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制作组的诚意,意料外的感动《黄昏的禁忌之药》

2023-02-23 16:30 作者:绪山真寻__official  | 我要投稿

【无剧透】这个社的游戏我还真没玩过,直到《月影魅像解放之羽》被HF给官方汉化以后才重新注意到这个社,然后我仔细一看,哦,原来是妹药社,那就试一下吧,玩完以后确实感到不错。

硬件部分:看到这个游戏的立绘的时候觉得很熟悉,查了一下,就是120日元的画师,难怪。FLOWCHART系统值得夸赞,玩了这么多游戏,没有几个社做这种东西。可以回溯到之前通过的剧情,标注了每段剧情发生的时间日期,还有简单的概述,甚至还可以看到哪些选项没选或者附加剧情没看,可以说对玩家非常友好,我又很喜欢存档,所以我很喜欢这样的界面。其实整个游戏唯一让我感动的不是剧情,而是制作者的用心体贴,最后发现只差0.3%没有达成,我找了半天没找到,结果一退出FLOWCHART就看到了制作组对玩家的感谢,原来苦苦寻找的最后一幕在这里,有种想要流泪的冲动,真是在意外的地方被感动到了。极端点说,相比其他会社只顾着拼命将自己的剧情、文本、画面、音乐这些东西展示出来,我更多看到的是妹药社对玩家的诚意,这点在这追名逐利的市场中是难能可贵的,所以我打算继续追后面的作品。还有一个小细节就是主界面会随着现实时间发生变化

软件部分:op好听,半神曲。日常部分,与其说日常有趣,不如说非常的日常,很符合生活中的对话,另外也很有乡土气息,序章让我很怀念,我每年回老家的时候就是这样,亲戚看到我就说回来了回来了。将主线剥离开来,剩下的日常也算是部令人感到安心的家庭(伦理)剧。

一些信息零碎的放在了个人线当中,整合到真结局中会让人感到舒畅,但其实银子说的东西就已经将整个游戏的来龙去脉说完了,所以也够不上悬疑。叙述方式也很平,总之没有太多起伏,不像其他作品山路十八弯会导致阅读障碍。
若是单说这是一部妹系作品,那么这个游戏的侧重点就只是单单放在禁忌之恋上面,也没必要这么多其他角色来作为陪衬,上一个有妹有房,没爹没娘的已经去国外了。其实桐月的剧本很好的把黄昏和禁忌两个字结合在一起,故事的背景起源于我们传统的神话故事,同时也有出现日本本土的妖怪和相关的民俗,但是在看似传统的设定背后其实有些是靠着现代科学理论运作的,这就很阿西莫夫了。禁忌这两个字不单单说的是兄妹的禁忌之恋,而且还是人心的贪婪,对不可能实现的愿望的盲目追求,游戏的副标题it is the one that the person must not touch that it is beyond this也摆明了整个故事的大纲。虽然没有画面,但文本里将天女被折磨的情景刻画的惨不忍睹,也是进一步体现了人心的黑暗。最后桐月巧妙的将两个禁忌相互作用,成功化解了难题,这也是我觉得剧情设置的最为不错一个地方。兄妹之间的爱打破了无数代人的诅咒,最终走向光明的未来。

本作弱化了禁忌之恋和炼铜的伦理问题,虽然会有人不太适应这种题材,但不去深究而是当个故事来看还是可以的。本作主要还是看剧情,但是由于大部分人对这个游戏的称呼都是《妹药》,所以很有可能导致很多人对其的看法就是一部单纯的妹系作品从而失去兴趣,我对这个名字的第一印象就是:妹妹下或被下药,玩完以后发现完全不是这么一回事。可能也因为这部作品也不怎么被人提起,到2023年了,FD的汉化都没有出来。总之是一款不错的游戏。


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