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《宝可梦》一样是做输出,为何单打妙蛙花和双打差距那么大?

2021-06-12 16:29 作者:睿小二呀  | 我要投稿

一谈到妙蛙花这只宝可梦的话,双打中的妙蛙花估计还是比较被人熟悉,八代的妙蛙花小二谈过不止一次,在双打中,其良好的基础站场能力,加上有一定的输出消耗手段以及有诸如催眠粉这一类干扰招式,以及能更好配合天气的特点在八代一直有着相对不错的使用率,算是初代改动不大却也能找机会火的典型,而单打中的妙蛙花,其实说实话主要思路和双打的妙蛙花没有什么太大的不同,但为什么单双打的妙蛙花对战差距会那么大呢?

妙蛙花:属性(草/毒)、特性(茂盛/叶绿素)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

一样的催眠粉达人?

很典型的是,妙蛙花在单双打的使用率有所不同,不是因为对战定位发生了改变,而是舞台本身发生了改变,妙蛙花的两大对战特点,第一是催眠粉,这个招式单打中往往催眠对方之后也只能自己做消耗,而双打则可以交由队友来做输出配合,即便单打要把输出机会转给队友,也需要自己退场以及一回合的时间自己站场,灵活程度并不高,第二,如果要利用叶绿素的话,妙蛙花在单打利用天气手必须依靠能转场的队友,双打则是能更好及时配合。

也就是说,单打中妙蛙花需要面对的各种需要队友转场、自己进行消耗的问题在双打都可以被更好地解决,没能学习火系补盲的妙蛙花即便在八代也很难依靠极巨化给自己开出晴天,所以要利用叶绿素特性的话,虽然队友依然是诸如煤炭龟一类,但就很难打出双打中有趣的花龟同台配合,不实用叶绿素的茂盛妙蛙花,则存在速度基础不佳,很容易被先手的问题,即便妙蛙花本身耐久偏良好,但这对于主打输出消耗的它来说还是不利的。

打推荐配招:污泥炸弹+大地之力+终极吸取+催眠粉(寄生种子)

于是,在单打中,妙蛙花完全可以照搬双打的那个配招,不过有一个不同的点的,如果不是为了强化(亦或是帮助队友强化)或者干扰的话,只有75命中率的催眠粉对妙蛙花来说不是非必要的,站场消耗类型的妙蛙花,在求稳的情况下也可以玩诸如终极吸取配合寄生种子的一边消耗对手一边给自己续航的玩法,而道具上就可以选择增加自己站场能力的黑色污泥,当然其实妙蛙花可以视情况做极巨化,所以也有玩家携带生命宝珠来力求输出力度的。

好了,以上就是小二对妙蛙花单打的个人补充了,催眠粉虽然是妙蛙花八代的核心,但是单打的话,倒也变成了一个如果不想要倒也可以不要的招式。

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