[教程]如何制作履带3dmax
如题,今天讲解如何在max里制作履带 这里我会讲述两种方法
第一种
先画出履带模型的轮廓,也就是样条线(闭合),(会创建样条线的请略过后面一段)
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这里画线的时候推荐采用左或右视图,创建一个平面,键盘上面敲"M",弹出材质编辑器,选择一个空材质球,找到Blinn基本参数下面的漫反射右边的一个小框,点击后弹出一个窗口“材质/贴图编辑器”,大类选择贴图,在里面找到位图,找到你想制作的坦克的侧面照片,确定后一个材质球就成功创建了,点击你刚刚创建的平面,在材质编辑器第一行里找到“将材质指定给选定对象”,同时打开同一行里面的”视口中显示明暗处理材质,可以看到此时平面上面出现了图片,最后调整平面大小使得贴图正常显示,这下就完成了,直接对着贴图描线就可以了“
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样条线创建完成之后给样条线加入”规格化样条线“的修改器,参数自己调整,个人为了节省空间,间隔调的较大,到此处样条线的创建就完成了,(如果只是单纯为了制作而不是导出的话规格化样条线修改器是没有必要添加的) 到此,样条线部分就结束了 随后先制作一个小履带板,
这里建议是履带板的宽度尽量小,与长度的比值在3-4左右,然后按住shift拉动,在跳出的框里面选“复制”,数量自己看(低模在30左右,履带板较小的话50以上),然后点“确定”,随后得到一条长长的履带链,接着通过选择来选中这一排长履带链,在按住atl+q,
会孤立这一排长履带链,点击第一个或者最后一个履带链,在右侧找到附加的按钮,看到附加的右边有一个小矩形,
点击,会出现一个小窗口,然后先点一下小窗口,然后点击Ctrl+a,会看到全选了屏幕内所有其他的履带板,点击小窗口内的确认,可以看到这条履带链变成了一个物体,到这里,履带板的创建就完成了,现在选中这个履带板,给它添加一个路径变形修改器(很下面的地方)在修改器中点击拾取路径,点击样条线,就看到全部完成了,至于动画只需要调整修改器下面的百分比参数即可 第二种
重点来了,上面那种方法实际操作起来较为简单(不要单看字数很多,真的很方便),但有一个问题,3dmax里面的fbx导出并不支持路径变形,因为这不是transform层面的变化(简单来说,就是一个物体在内部发生了变化,而这是fbx动画导出所无法实现的),因此,我们需要将履带轮动的动画变成transform侧面的变化,对于这个问题,我上网查了很多途径,百度与csdn上都没有明确是教程,大部分只涉及再max内部制作动画而没有导出的部分,另外我看到一些使用布料修改器的大佬会使用点缓存文件来储存各个点的位置信息,但是点缓存的方法我尝试过后并没有效果,导出后并无动画,在请教大佬后(就是在csdn上面付费提问)我推荐使用最上面一栏里面动画里面的IK解算器
具体步骤
,首先是创建样条线,上文里面有具体流程,这里不重复阐述。接着制作出一块小履带板,按住shift拉动,在跳出的框里面选“复制”,数量自己看(低模在30左右,履带板较小的话50以上),然后点“确定”,随后得到一条长长的履带链,选中第一个履带板,创建一个选择集(自己命名),再选择最后一个履带板。创建一个选择集(至于如何创建选择集的问题请自行百度或去CSDN上请教大佬),然后再选择第一块履带板,并点击左上角的一个“选择并链接”的按钮(图标是铁链),鼠标点在第一块履带板上面,不要松开,拖到第二块履带板上面,然后重复这个动作点在第二块上拖到第三块,以此类推(不要怕麻烦),以此类推,直到点在倒数第二块履带板上拖到最后一块履带板上面,至此,一条完整的长父子链就创建好了(手指点酸了吧,奖励自己一根鸡腿🍗!!!)然后选中第一块履带板,找到最上面一行里的动画(A)按钮,
找到 IK解算器,点击里面的样条线解算器,同时屏幕出现一条虚线,把这个虚线点到最后一块履带板上面,随后发现还可以继续点,那就把虚线点到最开始创建的样条线上,然后会看到履带的初始模样形成了,之后便是点击第一块履带,在屏幕右侧上方找到参数按钮,点击并下拉找到
在里面通过自动关键帧调整百分比即可 感谢阅读