想在狂野模式冲分吗?这里是卡组推荐特辑

本文作者:冰火丨夏天

现今11.1版本补丁之后狂野环境基本稳定,而狂野卡牌池更深的特点也使得狂野冲分卡组相对固定,所以这次我们准备的卡组基本都是主流卡组,但是职业更加均衡,讲解也更为全面,希望能对大家的上分之旅有所帮助。

好了话不多说进入正题,首先来概括一下当下的狂野环境。11.1削弱补丁对于狂野模式而言,无疑使狂野环境更具多样性。巨人术的陨落催生了许多新卡组,也让许多狂野模式的老卡组重现辉煌;号角、男仆和契约的削弱平衡了骑士和术士的强度,也有利于新卡组的生存,这些都是我们乐于看到的。虽然狂野模式卡组强度整体下滑,且卡组与标准有些雷同的环境,但没有统治卡组的狂野模式更考验玩家对环境的认知,游戏的意识和技巧,就竞技性而言,这对炉石传说的发展具有很大的积极意义。下面我们来看下各职业的现状。
职业牌表
备注:
出场率和胜率变化图中横坐标为 3 时补丁上线;
推荐度的分值根据该套牌的打造价格、上手难度、环境强度、上分效率和趣味性等数值综合评定。例如价格贵、难度高、效率低的宇宙牧就极不推荐用来上分。但某战队成员信仰宇宙牧且打到了较高的排名,所以我给它打一分。



可以看到补丁上线前后德鲁伊的胜率和出场率并无明显变化(胜率一直处于50.5到51.0之间)。环境中的德鲁伊以AV库恩体系的组合技德鲁伊为主,其中有少量青玉德。这些卡组对阵补丁前的巨人术和补丁后的快攻、节奏卡组时无明显优劣,所以狂野中德鲁伊一直处于不温不火的状态。
青玉德

上手难度:★★★
常见度:★
常见分段:传说全分段
适用分段:5级以上分段
卡组评估:纯粹的后期卡组,面对快攻前期只要苟活下来,然后在清掉对面场面之后占据一点主动权就已经是赢了。打控制卡组就要给对面节奏上的压力,赢的方法有两个,前中期场面优势时可以BUFF一波出其不意的斩杀,或者后期大型青玉魔耗光对面资源,只要留意对面有哪些强力AOE不要一波被清了场面导致没有返场即可。单卡选择方面:炎术士还是为了适应当下快攻当道的局面,打快攻时留乌鸦神像配合炎术士可以极大程度缓解压力,而130在与快攻的对局中确实也非常有效,脏鼠则是克制青玉德的天敌OTK卡组,换家德,蓝龙德一旦被拉下AV娜王库恩就再无机会。
如何克制:646或者游荡恶鬼 快攻还是抢脸,然后注意最好选择下一些大怪而不是一地低血量小怪,德没有强力的AOE,传播瘟疫在大场面优势的情况下也稍显无力,且青玉德不像其他德鲁伊的OTK卡组那样只要攒够组件就能一波带走,所以就只能被一点点耗光血量而亡。控制卡组方面,在没有游荡恶鬼的情况下以扰乱青玉德的节奏为主,前中期还是要不断施加压力让青玉德疲于应对没有多余精力发展科技,如果前中期青玉德没能把魔像养大,那么后期给压力也会非常慢节奏,所以即便拖到中后期,青玉德也有可能会出现资源被耗尽的情况,那么就算他场上有一两个大的青玉魔像,攻击频率上本不上来,也只有被动挨打的份。
优势对局:奇数骑,宇宙术,奥秘法
均势对局:偶数萨,极巴猎
劣势对局:弑君贼,奇数贼,大哥牧
针对卡组:蓝龙德,偶数术
推荐指数:★★
——冰火丨萱
蓝龙德

上手难度 ★★★★
常见度 ★★★★
常见分段 传说分段
适用分段 传说分段
卡组评估 蓝龙德作为一个很常见的otk卡组,考虑到蓝龙德key牌大多数人都会沉底的情况(欧洲人除外),合理的活下去才是胜利的关键。快攻猖獗的当下环境这套牌秉承着这种"活下去"的理念,与传统的几种蓝龙德有着一些差异。放弃终极感染(费用高,手牌多时卡手),青玉绽放(亏卡),根须(大多数情况下用于解场),真菌之王(无面可以复制墙), 鹿盔(我没有理想) 等容易卡手卡节奏的牌。转而用法术石,凶猛咆哮,腐根等高效解牌和过牌代替。虽然斩杀线更低,但比较适应当下环境(快攻多,控制卡组血量上限也不是特别高)。
如何克制 对于这种典型的OTK卡组,快攻打脸时基本只需要防一下传播瘟疫即可。而对于控制卡组,脏鼠和死亡骑士这种针对性的牌很关键,蓝龙,艾维娜,和王库恩解决其一就已经赢下了这局,如果没有也可以尝试去爆掉对面的KEY牌。
tip:(滋养基本用来过牌,分叉路口很多时候都是叠甲)
优势对局:弑君贼,宇宙术,奥秘法
均势对局:偶数萨,奇数骑
劣势对局:奇数贼,大哥牧
针对卡组:无限战
推荐指数:★★★★




环境中法师的主流形态依然是奥秘法。虽然控制法在对阵当前的主流快攻有不俗的表现,但因其稳定性和效率较低不被玩家普遍接受。与德鲁伊类似,奥秘法在对阵版本前的巨人术、模块术和版本后的各种快攻节奏卡组时没有明显的优劣,因此法师的胜率非常稳定(50.2到50.5之间)。在补丁上线后的短暂时间里法师出场率有少许提升,其原因可能是原本的术、骑玩家在探索新的上分方法。随后出场率回落并趋于稳定。
奥秘法

上手难度:★★
常见度:★★★★
常见分段:天梯全分段
适用分段:现在奥秘法的上分食粮主要是快攻,所以尽量挑选快攻多的分段。
卡组评估:这套奥秘法的思路是套前期控场为主,利用奥秘与随从相互减费的特点迅速建立场面优势,奥秘也能严重干扰对方节奏,不一定非要想着反制对面关键性的牌,只要起到让对面不能按照原有出牌顺序就已经起到了作用。中后期在场面渐渐压不住或者伤害足够的情况下就不管对面随从直接走脸了,冰霜新星是能够有效克制其他快攻的手段,冻住过后即便对面能够一两个回合就能满血斩杀,冰箱又能够拖一回合,而这几个回合,奥秘法的伤害足以隔空打死一个快攻了。控制卡组同理,奥秘干扰,然后对方没有墙的情况下甚至可以直接不用管场面全部走脸。挂刀之后需要注意的是,先把随从一口气丢完,完后哀绿配合一手法术打出来的伤害会非常恐怖。
如何克制:奥秘法还是主要靠直伤的卡组,所以相对来说前期伤害会很低,后期伤害又是固定的,会比较怕很会挨打的职业,后期只要不停叠护甲然后疲劳死就可以了,注意如果对面挂刀还不能贪反铺一波想着反杀,因为冰霜新星和冰箱能让你的场面3个回合没任何作用。
优势对局:大哥牧,冰法,弑君贼
均势对局:宇宙术,奇数骑
劣势对局:防战,青玉德
针对卡组:OTK德
推荐指数:★★★
——冰火丨艾拉





自偶数萨诞生以来,在狂野中的胜率一直高居不下,补丁前就高达55+。补丁削弱了偶数萨的天敌巨人术之后其胜率更是突破了56.5,出场率也一路飙升。但由于最近宇宙术兴起,各种卡组也开始针对偶数萨,偶数萨的胜率和出场率都有了下滑的趋势。
偶数萨

上手难度:★★
常见度:★★★★★
常见分段:常见于天梯全分段
适用分段:这是一套中期强势的偶数卡组,操作简单且在各个分段都很适用,实乃天梯上分必备卡组。
卡组评估:这套卡组的思路偏向于中期,面对奇数贼奇数骑之类快攻卡组时只要适当控制住场面,中后期自然会慢慢掌握主动权。打控制卡组则是通过源源不断的给对面场面压力以压制他的节奏,然后慢慢消耗血量耗死对方的思路,只要留意对面有哪些AOE不要一波被清了场面导致没有返场即可。而这套牌的亮点就在于风怒的偷鸡斩杀线,以及两个葛拉卡爬行蟹的选择。使用者天梯高分段的实战证明爬行蟹对奇数贼的杀伤力是巨大的,奇数贼这种节奏型快攻卡组一旦前期被吃一个海盗,后果就是被抢走主动权再也不能返场,只能任由我们宰割。
如何克制:不论什么卡组只要控制住偶数萨的场面,让他没有了攻击频率,那么在没有场面上主动权的情况下这套卡组将会十分无力。另外重要的一点是算好自己的血量,偶数萨一般会有四个直伤,控制好血线不要被场面占据优势的情况下强行斩杀
优势对局:奥秘法,奇数骑,大哥牧
均势对局:奇数贼,无限战
劣势对局:极巴猎,宇宙牧,宇宙术
针对卡组:宇宙牧
推荐指数:★★★★★
——冰火丨艾拉





补丁之前,猎人的主要形态依旧是古老的蓝白T7猎,这类猎人主要出现在鱼塘局,虽然胜率不低但很难在较高的分段出现,出场率也长期低于5%,是一个几乎与主流天梯隔绝的职业。补丁上线后法术猎异军突起,一跃成为主流卡组之一,猎人胜率也在最近直线飙升。由于目前控制卡组较少,法术猎的巴内斯和四狼的爆发点可以在对阵其他快攻、节奏卡组时轻松取胜。目前法术猎受众不广,但预计以后猎人的出场率会明显上升,胜率也会在回落之后趋于稳定。
法术猎

上手难度:★★★
常见度:★★★
常见分段:传说分段
适用分段:奇数贼,骑较多,控制卡组较少时,也可以用来抓人。
卡组评估:狂野在11.1补丁前,魔块术巨人术天生克猎人,前中期一个地狱烈焰就能完美清掉猎人的场面,况且当时的术士奶量也很充足,猎人除了4费巴内斯没有其他致胜手段。但随着术士的削弱,快攻统治天梯,极巴猎便有了生存空间。这套牌便是适应当下环境用来针对快攻的,猎人的奥秘特性使得这套牌对快攻的抗性很高,5费之前,一两个奥秘足以让猎人安稳的度过前期,然后五费四狼或者六费的DK即可劝退快攻。而DK使得这套牌打控制卡组也是有一战之力的,一回合一个僵尸兽让节奏上被压制住的控制卡组难以招架。
如何克制:奇数骑:起手留升级或军需官,然后正常留牌。如果极巴猎挂奥秘的话,挂机一回合摇俩报告让极巴猎来解,只要五费准时升级,就算猎人有四狼,那么交换场面之后他也没有其他反制手段了。奇数贼:全力抢血,适当解场,猎人奥秘的话能防则防,不能防也只能硬着头皮上了。五费如果有塞布的话可以压上让猎人下不了4狼,然后这局基本可以带走了。宇宙术:苟活,起手找地狱烈焰和卡扎。大哥牧:起手找极恶之咒和灭,可以安心留暗影精华,前期猎人的攻势很弱。偶数萨:很容易掌握场面主动权,利用火舌图腾能换掉对面游荡怪物和四狼,477防一下冰冻即可。
优势对局:奥秘法,奇数骑,偶数萨
均势对局:大哥牧
劣势对局:蓝龙德,宇宙术
针对卡组:奇数贼
推荐指数:★★★★
——冰火丨紫宸





牧师版本前后胜率和出场率也没有明显变化。环境中牧师的主流形态是大哥牧。大哥牧因其卡组本身的特性,在对局其他各种卡组时很少有明显的优劣,而且因其不稳定性导致其胜率一直不高(47到48之间)。补丁削弱后牧师出现了新形态——控制牧。目前控制牧形态各异,体系多样,构筑尚不成熟,因此控制类型牧师在狂野站稳脚跟后胜率应该会明显上升。
宇宙牧

上手难度:★★★★★
常见度:★
常见分段:少见于各个分段
适用分段:弑君贼少,大哥牧不多,快攻为主体环境的较高分段,在传说附近和传说以上可以比较稳定地上分。
卡组评估:宇宙牧现在应该是当前环境中最为稳定的控制类型卡组,在对阵当前环境中各种快攻都有不小的优势,而且在面对其他抓快攻的控制卡组时,宇宙牧拥有高斩杀作为终结比赛的手段。补丁上线后,由于快攻急速增多,笔者放弃了爆牌鱼,带上了更为稳定的南瓜娃娃。
如何克制:作为快攻,要卡好宇宙各个AOE的时间点防aoe,当宇宙牧下怪时,能不管就不管,宇宙牧对快攻时生物基本就是拿来卖吃伤害,让对面所有随从自带嘲讽是很不值得的。宇宙牧雷诺的上手率并不高,压低血线后会让宇宙牧陷入非常被动的境地。作为控制,尽量抬高自己的血线并对宇宙牧造成持续的场面压力加快节奏,注意一些关键的血量:25,20,18,14等,下过大帝之后尽可能保持自己满血,现在的宇宙牧做到30斩杀比较难。在宇宙牧牌库接近过空的阶段可以去压低宇宙牧血线令其无法使用暗影子嗣斩杀。
优势对局:偶数萨,奇数骑,宇宙术
均势对局:控制法,奥秘法,奇数贼
劣势对局:大哥牧,弑君贼
针对卡组:弑君贼
推荐指数:★
——冰火丨疯
大哥牧

上手难度:★
常见度:★★★★
常见分段:5-传说
适用分段: 贼较少的分段,贼有着很强的节奏性,大哥牧难以应对
卡组评估 :大哥牧是一个上限非常高的卡组,并且对于充斥着整个天梯的萨满和骑士有很强的抗性。牧师拥有强于其他职业的aoe能力,所以即便没有等到准时的巴内斯影响也不是很大。正常对局是在安然渡过非常被动的前期之后,6费即可利用暗影精华开始启动(有时需要利用玄学提高巴内斯和暗影精华的上手率),之后上演的就是一幕圣光的救赎了(记得手动配上哇哦谢谢你打得不错)对局思路:对局控制卡组可以起手留暗影精华,之后需要留意对方解牌,选择性复活大哥就可以了。对快攻除了巴内斯只留AOE,前期不需要啬惜AOE,只要对方场上有三个以上的随从就可以交掉,后期只需一波复活即可劝退。
如何克制:大哥牧是一套很容易针对的卡组。弑君贼是大哥牧天敌,闷棍消失让大哥无法站场,后期更是一刀一大哥,只要前中期螺丝没有站住场面基本就再无机会。其他卡组还是尽力抢脸,能污染对面墓地最好,否则就要看大哥牧这边的血统了
优势对局:偶数萨,奇数骑,法术猎,宇宙牧,宇宙术
均势对局:换家德,海盗战
劣势对局:弑君贼,奇数贼,奥秘法
针对卡组:弑君贼
推荐指数:★★★
——冰火丨散华




盗贼可以说是受版本影响最大的职业。补丁前的盗贼基本只有弑君贼一种形态,虽然在对阵巨人术和骑士处于劣势导致胜率较低,但因为极强的操作感吸引了一大批玩家,出场率一直高居不下。补丁之后奇数贼成为出场率仅次于偶数萨的卡组,导致的出场率呈现稳定上升的趋势。奇数贼的稳定性也高于弑君贼,环境稳定之后贼的胜率较补丁之前有很明显的提高,也是一套实用性很强的卡组。
弑君贼

上手难度:★★★★
常见度:★★★★
常见分段:所有分段
适用分段:控制卡组多的分段
卡组评估:用弑君贼对抗控制卡组是一个非常好的选择,狂野弑君贼的刀经常会达到夸张的十几点攻击力,控制卡组基本没有有效的应对措施而只能无奈的被两刀斩杀。需要注意的点:①起手留弑君、洞穴探宝者和吸血药膏,必要时我也会暗影步洞穴探宝者以保证弑君的上手率,另外吸血药膏也是一张关键的KEY牌。②铜须加爆牌鱼也可以用来爆掉控制卡组的KEY牌,但要小心不要把自己大刀给爆了。③铜须不一定非要用来配合爆牌鱼,有些时候用来配合加武器攻击力和耐久度也是不错的④如果对方场上有强力战吼效果的随从一定要优先解掉它再使用消失,比如艾雅黑掌和洛欧塞布。
如何克制:弑君贼在对抗快攻卡组时显得比较被动,除非是天胡否则以现在快攻的抢血能力,即便渡过前期血量也还是在危险线,很容易被强行斩杀。控制卡组在对阵弑君贼时也要尽可能的给压力,还有就是防一手消失和爆牌鱼。一旦让弑君攻击上来并且还有吸血的话就比较难打了。控制卡组想要赢也有几个办法,一个是前期场面优势能够出其不意的斩杀,或者能有办法爆掉他的弑君,还有就是OTK卡组凑齐组件进行斩杀了。
优势对局:宇宙术,宇宙牧,大哥牧,青玉德,蓝龙德
均势对局:偶数萨,弑君贼
劣势对局:奇数贼,奥秘法,海盗战
针对卡组:奇数骑
推荐指数:★★★
——冰火丨黑涩天空
奇数贼

上手难度 :★★★
常见度:★★★★★
常见分段:天梯各分段
适用分段:宇宙体系较少(宇宙术,宇宙牧),奇数骑较少,环境偏中速,萨满或贼居多,这样的环境是奇数贼用起来最舒服的分段
卡组评估:奇数贼是节奏型快攻卡组,狂野相对标准更高的单卡质量将这套牌的优势发挥到极致,兼顾快攻和节奏性双重特点。在对局上我们应该注意,打奇数骑起手要找黑铁和火羽,只要利用奇数骑较为被动的特点一直建立场面上的优势,防一手报告兵buff即可。打偶萨同理,黑铁充当AOE,刺杀花则专门留给477和海巨人等强力单卡,要注意合理使用解牌。对战控制卡组(宇宙术,宇宙牧,极少数的无限战)是劣势,前期一定要给足压力,3费准时暴徒十分关键,塞布的作用就是在面对控制卡组时体现出来的,预判好对面AOE的费用,一个塞布能让对面再无翻盘机会。打大哥牧也要有打控制卡组的思路,只要不是4费准时巴内斯的对局都是优势。内战的时候最主要就是前期看场面,后期看血量,15血以下都有被强行斩杀的危险,另外就是五费要防好蘑菇,对手后手五费还要防刺杀花,内战刺杀花是十分重要的一张节奏卡,该交则交,不到大劣时刻不能贪。
如何克制:奇数贼的节奏是从战场开始,而战场的关键是海盗体系,如果环境中奇数贼猖獗,卡组中可以加入海盗杀手蟹,一个杀手蟹会让贼的节奏大崩,虽然奇数贼的铺场能力一般,但单卡质量尤其高,需要注意关键费用的随从,3费的暴徒,5费的龙人,刺杀花与蘑菇,7费的砰砰博士,一旦让贼建立场面优势,也就意味这场比赛基本结束了,所以控制场面是打贼最重要的一点,贼的后期无力,只能抽一打一,只要前期将其质量随从消耗完全他就会变得非常无力。另外重要的一点是防奇数贼的斩杀,考虑对方手牌有火车王冷血等斩杀组件做好应对措施。
优势对局:弑君贼,奥秘法,换家德,偶数萨,大哥牧
均势对局:法术猎
劣势对局:宇宙术,宇宙牧,防战,奇数骑
推荐指数:★★★★★
——冰火丨自导自演




名副其实的下水道职业,补丁前后不论是海盗战还是控制战在狂野的表现都不乐观,胜率长期低于40。补丁刚上线时战士胜率有所起色突破了40,但随后就是一路下跌,最近更是有跌破35的趋势。出场率也不足10%,而且还在下跌,即将跌破6%。可以说战士这个职业在狂野模式已经全靠信仰玩家支撑,战士的崛起可能要等到下个版本了。
无限战

上手难度:★★★★★
常见度:★
常见分段:几乎都很少见
适用分段:快攻多,尤其奇数骑多的分段
卡组评估:首先这是一套针对性的牌(抱歉我不是针对你一个,我是针对在座的各位),如果对控制卡组有一定理解,那么这套牌远比你想象的好用。它可以根据所处环境随时进行改动,可以替换如海盗杀手蟹,脏鼠,甚至小鸟乖乖(针对大哥牧)这些单卡,当然很多时候这套牌是高分段用来抓人用而不是用来上分。打法方面,快攻是首要的针对目标,注意解牌要留给关键的生物,而且很多时候不能贪乱斗,因为奇数卡组是必带洛欧塞布的。还有需要了解的是对局偶数萨奇数骑是可以留DK的,DK的技能和刀对他们杀伤力巨大,然后十分关键的一点是怎样消耗掉快攻的手牌资源,同时又要注意自己的血量,这就只能靠大量的实战练习才能把握好了。至于控制卡组,脏鼠和爆牌鱼是大杀器,找到机会废掉对面KEY牌就等于拿下了,即便是弑君贼,也有过软加上爆牌鱼爆掉刀,或者铜须爆牌鱼30点的斩杀两种方法来赢。
如何克制:想针对一套本身就是为了针对而存在的牌是不现实的,狂野无限战的构筑会有很多变种,所以只能说快攻就怼脸,控制防好脏鼠爆牌鱼,然后就要看无限战怎样表演了。
优势对局:奇数骑,偶数萨,蓝龙德
均势对局:宇宙牧 青玉德
劣势对局:奇数贼,弑君贼
推荐指数:★
——冰火丨一天





骑士受补丁影响非常明显,补丁削弱战斗号角之后骑士的胜率和出场率迅速下滑,但胜率依旧非常高(53+),随后骑士的新形态奇数骑成型,骑士的胜率又迅速回升,甚至在近期突破了55,比以前的号角骑胜率还要高。虽然出场率在前几周不高且在下降,但从目前天梯来看奇数骑的出场率应该会在近期内暴涨。
奇数骑

上手难度:★
常见度:★★★★
常见分段:5到传说
适用分段:贼,大哥牧较多,术士少!!!速度偏快的环境可以稳定上分
卡组评估:奇数骑在对阵aoe较少的职业如盗贼和萨满与德鲁伊有着巨大的优势,铺场的同时还不会消耗手牌,持续不断的的铺场会让他们疲于应付,而多种的场面强化手段能够迅速压迫对方交出保命技能,那么资源尚且充足的我们下一波BUFF就可以结束游戏了。快攻内战谁先站住场面赢的就是谁,而我们强化后的技能和作战动员,通道爬行者(咳咳,差点手顺打成飞X杯,我们是正经攻略)这些强力铺场手段是天然的优势,再加上针对环境的130足以打崩其他铺场卡组(使用者亲测对角线原则真好用)。
如何针对:奇数骑是极度依赖场面的卡组没有之一,但是其恐怖的铺场能力实在让人难以应对,所以如果前期留一些没有场面优势就要防好BUFF和洛欧塞布,4费尽量不留报告兵即可,如果能在清掉奇数骑场面之后返一波场那么她就没有机会了。现在的环境偏快,奇数骑更多是在快攻内战中占据优势,解牌多的控制卡组并不会太惧怕。
优势对局:弑君贼,偶数萨,大哥牧
均势对局:蓝龙德,奇数贼
劣势对局:宇宙术,宇宙牧
针对卡组:偶数术
推荐指数:★★★★
——冰火丨安度因(才不是安东尼)





可以看到,巨人术和模块术削弱后术士的出场率和胜率都迅速下跌,由原来形态最成熟的职业变为了上分最不稳定的职业。目前术士构筑较为成熟形态有宇宙术和快乐术,但这两套虽然说是抓快攻的卡组,但对阵各种快攻时稳定性依然不高。偶数术作为从标准过渡到狂野的卡组,构筑尚不完善,环境中出现的也很少,卡组本身的特性和绝对强度有待发掘。
偶数术

上手难度 :★★
常见度:★
常见分段:少见于各个分段
适用分段:传说冲刺阶段 萨满较多(午夜脚本出没)时
卡组评估:巨人术魔块术削弱后,现在的术士有偶数术和宇宙术,都是主要以快攻为上分食粮,而对阵控制卡组时对手往往会因为信息差(现在狂野术士多为宇宙术)而对对局作出错误的留牌。在对阵快攻时,超模的巨人配合嘲讽架墙以及大量aoe能有效处理场面。在对阵其他控制时,巨人在前期就能造成巨大压力。值得一提的是,狂野环境中的熔核巨人配合鸦羽传播,往往令对手始料未及,现在没有人会带神光炸弹和剧毒之种,所以这也是面对控制卡组的一大致胜手段。
如何克制:作为快攻 一定要预留一定解牌处理大哥(例如萨满的呱和贼的刺杀花),不要一次下太多怪,有计划的防止两个aoe,可以的话最好控制血量防一下铁钩掠夺者。作为控制,只要前中期没有被大怪压死,撑到后期就已经是赢了,如果下了鸦羽就要做好下回合处理满场巨人的准备。
优势对局:法术猎 偶术萨 宇宙术
均势对局:奥秘法 组合德 奇数骑
劣势对局:弑君贼 奇数贼 大哥牧
推荐指数:★★★
——冰火丨妮可酱丶
宇宙术

上手难度 ★★★★
常见度 ★★★
常见分段 各个分段
适用分段 5-传说以上
卡组评估 :当前狂野天梯快攻才是主流,慢速卡组并不常见,宇宙术的特点AOE多奶多恰好克制快攻,所以很适应现在的环境。而面对后期OTK卡组如蓝龙德,换家德等,则可以利用脏鼠,死亡领主解决掉KEY牌从而赢得胜利。宇宙术卡位比较灵活,针对根据环境自由替换一些功能性卡,我们的上分食粮主要还是快攻所以要多带些aoe与治疗。宇宙术的起手留牌在笔者看来对对局影响很大,面对贼时默认奇数贼(弑君贼锤不过( ๑˙ー˙๑))起手留炸弹,亵渎,暗影箭等控场解牌,生物留雷诺,末日,卡扎库斯,空灵;偶数萨同奇数贼,有后手的话王牌建议留下防477;骑士则全力找恐惧魔王,炸弹,末日等;至于控制卡组,青玉德弑君贼只能靠前期高质量生物尽量抢死,后期毫无还手之力,OTK卡组可以找脏鼠和死亡骑士针对就可以了。
如何克制:作为快攻保存场面与抢血是对阵宇宙术的必修课,卡好宇宙术解牌的费用可以做到随从有效走脸,奇数贼的荆棘帮暴徒和偶数萨的477按照费用出场都是宇宙术颇为头疼的生物。另外宇宙术的AOE层出不穷,有时候实在防不胜防,但宇宙卡组的弊端就是卡牌只能携带一张,一些单卡上手率很难保证,所以必要的时候可以赌一下对面没有关键性解牌选择激进一些的打法(一套卡组30张牌,我才不信你有呢)。作为控制:宇宙术的获胜手段通常为与对手消耗资源最后通过场面or疲劳获胜,面对OTK则是破坏对手手牌,牌库key牌获胜。所以主流的后期卡组弑君贼,大哥牧打宇宙术都是优势对局,而OTK卡组蓝龙德,换家德在对局中需注意,铁木魔像鹿盔等生物如果不爆牌最好不出,然后无脑过牌将key牌过到手尽早启动,宇宙术血量上限不会高所以你的斩杀线也不用多高。
优势对局:偶数萨,奇数贼,奇数骑,蓝龙德,换家德,海盗战
均势对局:龙牧,奥秘法
劣势对局:弑君贼,大哥牧,爆牌贼
针对卡组:青玉德
推荐指数:★★★★
——冰火丨檀郎

后记
本次的攻略是整合了队员们的卡组和使用心得,在冰火丨朵菊和冰火丨疯的协助下完成的,也许还不够全面和详尽,但还是希望大家能从中找到一些有用的东西。如果大家看过以后觉得能够有所收获或者认为有哪些需要改进的地方欢迎留言,我们会继续改进。好了本期的特辑就到这里,祝大家能够在天梯自由驰骋,打出自己理想的成绩!
