作为一个不老不新的生化玩家,对于关于生化危机系列的一些感想
你拿90年代原版的销量和现在比是不存在可比性的,90年代没有网络,游戏口碑全靠纸媒,电视广告和玩家口口相传,又不像现在网络时代信息传播这么快,那个年代销量接近500万的游戏,放在现在少说销量至少要翻两三倍,97年的最终幻想7原版销量接近千万,这是什么概念,现在的游戏销量能到达千万级别的也不多吧。 况且生化危机2重制版的设计基因是完全来自于原版的,在完全现代化的设计下诠释经典作品的玩法,剧情,人物,他本就是站在巨人的肩膀上再加上卡普空对re引擎的探索和完善,做出了一部佳作,重制版成绩越好越能证明原版的设计基因的优秀,他的成功来自于当初三上真司带领的开发组的天才设计,re引擎的强大实力,以及卡普空几十年游戏开发经验的积累,虽然碍于经费问题相较于原版有了一些遗憾,但是也是为重制游戏树立标杆级别的成功作品。 生化危机2重制版的最重要意义,不在于他卖了多少份,而是他在为生化危机这个濒临雪藏的IP注入了全新的活力,要知道当初生化七之前卡普空甚至考虑过把生化做成抽卡手游和网游,放弃单机路线,然而生化危机7和生化危机2re两部的成功成功救活了这个系列,17年生化7,19年生二re,20年生3re,21年生化八,23年生化四re,6年五部生化,这就是最好的时代,目前世界范围内有哪个恐怖游戏IP能做到生化危机这个水平?而且卡普空生化系列的成功也间接带动了业界重制经典游戏的浪潮和3A级恐怖游戏的复兴,想想看,直到生化7和生化2re出现之前,我们有多少年没有见过这么大规模制作的3A级恐怖游戏了?在他的影响下多少经典恐怖IP复活了?寂静岭2重制明年就来了,年初的死亡空间重制版也是口碑销量双丰收,生二re和生七直接救活了生存恐怖这个逐渐没落的游戏类型,不少厂商也在卡普空影响下开始重制起了自家的经典作品,合金装备3食蛇者,最终幻想7,他对业界的影响是不可估量的,生二re开启了一个新的时代,告诉玩家和厂商用现代化的包装诠释经典作品的灵魂依旧可以成功。 作为一个生化危机系列的粉丝,我很是高兴,也很欣慰,因为这个系列从未停止过,创新的基因似乎从一开始就烙在了生化危机的骨子里,游戏界里很少有玩法迭代更新这么频繁,跨度这么大的系列,从环境固定相机视角到第三人称越肩再到第一人称射击,从恐怖生存解密,到动作冒险再到回归本源,他一直走在创新的最前沿,他有过辉煌,有过没落,也有过复兴,对于这么一个传奇的系列,我们更多的应该是珍惜,而不是过分的苛责。 但是我始终认为,生化危机有几个绝对不能偏离的几大原则。 1.箱庭探索解密。 2.资源收集管理。 3.生存恐怖射击。 4.主线简明扼要,但是避免平铺直叙,一定要随着剧情推进逐步解开谜团。 5.把剧情格局安排在小规模地区性的生化危机事件,尽量限制大规模世界范围生化危机事件的出现。