欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《虚荣》——留给自己

2023-07-28 15:20 作者:黑猫警长五更琉璃丶  | 我要投稿

看到2020年留在草稿箱的这篇文章,在虚荣停服三周年的今天放出来吧。

我想趁我还记得的时候,把有关虚荣的事,都记下来,到以后看见,还能想起当初那份属于自己的感动,能想起那个优秀MOBA游戏,这是写给自己的“文章”。

忘记了是2016年还是17年的哪一天遇见的虚荣,看见同学在玩,被他“点触操作”的宣传吸引,而且主玩法还是不同于其他moba的3v3,便尝试玩了起来,可能一半的以上的人被虚荣的点触操作劝退,但我不一样,我沉浸在这新鲜的操作方式中,享受着指尖在屏幕上舞动的魅力,我适应的很快,不久我便爱上了这款游戏。

随之而来的是各种bug和服务器导致的网络延迟,打排位动不动几万延迟,好友实际上不在线却显示在线等各种bug,以及特别是低分段极其离谱的匹配机制,虚荣那个时候有很多缺点,仅仅是服务器太low就已经劝退很多玩家了,但我没有,因为在这个时候,我正慢慢的领悟虚荣的魅力,那可以盖过缺点,其他同类型游戏无法比拟的魅力,卡牌系统,通过收集每个英雄独一无二的立绘卡牌来收集皮肤,完全免费;每个英雄都有独立但又和其他英雄有关联的背景故事,比小说还精彩;游戏内精美的建模,甚至人物身上的一颗螺丝钉都看的清清楚楚;海西安绝美的光线和风景,会根据四季变换春夏秋冬元素的地图,光线、纹理、质感、建模,这些都是在别的游戏看不到的,可是虚荣全部做到了,更重要的是,点触那该死的魅力。

随着玩的时间越来越久,我便越来越感受到点触和轮盘操作之间的差距,感受到两者间速度、精准度等的差距,也感受到了点触的难度,但这让我有了一种要彻底征服点触的欲望,然后,我做到了。

由于开黑小伙伴的退游,我一个人单排到七段,17年的七段是水最深的时候,什么人都有,有四段实力的在,也有九段实力的人在,这种现象归功于虚荣的匹配机制,以及3v3的游戏机制,心态爆炸过无数次,我能1打2却不能1打3,有一次从七段连续掉到五段,我被坑得一气之下卸载了游戏,但是一周后,我越想越不服,立马下回游戏决心上分,从此之后我心态好了很多,不管队友是挂机还是送人头,是乱选英雄还是明着演,我都不在乎,我打自己的野,清自己的兵,即使两个队友都挂机了我也不投降,继续打,磨练自己的技术,磨练自己的意识,队友送也无所谓,游戏输了也不在乎,变强的只要有我一个人就够了,那个时候的我完全不会因为队友产生一丝情绪波动,简直就像小说里的忘我境界,我会故意不ban版本强势英雄或克制自己的英雄,给对面拿,然后再努力打赢,以此来磨练自己,手机里存放着被坑输的对局的截图,有上千张,我的游戏定位也逐渐变为全能,打野对线辅助都精通,但是很快我发现辅助挽回不了大局,因为一直单排,便再也不玩辅助了,我对游戏的理解逐渐加深,对装备和全英雄的掌控也在加强,细节的处理越来越好,团战中,对面三个英雄的关键技能还有几秒我都能捏准,非指向性技能基本打不中我,格挡基本没挡空过,打一个月排位团战被眩晕的次数一只手就能数过来,就这样,我靠着实力单排冲上了九段,要知道在那个时候,国服十段的人还只是个位数。

关于虚荣 ,这是我为数不多敢自信的说:“我很强” 的游戏,我在沙鹰最弱出场率基本为零的版本用ad沙鹰单排上九,然后每天截图战绩发群里,只因为群里有人说了一句沙鹰就是废物,虽然那个版本沙鹰确实废,但我真的很喜欢沙漠之鹰伊德瑞;对面野区的3、4号野闭着眼睛我都知道刷了没有;对面辅助动一动屁股我就知道他想干嘛;团战技能穿过辅助打野最远距离都能打到对面对线;十金代打1v3我也能带走两个,职业来了也得挨一顿揍才能走,没有我不会玩的英雄,用阿尔法和朋友的辅助二打三越三座塔也能当着对面凯瑟琳的面干掉vox全身而退;我亚丹大招能控到两个,凯瑟琳贴脸一我也能预判挡,从火龙到罗娜都能对线,从塔卡到星妈都能打野,从亚丹到黑羽都能辅助,没有我c不了的英雄

我行不更名坐不改姓ID:L a o L i u M a n g

18年左右,我往身后看了一眼,发现最初陪我一起玩的小伙伴都已经不在了,只剩下一直在单排的我,排位打起来索然无味,我突然感到了无聊和孤独,于是处于半退游状态,加入了官方的攻略组养老,吉提亚顾问团,写了两篇攻略,一篇是伊德瑞的,一篇是凯斯卓的,都是我很喜欢的英雄,只加了虚荣官方一群,没有去主播、职业和一些高段位的交流群,在群里我总会接一些小单,俗称五块解君愁,不论段位不论要求,都是五块,因为那个时候有风暴试炼的等级要打,有各种活动需要打,如果是上分的单子,我只会帮渡劫一个段位,因为我不想帮一个七段实力的人上到十段,我觉得这样对游戏环境不是很好,有一点自己的底线吧,极具特色的天赋系统出来后,我成为了闪电战和大乱斗的常客,排位逐渐不再问津,我看着日渐掉落的段位分,却始终提不起兴趣。稍微正式的比赛只参加过官方举办的官方群娱乐赛,虽然是娱乐赛,但也是代表一群击败了一众十段选手获得了第一名。

那是我实力巅峰的时候,没想到,也是虚荣开始走下坡路的时候

忘了什么时候取消的卡牌系统,紧接着,虚荣推出了5v5,为了迎合大众,推出了摇杆操作,目的只有一个:吸引更多玩家,避免没钱维护服务器,可惜好景不长,虚荣,终究还是落没了。

我能感受到虚荣气数已尽,能感受到虚荣越更新越差,但我没想到停服这一天会真的到来,2020.7.28,随着国服的闭服,属于我的虚荣彻底结束了,打过别人的十金号,自己的号还没来得及上10金呢,就结束了,对于虚荣,这是我唯一一件后悔的事了。

虚荣的魅力实在太大了,英雄机制做的太好了,一二技能联动,被连削13个版本却仍能carry的vox;被动和三个技能都紧密相连却能秀的飞起的斯凯伊;需要超强的预判能力和隐身技能的完美施放能打出超高爆发伤害的凯斯卓;通过对局势和地形的掌控甩出完美的“几何大”以把控制时间拉到最长的鬼剑;隐身+突刺+靠技术和意识躲避技能的塔卡 ;二技能能叠高额伤害却以扣血为代价,大招是自爆的机械人的阿尔法;可以说虚荣前中期出的英雄都是极具特色,并不是其他游戏里三个技能的简单相加,而是相乘,值得一提的是,虚荣里英雄技能加点并不能每个技能都点满,只能点满两个,而一旦点满一个技能,那个技能会得到很大的加强,伤害、CD、眩晕时间等相对来说会被增强很多,所以你需要根据各种因素来决定点满哪个技能,你得到了一个技能的加强,也就意味着你舍弃了另一个技能的优势,这是也我很喜欢的虚荣的一点。

再说一说虚荣的风暴试炼,就像别的游戏的通行证一样,但是你只需要花钱买第一个风暴试炼,你打满级后得到的游戏货币,足够去买下一个赛季的风暴试炼,无限循环,虽然因为亏本只持续了两个赛季,特色迥异的各个英雄,精美的建模和英雄动作,各具风格且都能免费获取的皮肤,因为机制产生刺激又危险的矿工争夺战,几乎无法一个人拿下的大龙克拉肯,不补尾刀拿不到一分钱的补刀机制,一切的一切融合成了虚荣,这个近乎完美的moba手游,要知道这些都是由一个不到二十人的小工作室做出来的。

我想以后再也不会遇到一个能让我啧啧称奇、赞不绝口的moba手游了

虚荣的停服,也预示着属于我的手游青春,也一同结束了。

《虚荣》——留给自己的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律