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关于游戏制作中那些知识产权之外的成果物该如何看待

2023-05-02 23:56 作者:狼王之2型  | 我要投稿

游戏特别是国产游戏新作一个常见的争论就是法律保护之外但又确确实实是作者花费时间思考制作让其产品出类拔萃形成其特色的成果物,是否值得尊重和保护又应当如何看待。我之前想描述该现象和环境但论据和论点不够充分不过感谢热心吧友们的帮忙现在需要的东西全了。首先举例一下那些起争议的例子。


在游戏产品百花齐放的今天,成功的游戏收获粉丝和成功与名声,不是靠故事,机制,手感的某一项创新而是思考,创造,打磨形成的游戏特色的一整套风格从众多游戏中脱颖而出。而这些作为作品独特性质而存在的艺术风格,系统设计,操作手感,一整套都不被保护可以被超充分的的去借鉴。那么该作品的粉丝就会愤怒并以下言论。以模仿空洞的鸦之咒誓为例子


总之祖宗之法不可变,就算祖宗来了也不行,这种抄袭垃圾多了就是滥竽充数,劣币驱逐良币黑!暗!降!临!

毕竟自由创作还是要有的反对方就会发表言论如下


我当初参与鸦之咒誓众筹被人劝阻的时候对别人也是差不多的言论,原理就是对于做完加减磨合的形成的特色风格进行拆分举前例通过追认来否认其影响力来源的独特性。然后就是会引起战争的最后一步。比如像这样。

空洞的操作和手感很好被学走了有人问模仿作品的就会这么说


就知道你们家下劈,那小虫子会开枪吗?谁创作不是自己费一番心思别看谁都觉得你们家空洞


空洞的艺术形象和风格很好被人学了有人问就会这么说


你就知道空洞,空洞的艺术风格早就有了,不要这么黑白不分政治不正确,我家小剑客和你家小骑士细节区别很多你看不清罢了,自由创作权益你懂不懂?


反对言论逻辑基本上都遵从以下顺序,第一步先强调先后出现的两部共属于一个大类所以相似很正常,第二步强调在这个同类型大平台上搞创作都是花费心思大家起点都一样,你觉得大家抓着你家xx使劲薅羊毛是你优越感作祟这些所谓特点早有了。第三点就是新作品的粉丝再当你面炫耀一番在大分类下和同行比起来的创新和其取得的成绩。

最后一步只要是对象的作品粉丝达到一定数量你不说粉丝也会帮你补完,舆论上不会把只走到第二步和明确走到第三步跳脸的区分,并送上劈字辈。国产开放世界手游《原神》的争论很多就算这么来的。

照着这个理论方式可以延申比如开放世界就开放世界什么类塞尔达(zeldalike)然后重复三步,arpg就arpg什么类魂(soullike)啊接着重复上面三步。

到底有没有发生一堆后生作品抓着之前具体的某一款使劲薅羊毛,这个玩过看过的自有判断。这个只是初期还有抄袭争议的阶段,等被模仿者的作品成为一种固定公式或者成功密码哪怕可用可不用也会抬到类型高度,由于不是具体某一机制的成功所被模仿而是所谓成套的风格所以会被叫xxlike也是中文的类xx。

分类是为了明确区别为目的而进行的,而这个类(like)xx的分法。在我看来一开始就有毒。

第一个问题作品本身不是盖棺定论的死物是不断发展的那么定义会被时间模糊比如类塞尔达(zeldalike)


塞尔达从2d俯视角arpg到3DARPG再到开放世界变化很大,但搜的话3者都能搜出来。舆论中界限显然是被混淆了


第二个问题不以具体机制分类而是作品风格分类就算作品玩法变化不大也会带来类似碰瓷争议的讨论

机制分类的命名是以具体特征分类的逻辑就是大家都是胖子有共同点所以是同类,而作品风格分类就带有你做人学我所以你才跟我这么像。于是就会收到这样的反驳


一个喜爱2D作品的作者的作品游戏进行的底层逻辑都不一样一个2D一个3D,怎么就部分机制和设计相同就被打上soullike的标签了???


收集言论时发了那么多帖子一个一个回总算等到这位仁兄了,结果没说两句走了。其他只是说xxlike够不够格而不是对不对。xxlike分类把其特点一箩筐的包含在内但具体是那些并不指出只要沾上一定程度那你就是xxlike就算做的时候不知道也一样,在玩家群体眼里你就算按照他的公式进行模仿的后来者。


说一下结论吧,对于后来者模仿成功案例我是支持的可不光是口头支持可是会参加众筹自己掏钱的。

【《crowsworn》鸦之咒誓众筹BOSS战demo无伤】 https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1D7uC/?share_source=copy_web&;vd_source=d992808cc488baa7c6f8c6d3578bf3f9

但是舆论场上老作品粉丝和新作品支持者的矛盾,老粉丝为何对新作品感到愤怒,新作品粉丝为何会对喜爱的作品模仿前者的观点进行反驳。我以身试法收集整理分析一下得出三点结论

第一作品自身脱颖而出的独特魅力即便不被法律保护也是作为作者的劳动成果被粉丝认可,思考创作,试错磨合与海量同类竞品胜出是个辛苦的过程,对于差异化成果物的模仿行为被认为是对他人思考劳动成果的窃取。

第二随着游戏作品的复杂化在红海中取得成功的秘诀不是某一方面创新得来的结果而是整个艺术风格,游戏机制,操作系统的差异化调整这个全都可以学过去做微调,新作品粉丝面对窃取指责会觉得什么?!全都是你家作品的特色??你是不是太霸道了,然后否认特色风格的独特性强调大家同台竞技不分高低开头,最后还可能反过来给宣传安利一波。

第三收集人的言论做分析比问chatgpt还是更好用一些,ai暂时还是无法胜过人类的。

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