【游戏杂谈】是“实机”还是“实录”,根本不重要
昨晚看了看某游戏的“实录”,说两句自己的看法吧,本来只打算发动态的,结果发现一不小心超1000字了,转专栏算了。
省流大师:
某公司根本没打算做某游戏的竞品,他现在发这玩意儿就是为了带节奏,通过后续的运营操作,以实现从三次元角度消灭该领域所有竞争对手的目的。
首先报一下成分:
心2会员起码维持了4年以上,逆战总游戏时间1w+小时,有TGP/wegame记录的一共9k+小时。除逆战外,1k小时以上游戏时间的端游至少还有俩,半年以上的手游也有至少仨。算是tx的前重度用户,可以这么说,我到现在为止,其他公司的游戏加起来的充值总量应该都没有tx一家的多。
曾经做过接近三年的逆战文字团队工作,其中大概有两年是负责内容团队的运营和内容审核的,与策划有过少量接触,还曾经被拖欠过超过100万点券的工资,虽然最后发了部分,但没发全,而且因为没有正式的劳务合同,所以也没办法追,万字长文的习惯也是那时候开始养成的。
我在弃坑逆战之前,一直以来都不是无脑极端反某公司的人,现在也不是,我迄今也不玩王者、lol、pubgm的原因仅仅因为他们属于现实社交游戏,而我算个比较严重的社恐,仅此而已。
先不说那视频是不是真·实机,我假设它是实机,开始进行推论。
某公司在里面投入了王者这个最大的IP,那本质上是希望以此继承王者这个ip的影响力的。
而前面说过,王者的本质是现实社交游戏,要在这个ip基础上引流,那么目标用户群就必然是现实社交的那批玩家,因为这批玩家才能提供足够的流水。
但它这游戏的质量要真有视频那么好,那恰恰是最反现实社交的。
我就简单说一下,原神的画质远逊色于演示视频,但原神能在1080p下吃满我1066的非公显卡,帧数还稳定不了,而他要吃现实社交用户群的这口饭,就必须得保证覆盖大多数人的硬件条件,就算考虑到unity和虚幻5的优化差距,也没这么大,更何况,虚幻5主要追求的是将原本最高配置也带不动的东西降到推荐配置也能带的动,而不是将推荐配置的东西降到老爷机的水平,在这个层面上虚幻引擎相比Unity是没有优势的。
甚至更具体一点,我曾经参加过《火源》的线下开发活动,和当初的策划讨论过引擎的选取问题,在当初虚幻4和64位引擎已经逐渐被主流游戏采纳的前提下,开发仍旧坚持在虚幻3以及32位引擎上,就是因为升引擎对于低配置硬件下的提升很小,反而会大幅度降低对老硬件的兼容性。
而演示画面先不说手机带不带得动了,大多数人的pc配置是甚至不如我的,我的配置大致等同于steam玩家目前统计下的主流配置,而steam玩家的配置普遍高于一般人的pc配置。也就是他覆盖的用户群,必然比steam用户群要更小,这和他的初始目的是冲突的。
也就是,假定他这玩意儿是实机的前提下,他这游戏就不应该用王者的IP,因为国内的目标用户群没有带的动相应游戏质量的游戏设备,属于是浪费王者这个IP。
但如果将目标市场设定为海外呢?
这就比较有意思了。
王者目前是某公司在海外最赚钱的IP,然后呢,国产游戏近期出海影响力第二的,是原神。
公司是属于那种看着别人赚钱比自己亏钱还难受的公司。因为自己亏钱把市场占了,早晚能用市场占有率把钱赚回来,而别人赚钱,意味着别人已经能将市场转化为实际收益了。很多人会说这句话,但很少人会解释为什么,所以我这里说一下。
既然原神在海外市场已经赚钱了,那么意味着tx在这方面是后来者了,先行者已经将市场给占了,那他作为后发,就必须想办法把被人的碗给砸了。以前靠的是社交,但社交在海外行不通,墙外正常人谁用qqwx啊,又傻逼又不好用,还要担心它偷你的隐私。但好在他有另外的路线,就是砸IP,因为原神的海外量级,他就只能去砸王者这种量级更高的IP,虽然他还有别的IP,比如吃鸡和cod手游,但这些ip不属于它自己,所以只能用王者这个IP。
某公司为什么要强调多平台,就是因为海外家用机的覆盖率更高,如果他的游戏真的有演示这个水平,就可以真正意义上做到在某种程度上对原神的降维打击。
另外,还有一点需要注意的是,某公司是一家极其擅长运营自己三次元形象的公司,它有专门的团队,去解读各种政策,所以现实中往往会见到所有人都在互联网上骂tx,但在官媒的报道中,却鲜有针对某公司的负面报道这种非常魔幻的现象(就算有,也是几天内就交钱了事)。因为玩游戏的网民相较社会舆论而言,根本不是一个量级的。
某公司做这东西出来,不需要得到玩家的认可,哪怕玩家群体骂翻天都没事,只要拿到官方的“文化出口产品”认可,对他来说,目的就达到了。至于他游戏里抄了多少别的游戏,搞了多少负面新闻,对他来说根本不重要。
而一旦到了这一步,某公司就可以利用自己全国最强的游说团队,在三次元的场合下去直接做掉竞争对手的生存空间,根本不需要任何游戏质量。
人家不仅是南山必胜客,还养着墙内最强旋转门呢,第二点很多人都根本不关心也没留意。
目前顶级体量的互联网企业,尤其是BAT(B指bytedance,不是baidu)只有小马哥没有“被退休”,你猜猜是为啥?
某公司将这个东西再国内放出来,不管这东西是真是假,但必然可以引发一个讨论,就是“是不是终于有一个原神的竞品出来了”。
然后再将这个讨论传播到海外,最后利用王者的海外IP地位,以极低的成本完成第一步的推广。
完成这一步推广,取得一波无论正面与否的流量之后,就可以上升到政策层的讨论了,等这游戏拿到了“文化名片”的符号之后,某公司的根本目的就已经达到了,他根本就不需要做好这样的游戏。
那既然目的路线是这样了,那他为什么又要真的做一个游戏出来呢?
某公司内部不是没有理想的人,不是没有理想的团队,但绝对不存在任何有理想的决策者,决策层都是纯粹利益出发的。姚晓光在时隔多年之后,还会因为芒果冰做了一期视频而专门去将自己的博客和个人网站关闭掉,你就应该知道,不少老玩家曾经抱有的那么一丝幻想早就不复存在了。
而当一个CG贴UI的“实录”演示视频就能实现他的根本目的的时候,后续就不用考虑了。
这一点事实上挺可怕的,作为一个玩家,不管你喜欢原神还是不喜欢原神,这个后果都会破坏你想要的游戏环境。
作为明面上直接竞品的原神会从更高的维度被打压;而有了护身符之后,某公司在“模仿”上就会变得更肆无忌惮,毕竟连版号都没有的出版物,你能在法律层面上证明它存在吗?现在部分内容更是连影子都没有了,比如某虚拟旧金山已经全网失踪了。
没有玩家能够置之度外,除非你根本不是一个正常玩家,而是有着某种极端情绪化的,我不玩任何游戏可以,但必须要看着某个游戏死的这种奇怪心理。
而且还有一点就是,“山寨塞尔达”在海外并不是一个完全的贬义词,你细品。
这件事传达出来的态度其实挺可怕的,他要真的放一个实机演示视频出来,哪怕做出来的质量还不如原神,抄袭程度比原神还严重一万倍,那我都还放心一点,这至少说明某公司还想以自己过去的经验来进入市场,模仿,优化,再排挤,这样不管谁笑到最后,起码玩家是有东西可玩的。
但现在他连游戏都不想做了,直接搞个CG贴UI来带节奏,那就意味着他打算玩的根本不是做个游戏取而代之,而是直接用三次元手段实现降维打击直接消灭对手的存在,然后再进行程度更甚的摆烂。
用个不太合适的比喻,如果原神是黑暗降临,那么这一套要真给某公司搞成了,那么整个游戏市场都会被拖入深渊,万劫不复,你会连骂的机会都没有。
因为这种做法证明了,消灭一个竞争对手,除了用竞品加渠道优势碾压之外,还有比物理消灭对手更简单方便而且干净的手段。
这是个屁的压力和竞争,这是彻头彻尾地搞垄断,而且是以比单纯市场垄断更麻烦的形式来进行。
不过我说了这么多,也没有任何用处,因为某公司这一套是阳谋,他不怕你一个两个人揭发,有能力揭发的人大多又爱惜羽毛不会趟这趟浑水,而且就算真的有百大级别的人发声了,也未必有用。
而你我,只能坐在电脑屏幕前,或者躺在床上抱着手机,
生闷气折寿。