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少侠,“1+1”总该会算了吧?心剑战境困难难度魁牛首通详解

2022-06-11 17:29 作者:天刀OL逍遥客栈  | 我要投稿

在普通难度的讲解中,相信各位少侠已经大体了解了魁牛的技能。而困难难度在技能机制上并未进行较大改动,但是核心技能【天魁点兵】每次点名的人数增加为4人,且数字圈随机出的数字也要比普通难度中更大。因此,本期我们将重点放在了【天魁点兵】上。(普通难度传送门)

 

推荐战力:官方推荐战力294868,均战达到29W的队伍可尝试挑战。

 

推荐阵容:1T+2天香+7DPS,输出较高的队伍推荐采用3奶妈阵容以增加容错率。

 

挑战限时:6分钟

 

【天魁点兵】

 

首先,各位少侠一定不要将该技能的机制和“云滇会宗师”中的机制混为一谈,二者虽有相似之处,但差异也很大,请各位少侠将它当做一个新技能来看!

 

困难难度中,牧童会在65%、30%、和3%血量时使用【天魁点兵】,每次点名4位少侠携带数字圈。各位少侠需要在10秒内,进入各个圈中,使圈内的少侠人数总和等于该圈的数字。

 

 

当人数与数字恰好相等时,圈会变成绿色;人数少于数字,圈变为蓝色;而人数大于数字时,圈则变为红色。各位少侠要根据圈的颜色来调整人数。

 

恰逢高考刚刚结束,下面我们就以数学题的形式来检测一下各位少侠:

 

已知:某位少侠携带的圈数字为5,且每位少侠代表的数字为“1”,请问,该圈需要进去几位少侠?

此时,可能已经有少侠抢答了,“进去5个”!

敲黑板,各位少侠注意审题啊!

包括携带数字圈的少侠,每个少侠所代表的数字都是“1”,而我们面临的就是“1+1”的问题,只不过这题需要我们计算的是“1+1+1+1+1=5”!

 

但实际情况是:每次会出现4个数字圈,而4个圈的数字相加肯定是大于10的,参与挑战的少侠只有10人。

注意了:这时候我们需要采取的策略是“大圈套小圈”。

 

数字圈的数字上限为“10”,其圈的范围会根据数字的大小而变化,数字越大,圈的范围越大。我们可以让小圈进入大圈,使其交叉、重叠,重叠范围内的人数会分别累加到不同的数字圈中。

 

以上图为例,4个圈分别为【10】、【6】、【2】、【2】。

那么所有少侠先进入【10】,其次,其次还要有5位少侠进入【6】的范围,另外两个【2】也要再各自纳入一位队友。

 

而上图采取的方法则是,【6】中除了携带该圈的少侠外,又进去了4名没有数字圈的少侠,同时,携带【6】的少侠将携带【10】的少侠也纳入了圈中,以此凑足了6人。

而与【6】重叠的【2】则站在【6】圈范围的边缘,将一个处在【6】圈范围中的少侠同时交叉纳入了自己的圈。

这里携带大圈的少侠要注意,站定位置后尽量就不要动了。否则,大圈一动很容易导致整体站位混乱。

如果在10秒倒计时结束后,数字圈范围内的少侠人数总和不等于该范围数字,那么该圈范围内的所有少侠会被秒杀。

 

而成功答题后,可获得【应卯】BUFF,攻击力增加10%,持续15秒。此时可以开“锋焰”,配合BUFF爆发一波输出。

 

【牛行斗折】

 

 

牧童会现身蓄力发动团灭技能,同时魁牛点名全体少侠标记1-10的数字,10秒后魁牛依次发起冲锋,对路径上的目标造成大量伤害,撞击结束后魁牛进入虚弱状态。

 

如果想要中断牧童的技能,则需要引导魁牛撞击牧童。牧童头顶会出现数字,每次撞击会使数字减1,当数字消失后,团灭技能即可中断。

 

由于牧童实重出现在场地中心位置,所以开战前团长可在中心的的任意两端设置“一”、“二”两个标点。单数去“一”、双数去“二”,但要注意分散站位,避免受到魁牛的多次冲撞,而出现不必要的减员。

 

江湖参差,有的少侠可能刚经历了高考数学的磨砺,自信走出了考场。而有的少侠,曾经自信走出了考场,如今却因为多少个“1”相加等于“6”而吵得不可开交。祝各位刚刚高考完的少侠能取得好成绩,青山不改,绿水长流,咱们江湖见!


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