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《冰汽时代》——冰雪世界下的末日经营

2021-12-05 14:04 作者:黑线木偶  | 我要投稿

游戏内截图

故事背景

    游戏背景中地球气温骤降,全球迎来了一场永无止境的冬天,人们被迫离开不再能生存下去的旧城市,去建设新城市来生存下去。在迁徙的过程中、在建设的过程中、在发展的过程中,都发生了许多变数,整个社会形态都随着生存条件的巨变而改变。现在将由你来作为城市管理者,来决定这个城市未来的结局。

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末日下的模拟经营,带领人们与大自然斗争

    《冰汽时代》有着与同类型城市模拟经营差距甚远的故事背景与风格,与其它末日经营类游戏相比,温度这个虚无且无法被屏幕外玩家感受到的概念,要比末日中实体敌人所带来的冲击要弱不少,但制作组用种种元素来将这个弱势转为自身特色。在温度降低的步步紧逼下,人们被迫需要不断发展科技,改进生产方式,维持健康与食物。无论是从视觉表现,突发剧情事件、背景音乐还是资源变化,都在未玩家展示极地气候下艰难的求生之路。

游戏内截图

起伏变化的节奏,给玩家带来心流体验

    游戏中我认为设计得做出彩的就是“节奏的把控”了。在一波波气温气温的降低下,在一次次突发事件下,能够使玩家一直保持较高的专注度与新鲜感,而且未来的天气下降预告也在无形中让玩家意识到危机的步步紧逼。游戏内气温并不只是不断下降,而是又节奏的下降再上升,整体趋势是不断降低的,这在给予玩家多变节奏、维持心流体验的同时,也放置城市窟窿像雪球一样越滚越大,变得无法控制。

游戏内截图

以社会为题材,探讨游戏之外的现实

    游戏十分新颖、也同时是饱受争议的一点就是关于社会元素的加入。这份社会元素的添加主要体现在三个部分:不满值与希望值;法典体系;突发剧情事件。    

●    不满值与希望值:两个新模拟经营的维度,其实在其他模拟经营类游戏中也有出现过类似的维度,一般都是以满意度的形式出现的,只是影响游戏内某个属性的品质,但在本游戏中这两个维度变成了主要的失败条件。不同的经营方向和事件选择都会影响这两个值,在资源或加热缺乏引发的人口死亡之前就会因为这两个失败条件而结束游戏。并且在最高难度下,条件会变得十分苛刻。

●   法典体系:不同的法律路线与社会路线都会改变游戏的玩法。配合当前的局面可以去选择一些有利的法律来扳回局面,而社会路线会完全改变社会的发展方向。游戏中有两个方向让玩家去选择:以基督教为蓝本的“新信仰”社会体系;以共产主义为蓝本的“新秩序”社会体系。

●    突发剧情事件:突发剧情事件包括民众在一定负面条件下要求管理者作出保证,也包括许多个人或群体引发的特殊事件。这些事件都需要玩家去选择,根据选择影响剧情的走向。有时玩家可能并不喜欢这个选项,但迫于选项背后带来的变化,还是不得不做出违心的选择。

游戏内截图

    这些元素的加入都让游戏变得更加独特有趣,更加有深度。但碍于中国文化背景与制作组的表现方式欠佳,被许多玩家诟病。

    中国多灾多难历史背景与社会背景都导致了中国人的吃苦和团结,会更难理解游戏中的民众情感,就更难共情,也就出现了“刁民”的称呼。当然其实本质上这些“刁民”只是制作组为了增加游戏难度添加一个策略养成维度,在游戏性上的表现其实不错。    

游戏内截图

    而问题比较大的点就是“但这一切值得吗?”这句话。游戏的结尾会出现一段回顾来让玩家回忆一下这句游戏中的种种经历,这句“但这一切值得吗?”是跟随在社会体系的种种使用之后的,其实是用来质疑社会体系的一句话。游戏中无论是“新信仰”社会体系还是新秩序”社会体系,从最初的一些法典发展之后,都会无一例外开始走向极端,并且在最后会走向以管理者为中心的彻底极端,这显然与现实十分相似,有一定的现实探讨意义。我想本意是好的,但这个表现形式实在是无法接受:

  ① 即使我在彻底极端之前发现了问题,制止了彻底极端的发生,依然会出现这句话;

  ② 这句话出现在结尾的高潮中,给拥有通关喜悦的玩家泼了一桶冷水;

  ③ 语句的表现更像是在质疑玩家,玩家为了能够让城市与人民顺利生存下去作出了许多抉择与努力,但在最后却被质疑了一番。

    “但这一切值得吗?”,说是一句败笔也不未过,本想画龙点睛,却弄巧成拙。

游戏内截图

总而言之

    游戏的可玩性和趣味性还是十分高的,优秀的画面与配乐,紧张且具有策略性的末日经营建设。并且每个故事集的背景与玩法都有所差异,故事集的长度也很合适,节奏的把控能保证整个故事下来都拥有良好的心流体验,十分让人上头。推荐给喜欢末日经营的玩家。

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