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口袋妖怪属性简谈:岩石系

2021-09-18 21:27 作者:铂羽  | 我要投稿


岩石系一直是我相当喜欢的属性之一(包括飞行,格斗,龙,恶,飞行第一,其余排名不分先后),也是我认为相当真实的一个属性:有着优点,也有着足以维持平衡的缺点,有自己独特的亮点所在且不失平衡,这种中庸之道也许才是岩石宝可梦的大智慧(想想龙冰超地什么情况吧)

相信很多玩家都会发现,岩石其实是一个相当平庸的属性————平庸到除了班基拉斯甚至对其他的岩石系宝可梦没什么印象。对岩系唯一的印象可能仅仅来源于命中残念的技能以及那把可恶的石头钉了(这个时候你需要增高鞋垫),但岩石系可不仅如此:

岩石系的优势之一便是对攻的对位优势,抵抗面和克制面半数重合(其实也没多少)使其对飞火宝可梦有着相当优秀的正面压制能力?不存在的,现在这世道,出来混谁不套个大威力补盲都不好意思抛头露面见人(烈箭鹟:我的错喽?),所以说到对攻岩属性不一定能占优势,四个打击面有两个小众打击面就够伤的了,还有着五个热门被克制面,其中三个甚至还抗岩,这就使得岩属性部分对攻方面就不太占优势,但一方面,岩的打击面很好的和地面形成了互补,地岩联攻也成为了最优秀的联攻组合之一,另一方面,岩系不像地面系一样有免疫,也就是说是一定能打出伤害的(Miss除外),不像地震那样无用(换个精灵直接打空),最起码压血还是做得到的,这也是岩属性的优势之一。

当然,如果仅此而已是不会有什么对攻优势可言的,岩属性的优点其实更多在于其宝可梦身上。

当你用PS对岩属性进行筛选时,你可能会比较惊奇的发现:除了个别几只速攻分配和盾向分配的宝可梦,绝大多数岩属性宝可梦都是防御拉满,双攻选一的耐久向对攻选手,例如怪颚龙,太古盔甲,班基拉斯之流,比地面和钢铁还要野蛮,所以说,以前的化石宝可梦全部设定为岩石系不是没有理由的,岩石系的概念在六代及以前一直是这样原始野蛮的形象,虽然七代放弃了化石宝可梦,并摄入了垒磊石和虚吾伊德两只新概念岩宝(垒磊石或许不算新概念,带虚吾伊德的岩石原形我认为来自玻璃,也就是光污染的概念,毕竟阿罗拉设计总体趋向就是保护环境的宣传),八代的新化石宝可梦也失去了岩石系,但岩石系已经和野蛮这个词挂上号了。

岩石系高速大赏(迫真)

但野蛮点其实也没什么坏处(也许以为野蛮了点所以容易打空?),真正让岩石系成为了野蛮属性的其实是岩石系的技能————双刃头槌(猪头)和岩石大炮(土炮),威力150的岩本大招,配合岩石系宝可梦一贯的高力度(低速宝可梦都有一个特点就是特性加成一般都会给攻击 ),甚至个别宝可梦还有坚硬脑袋(不会受到招式反伤)而毫无副作用的随意乱砸(盆才怪:我哭辽),我认为这是岩宝野蛮化的很重要的一个点(迫真)。

这里可能会有人问:为什么带个猪头就比尖石野蛮呢?UP用计算器给你打组数据你就知道了。

由于会猪头的宝可梦其实不算多(水母到底是怎么学会猪头的呢),很多人也不常用,这里仅仅选取三位较常见宝可梦做尖石和猪头的伤害对比(大岩蛇真就算了)

有奇奇怪怪的东西混进来了(大雾)

从上面的对比我们不难看出来,相比尖石,猪头多出来的50伤害使得这些宝可梦直接疯了起来,龙舞/头带即可确一高耐久速攻打手(100-100-100还不够高吗),而代价仅仅只是一半的反伤?(事实上一半反伤只是看着吓人,事实上也就掉130-170左右),打两发完全没问题,可多拉甚至有石脑无视反伤。不要觉得反伤半条命似乎很多,说不定如果你一发尖石没干掉对方你的损失会比一半反伤还大,所以猪头其实是具有相当价值的。相比地震,火推,这种打出去不是你死就是我活的巨大威力自残技能,配合岩石系高物低特的耐久分布以及大多粗犷的造型,岩石系还不野蛮真就没有天理了(不是)。

前面说岩石系技能没有免疫,比地面系要稳定得多(最起码压血稳定得多)和地面系技能也有所不同,岩石封,岩崩,尖石攻击,滚动,岩石暴击,每一个岩石系技能,除了落石都有相当的价值,甚至还有着隐形岩这一稳定消耗(什么,撒菱他很稳定吗?),以及广域防守的可靠庇护(不会飞狂怒)。甚至还有着优秀的打击面(以及优秀的抵抗面)但岩石系也不是完全没有缺点的,最醒目的一个,就是那死活不满的命中(迫真)。

呃,不好意思给错了()
应该是这个才对(鞭尸Aaron)

翻一翻图签,岩石系19个技能,除去五个变化技能,只有四个技能命中是满的,其中赌狗之力鬼都不带(多刺葵石兽:?),击落力度太低也只能作为一个功能性技能,冲岩和力量宝石都是优秀的好技能,但是真正适合这两个技能的宝可梦可能一只手都数得过来(或许...还能加一只手?),所以在很多人的印象里,岩石系的技能是相当坑的(包括非酋UP)

作为一个老牌属性,岩石系在坐拥高打击面高抗性的同时拥有高抵抗面多弱点,有着恐怖的输出也有着恐怖的副作用,没有免疫属性的同时命中不满,有着自己独特的优势以及异常突出的缺陷,这些特点一同夹杂起来造就了岩石系————一个平凡而伟大的属性,相比与被飞行系制约的地面系,五代猖獗一时后被妖精系,四大场地神QQ等一众妖精系制裁的龙系,以及自二代就再没抬起过头的超能系,岩石系看似没有过多的辉煌,但场上无处不在的钉子以及物理打手技能栏里常见的尖石/岩崩又无时无刻彰显着他的存在感,没有过多地强调自己,而是融入于宝可梦的对战之中,踏实地做好属于自己的工作,在战斗中绽放属于自己的色彩。

因为平凡,所以伟大。这就是岩石系,一个相当真实的属性。

好了这次就扯到这里(光荣的又水了一篇),我们下期再见(前提是还有下期)?!


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