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【RainWay/数值游戏】《崩坏3》往世乐土部分角色配置要求

2021-08-24 12:49 作者:MayRainWay  | 我要投稿

  长话短说,配置不达标打不过!赌蛇?赌蛇的前提是你输出达标才能赌!否则赌蛇必定翻车!


  这里不会有教程,我就直白的告诉你,你的配置能过什么难度!我对乐土的要求是能过且不秃头,而不是某些人口中的“只要我过了就是一把过非常简单开局凸buff不算凸!”


  策划为什么要搞随机buff?为了坑玩家的在线时长,另一个很重要的原因,如果关闭伪随机模式,策划会露馅,一个非常可能出现的情况就是,你和其他玩家选的buff全部一致,但你就是打不过,伤害比别人差了一大截,原因是你的角色没有毕业,或者评级比别人低!


  我本来是不打乐土的,摸个首通就跑,但是最近看了不少教程,全部都是满配,基本没有中低配流程,于是就自己跑去测试,结果没有任何意外,非满配翻车!(不考虑赌蛇)


   我先后测试了雷律、炎律140和130的难度:

单S雷律装备65级天殛,圣痕莫石石,面板1366

单S炎律装备65级焢煌,圣痕列泰列,面板1357

  结论:

雷律有两种思路,闪喷流(俗称吐痰、尿不尽)和闪A流,这两种流程均非常吃装备;莫石石这种通用装备的极限是130,而且对buff要求极高!140打不过!(很多闪A流雷律用贞贝贞是因为吃不到专属套律者加成,其最大的缺点是需要开局凸双专属buff,有时候得重开十几次)


炎律的流程较为单一,对专属装备的要求相比雷律更为苛刻!列泰列炎律的极限在130,绝大多数人用列泰列炎律打不过130难度,炎律前期伤害高,但是面对最终BOSS,伤害差很多,容易暴毙,严重降低了buff的容错率!

 

  也就是说,对于中高配队伍,能打过130就已经很NB了!(但我不认为肯凸buff的人很厉害,本质上这只是在重复劳动,并不值得炫耀,记住,你是在打游戏,不是在流水线工厂打工,更何况这个打工没有工资)况且,这个伪随机buff系统,有没有加入大数据算法进行杀熟(卡buff,不给好buff恶心人,元素队给你塞三个物理buff你开心吗),故意拖玩家在线时长,也是未知的(大概率是有,我也遇到过很奇葩的情况,我拿炎律打两次130难度,同样是来到了第4层双buff层,怪物一样,但是打起来难度不一样,打起来简单的那一次,buff反而比较烂,而buff比较好的那一次,跟刮痧一样)。再加上新推出的词条系统,莫石石65级专武雷律和列泰列65级专武炎律的大多数人想要简单不秃头能通关的乐土为100难度!


  对于中低配,比如雷律穿爱迪生+苗刀套装这种,能打过35难度拿到首通,也非常不容易!


  为什么会出现这种情况?因为崩坏3本质上就是通过披着动作手游皮来进行兜售数值的游戏,这个我说过很多遍了。崩坏3的伤害计算公式,大体上可以理解为不同类型伤害累乘,相同伤害累积。


  最终伤害 = 全伤x 元素/物理增伤x易伤(比较简单的写法,实际上更为复杂)


  举个例子吧,我们假设莫石石套装的最终伤害为1,贝纳雷斯在原有莫石石的基础数值上不变,增加20%易伤,那么贝纳勒斯造成的伤害就是1x1.2,多出来整整20%的输出!


  20%的输出是什么概念?六管血的怪物,别人打五刀,你要打六刀才能砍死!不够明显是吧?那换成数字,你打一刀100w伤害,别人打一刀就是120w伤害!并且由于乐土的buff,相对于角色和装备独立加成,这个差距会被无限放大!实战就是列文虎克套装的荣光打35难度经常翻车,列泰列荣光脚打35难度(泰中为易伤属性),对于毕业雷律、炎律脚打130,非毕业雷律、炎律打130秃光头也属于这种情况!这也是我为什么极力反对大家硬着头皮还要打乐土的原因,一个是buff不给好脸色,恶心;另一个则是输出不够及格线,打了也白打,浪费时间,破坏心情!


  截至到目前,想要稳定通关130及其以上难度,最起码需要单S毕业雷律或者炎律,同时还需要极好的运气!乐土并非靠秃头就能打过的东西,装备和装甲评级是该模式的核心,本质上还是堆数值!如果你没有足够的配置,还想要尽可能的拿乐土的奖励,我推荐你参考以下标准匹配难度,并且在我推荐的标准上进行加配!(不考虑赌蛇)

命定的歧路尽量满级!

120~130及其以上难度基础要求:单S毕业雷律、炎律,超限武器满级,视具体情况需要对角色评级进行加配。

100~110难度:单S莫石石雷律(莫奈套、石川套也行,这里只是举例子作参考),列泰列炎律,超限武器尽量满级。

90~50难度:这个我无法推荐具体配置,涉及的情况太多了,比如等级低,角色有专武没圣痕,有圣痕没专武等等,我不能去脑测,而且实际上并没有剩下太多降配空间!有部分童鞋可能想要用理律打过90难度拿晋升碎片,我建议你理律最好是65级超限+毕业圣痕,而且即使这样,也不能保证你稳过!

35难度包揽首通:请拿出你最好的装备,部分A级角色甚至要做好打不过的准备!至于穿乐师套、精卫枪的炎律,爱迪生苗刀组合的雷律,能过35难度,也绝非庸才,你已经很强了!但是想要通往更高难度,需要加配!单单是想靠技术,在崩坏3是行不通的!


  以上,对于周常任务挑战,我只推荐雷律和炎律(月魄我正式服还未解锁,无法评价),这是目前相对来说可以轻松通关的!(注意是相对其他角色来说,不代表不秃头)为什么没有推荐其他角色,因为难用,输出还低,想要稳定通关,难度非常高,不合适!点名批评皇女、荣光、卡莲等角色!至于理律、月魂、黑希,理律的缺点是输出不够容易暴毙,月魂黑希则是buff成型太慢,不推荐!单从装备入手门槛来看,这三个角色还有那些A级角色确实比较亲民,但她们在乐土真的不吃香!


  关于乐土的难度和词条系统,你选择了词条的同时,比如怪物攻击提升10%,不仅仅是只给怪物附加了特殊能力,也给怪物增加了额外的防御和抗性,那个90难度、130难度,其实相当于深渊的扰动!另外,新加入的高难度词条每周轮换,这个本质上等价于深渊的天气系统,说穿了还是强推角色!


  我个人是选择摆烂不打这个模式,现在就等看乐子,到时候13位英桀都出齐了,那些觉得乐土随机模式很友好的人怎么凸buff?


  乐土最大的问题在于给了许多人通关的希望,可实际上是在套路玩家,让人干活却不给发工资!这是不对的!一次两次犯错误也许仅仅是蠢,当这个次数变多了,真是单纯的坏而已!

 

后记:我发现我真能bb,本来打算闲聊几句,一下子就tm两千多字了……没别的意思,就是想给大家一些配置上的参考,配置不够就别硬着头皮打了,我已经替你踩过坑,别再去浪费时间!乐土这个伪随机模式真的恶心,无论是对任何玩家都是不友好的,能给伪随机模式洗地的,恕我直言,我没办法降低智商去试图理解一群非人类!能做得更好为什么要做烂?比烂还能比出优越感?这世道真是的变了,世风日下!动作游戏搞限时,这不就是纯粹比输出的数值游戏吗?怎么着,被人扒了底裤觉得自己面子挂不住?还是见不得别人好?觉得自己是靠技术上寂灭和战场一档的,脱了装备再打打试试?什么时候非公平竞技手游也能碰瓷电竞了?那这可真是业界的悲哀!


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