊架子的回收工兵加上2cp极低人力需求的at迫击炮补给,给与了英军宝贵的曲线火力,更能解决反甲燃眉之急,无论是自己补一个小卖部或是蹭美军一个医疗车,都可以很快的在前中期站稳脚跟。指挥车无论是前期给大头还是后期给火邱都可以有效提高部队抗线反击的能力。中后期补了空指部之后可以依靠前中期积攒起来的弹药一波通过大量优秀技能打穿敌人防线或是针对敌人进攻分个放技能站稳脚跟。空指部不光可以补人,更拥有一脸技能:侦察,打烟,扫人,白圈,炮击,释放范围不算近,足够应付各种各样的情况(如果弹药够的话,一把丢光四五百弹药是日常)。值得一提的是空指部掩护弹幕(也就是曾经闻名的大白圈,现在已经没有圈了)技能在有视野的情况下持续输出能力极高,对敌方大范围步兵可以产生压制效果(空降博福斯炮弹2333),还能在一定程度上限制装甲单位,范围极大时间超长很难引起敌方警觉。大件火邱召唤时可以当做西德照明弹使用,本身补充了反人火力,作为最好的指挥车人选可以配合其他单位进攻,保证了其强大的后期能力。总体来说是个非常能抗能打的指挥官,抗线能力满分,同时具有至少三种地图侦查手段配合弹药技能在团战中非常吃香,推荐在3344中使用。毕竟人少了,没盖子,没那么多弹药给你放技能放个爽= =
p.s.召唤回收工兵时的照明弹有时候会把一些奇奇怪怪的东西照亮,尽管他们并不能被回收(某德棍港)


【先驱行动团】讨论楼
绰号红帽,英军万金油指挥官之一。突袭行动虽然没有打烟,但快速翻点依然是很实用的技能,还额外赠送车辆占点,控图或抢VP时是利器。狗官空降战斗力不弱,同时还相当于附赠一个前线本+解锁撤退点升级,可以造高级步兵来提升战斗力。单看性价比还可以,缺点就是一次性付清540人力有些令人招架不住。自修可以缓解修车压力,是后期装甲战的重要保证。大招台风火箭弹机枪的双重扫射可以有效控制局面,人甲通吃,无论是进攻或是防守都是一个很好的技能。同样拥有大件火邱保证了其后期的作战实力。总的来说略微偏向于强力反人,整体虽然并没有什么特别出彩的但也没有什么缺点,是比较全面的指挥官。有大件有反人有后勤有控场,有点像水雷排列组合指挥官的产物,但不得不说其在各种场合下都有很不错的发挥,泛用性比较强。










































































