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旭说DIY活动第二周评审结果

2022-03-26 00:03 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

本周的投稿形势依然很严峻,大家都卡在同一秒内投稿,小杀都被搞晕了,所以多收了两个稿= =不过没关系,既然投了,收也收了,那么久都发出来点评,希望下次小杀的状态能好一点~(这个机器人真是太难搞了)

那么接下来就看一看本周投稿吧(前排提醒:饼要素自行发掘)。


1号作品  作者:孙桓呢

是仪 男 吴 3血 清恪贞素
刚正:限定技,其他角色使用【杀】或伤害类锦囊牌时,你可以展示所有手牌,选择一名角色,其受到伤害为0至阶段结束。回合结束时,你停止展示手牌,若相比于技能发动时你体力值未减少,可以令一名角色回复一点体力并将手牌摸至体力上限(至多摸至5张)
拒军:升级技,你弃置的杀或伤害类锦囊可以放在武将牌上(每次至多放3张),当其他角色使用【杀】时,你可以将武将牌上至多技能等级张牌置入弃牌堆,然后令该【杀】造成的伤害+X(X为你置入弃牌堆的牌数)
俭素:锁定技,当你的手牌数大于你的体力上限时(所有手牌均展示状态,则改为大于体力值时),弃置多余数量的手牌。你发动【俭素】达到3次,你选择:1.若【刚正】已发动,重置之;2.升级【拒军】。选择后重新计算【俭素】发动的次数。
设计思路:

刚正的来源是吕壹诬告江夏太守刁嘉事件中,孙权问百官有没有听闻刁嘉异心,百官因畏惧吕壹而说有,唯独是仪说没有。在孙权多番严厉质问下,是仪仍然如实说没有,没有丝毫动摇。最后孙权相信是仪,刁嘉亦得以清白。所以技能就是一个对伤害的防护,手牌展示对应实话实说,回合结束没变化说明是仪顶住了,所以可以回复体力和摸牌。
拒军来自孙权想再授予他以部队,是仪自以为不是统率军队的人才,坚辞不受。所以是仪弃牌杀和伤害类锦囊就有收益,这个收益是其他角色杀的附加状态,意思就是这军队给善于统军的人发挥。
俭素是人物性格的体现,是仪的简朴是出名的,所以给了一个锁定技,看似是副作用,其实更有益于发动俭素,并且刚正和拒军都是人物性格的体现,因此获得一些加成。还有一个彩蛋是所有手牌均展示状态,则改为大于体力值的设定,因为刚正对应的背景比较危急,所以条件更苛刻一点。
其他说明:
1.升级技是什么?其实就是一个会加1的变量,初始是1级,就是至多1张,然后升级变至多2张。只要是仪活得久,武将牌上牌够多,队友早晚一刀999(PVE好像比较恐怖)
2.展示状态下还能发动刚正吗?不能

短评:

首先技能升级这个概念还可以,但是在这里的用法感觉有点没太达到预期值?而且带括号的解释有点莫名其妙。其实整体看下来主要技能并不是升级,感觉不使用升级这个概念反而更好…并且在你武将牌上有牌以后,每次使用杀都询问你发不发技能也是一件很拖时间的事(像关平这种技能还是别太多的好)。

技能互相的联动做的比较巧妙,只是看上去弃牌好像也不是很难的事,如果一直刷新限定技的话,这个询问量不敢想象…两个技能都在使用杀时发动,还要选两次确定或者取消,估计用这个武将的人会烦死。

修改建议:

如果不想去掉升级这个概念的话,建议就不要刷新限定技了,并且技能发动时机也考虑稍微调整一下。去掉3技能的括号。杀或伤害类锦囊可以考虑不放在武将牌上,让他正常进入循环,不然根本做不到一刀999(满足条件的牌都没了),只加个标记就行。

总体评分:☆☆☆☆☆


2号作品  作者:随便饭

李意 蜀 3勾玉   称号  通玄入圣
通玄:其它角色的准备阶段,其可以令你观看牌堆顶的十张牌(人数小于等于5则改为六张,不足则不能发动),你展示其中三张牌,然后令其选择一项 :①跳过摸牌阶段;②摸一张牌。其回合结束时展示所有手牌,若其中包含或其于本回合使用或打出过你此前展示的牌,其失去1点体力,然后你摸两张牌;否则其摸四张牌,你失去1点体力,然后此技能失效直到你回合结束。
不言:锁定技,你不能使用聊天频道,且不能成为延时锦囊牌的目标。其它角色死亡时,若其本轮使用过“通玄”展示的牌,你增加1点体力上限并回复1点体力。
设计思路:

葛洪神仙传曰:仙人李意其,蜀人也。传世见之,云是汉文帝时人。主要是按照三国演义中刘备痛失兄弟后欲伐吴,出兵前找李意算一下成败,李意不敢说。只能作画表达其含义。刘备不信天命,结果饮恨白帝城。通玄表达的正是这种知天命却不敢言之处,但如果知天命故意讲错则降低了民望(可信度)而付出代价,并且封印了技能。不言是对他进行的限制  他知天命而不敢乱说,也不能改命(观看的牌不能改变顺序),所以他整局游戏不能使用任何聊天(表情等)通牌。同时准确率高了也能一直提升知名度。
其它说明:其它角色向李意询问使用通玄,可以点取消拒绝。牌堆不足张数不能使用(例:八人局卡堆剩余10,马岱准备阶段可以选择【潜袭】【通玄】,马岱选择了先使用【潜袭】,结算后卡堆剩余9,不满足【通玄】发动条件)。

短评:

这个“通玄”,好绕啊= =!我看了半天设计思路也还是没悟透,可能这就是仙人的意境吧。而且这个技能发动了必然会有一人掉血,队友会发这个技能吗?应该只有敌人想赌你掉血的时候才会发吧。不太容易想到应该怎么配合。

倒是不言这个技能,不能使用聊天频道的设定很有意思,说不定以后能用上(徐庶:你别看我)。

修改建议:

让通玄的收益更明确一些,形成类似徐氏的感觉,队友发可以尽力配合达成收益(有一定的风险),对手发就尽量干扰他让他铩羽而归(也有可能被反杀)。正好很快有个类似感觉的女武将要上线了,到时候可以关注一下这个设定是否成功。

总体评分:☆☆☆☆


3号作品  作者:彭城即墨俊友

张杨 群 4上限  舍命救虎
纳虎:出牌阶段开始时,你可以选择一名角色,其在你下回合开始前每受到一点伤害后摸一张牌并交给你一张牌(如果目标是自己则改为展示一张牌)。若你以此法获得或展示的牌不是“杀”,则其下次使用“杀”伤害+1且下回合使用“杀”次数+1。若获得或展示的牌是“杀”,则你视为对伤害来源使用一张“决斗”。
设计思路:

张杨在历史中在吕布落难时接纳了吕布,故设计带有保核机制,并且能和吕布无双和利驭有着配合。最后张杨也因救吕布而死,故此技能发动后也可能让张杨受到伤害。队友有额外的选择空间,使用起来比较灵活,根据实际情况选择不同的选项。

短评:

确实这个保核机制想法很好,不过从描述来说因为可以保自己的缘故,所以读起来很分裂。你和其,其和你…另外作者写的目标时自己则改为展示一张牌,我猜应该是摸完牌再展示吧,这个写法很容易理解成只展示牌不摸牌,这样强度可能很受影响。还有又加杀伤害又加杀次数,这俩叠加起来可不是一般人扛得住的,并且思路里也没有提到反杀这件事。再有问个问题,如果你选的别人,伤害来源又是自己怎么办。。自己跟自己决斗嘛?

修改建议:

去掉杀伤害+1和使用次数这个效果,如果觉得强度不够可以改成别的效果试试。

总体评分:☆☆☆☆☆☆


4号作品  作者:孤豹

田豫 魏 男 4/4 北疆殄夷

技能:连易 
出牌阶段,若你使用的第一张牌是非基本牌,本回合你使用【杀】可多指定一个目标且无距离限制;若你使用的第二张牌是非装备牌,你可以获得一名角色区域里的一张牌;若你使用的第三张牌是非锦囊牌,你可以摸两张牌;若你出牌阶段内使用的前三张牌的类别均不相同,则本回合你可多使用一张【杀】,并标记一张手牌,此牌在离开你的手牌区前可当做【万箭齐发】使用。
设计思路:

田豫三易其主,曾先后追随刘备、公孙瓒、曹操,因此田豫技能提到的前三张牌也与其三位主公有关:界刘备技能跟基本牌有关,所以第一张牌不使用基本牌;公孙瓒技能与坐骑有关,所以第二张牌不使用装备;曹操适合吸伤害类锦囊,所以第三张牌不使用锦囊。通过不使用与其主公相关的牌来获利,也展现出田豫前期摇摆不定、追名逐利的特点。而后期田豫便一直追随曹魏,所以可以获得多刀和使用【万箭齐发】的效果来配合魏国卖血将(田豫追随曹操后打的第一仗是跟随曹彰攻打乌桓,所以有跟曹彰一样的双刀效果;在这一场战争中田豫根据地形优势布下了弓弩手,所以可以标记一张牌为【万箭齐发】)。
其他说明:如果为了达成前三个效果且前三张牌类型不同,在手牌丰富的情况下,有锦装基、装锦基、锦基装三种情况,注意,如果三个效果均达成且类别不同可以标记一张牌在离开自己手牌前当【万箭齐发】使用,这是可以在自己下一回合当锦囊用从而辅助达成“连易”条件。不过田豫并不一定每回会都有三种类型的手牌,所以田豫要根据实际情况选择自己牌序。

短评:

看上去比较花,但效果还算明确,计算起最大收益也不算很难,不过非基本牌的效果是回合的,另外两个效果是即时的,有点不是很对称。好像如果要达到最大收益,只有两种顺序:锦囊—基本—装备;或者装备—锦囊—基本?把摸牌安排在最后一个收益确实也对其使用所有类型的牌有一定的限制。感觉还是第一个序列更容易达成一点,毕竟拿别人区域里的牌只有装备是最稳定的。

修改建议:

调整一下非基本牌的效果,如果能是即时收益的效果就好了。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆


5号作品  作者:可羡仙

武将名称:诸葛亮  国籍:群  性别:男  体力:3/3
称号:三分天下

技能1:山贤
游戏开始时,你获得3个“顾”标记。当你成为其他角色使用牌的唯一目标时,你可以移去一个“顾”标记,取消之。当你移去最后一个“顾”标记时,你可以移动场上至多X张牌(X为全场势力数)。
技能2:智划
出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌扣置在等量名没有“对略”的角色的武将牌旁,称为“对略”,然后摸一张牌。
技能3:战策
当你使用牌指定有“对略”的角色为目标后,你可以移去其中一个目标的“对略”,然后可选择一项:1.令其获得你移去的“对略”并回复1点体力;2.弃置其一张牌并对其造成1点伤害;3.令其摸三张牌并交给你三张牌。
设计思路:
这是以《三顾茅庐》《隆中对》为核心,跟随刘备之前,未出茅庐已知三分天下,躬耕南阳的诸葛孔明。
刘备三顾得见,诚意感动诸葛亮追随。见面大礼,就是用心谋划好的三分天下大计,其中有战略目标,分析执行,变化推断,使这群正处颓势的浪漫主义者,一时顺风顺水意气风发。
【战策】的三个选项正对应着三国:1为扶汉,2为抗魏,3为联吴。
其他说明:“对略”形式上类似于星甘宁的“铃”。
我也有想过把“卧龙出山”移动牌改为获得【火计】,亦有新官上任三把火之契,这样【战策】要使用牌指定目标时就可以心想事成,可事上哪那么多十全十美之事,尽管是千古完人。

短评:

技能的画面感很强,看完第一个技能我还以为“顾”没了后面会觉醒或者有什么其他的能力来表现出山,看完发现没有,有点可惜。放牌的收益巨大并且也很随意,基本上属于可无脑操作的情况,有点没对上技能名字“智”、“策”之类的感觉。不过对应关系安排的较好,而且对不同的人有比较明确的不同收益,也算是“有操作空间”吧。

修改建议:

把智划放在出牌阶段开始,并且回合结束时没用掉就消失。当然,不过能调整到设计的有一种出山的感觉就更好啦。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆


6号作品  作者:下次未必

孟达 蜀 男 四体力 怠军反复
附势:锁定技,你的势力视为攻击范围内包含你的角色数唯一最多的势力(若没有唯一最多的势力则视为蜀势力),当你势力变化时,你摸一张牌,然后与你势力相同的所有角色各摸一张牌。每轮游戏结束时,若场上存活角色大于5且你本轮未变换势力,则你失去一点体力。
量反:出牌阶段每名角色限一次,你可以弃置任意张牌,然后展示一名角色至多2x张牌,根据展示的牌的类型数,你执行以下效果:一种,弃置其一张牌。两种,其摸一张牌,然后你对其造成一点伤害。三种,其交给你两张牌,然后你交给其一张除此以外的牌。(x为你以此法弃置的手牌数)
设计思路:

一技能通过改变势力,想要营造出孟达想要自保而举城投降的感觉。为了营造“举城来降”的感觉,而且也不能让势力变来变去没有意义,所以加上了一起摸牌的效果。而投降自然是为了自保,迫不得已的一种行为,所以加上了前期不变势力就崩血的效果。二技能的本意是想营造出“先观测敌人,考虑要不要投降”感觉,在游戏中是想通过拆牌效果来改变场上角色的攻击距离,从而改变自己的势力。为了防止局内效果一成不变,过于无聊,同时能应对更多局面,所以加上了多种效果。
其他说明:附势中“所以与你势力相同的角色”包括自己,也就是自己变换势力时会摸两张牌。开局变换势力也会摸牌。

短评:

这个变换势力的时机也太多了…这样变来变去的不太好吧。别人装个武器你就变势力了,换一把武器又变了,骑个马又双变了,发技能把马弃了又双叒变了…几个势力之间来回跑,马都累死了…

二技能叫量反,但技能效果完全不像量反呀,倒是更像很强势的攻击型技能,比如叫个强攻,蛮攻之类的都更贴一些。

总之,这个变势力的基础条件是非常OK的,如果能稍加控制变换速度会更好。

修改建议:

最好能有个稍微固定一点的时机来变换势力,另外量反的效果可以考虑跟1技能联系更加紧密。

总体评分:☆☆☆☆☆☆


7号作品  作者:有懒癌的wkc

羊祜 魏 999 道嗣前哲
开诚:准备阶段或结束阶段,你可以令一名其他角色观看你的手牌并获得其中一张,然后你观看其手牌并获得其中一张,若这两张牌类别相同,你摸一张牌。
心战:每回合限一次,你可视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌(每种牌名每轮限一次),此牌结算结束后,展示当前回合角色的手牌,若其中没有与你以此法使用的牌类别相同的牌,你失去x点体力;你以此法对造其他角色成伤害时,防止此伤害,此牌结算后,此技能本轮失效。(x为你本局游戏以此法失去体力的次数)
设计思路:

开诚意为对陆抗敞开胸怀,表示诚意,也照应双方提前商讨交战时间;心战名字致敬老参军,另一方面配合开诚不断控场,巩固己方优势,以蚕食之计吞顽抗之敌。

短评:

开诚没什么槽点,互通有无嘛。这个心战就不一样了,首先,第一句话前后两个限制,每回合,每轮,都出现了,就显得不美观。如果自己回合用锦囊的话还不能用伤害锦囊,这个失去体力的X感觉没有必要,到后期消耗有点大了,容易坑自己,其实1点1点失去已经够了,毕竟回合外的话大概率是用基本牌,当前回合人手牌里没有基本牌的概率也不大。

修改建议:

保留开诚,心战大幅修改一下。

总体评分:☆☆☆☆☆


8号作品  作者:对勾对勾w

武将名称:吉平  国籍:群  性别:男   体力:3/3
称号:医国救汉 

技能1:〖指誓〗出牌阶段限一次,你可以废除你的一个装备区,然后令至多X名角色下个出牌阶段使用【杀】次数+1。若你因此失去了装备牌,你视为使用了一张无视距离的【杀】。(X为你已废除的装备区数)
技能2:每回合限一次,你使用【杀】对其他角色造成伤害后,你可以弃置不超过其体力值张【杀】令其失去等量体力,若其因此进入濒死且被救回,其可依次对你使用弃牌堆中的这些【杀】,否则其获得之这些【杀】。
设计思路:

取的是吉平与董承等人合谋诛杀曹操的事迹。一技能代表咬指发誓,五个装备栏对应五个指头(装备栏+装备对应十指)废除即咬指,发誓后五人誓讨曹贼,大家都能双杀(对应董承也有加杀次数的效果)。本来打算让别人打但最终吉平打算率先动手所以在指誓后加了一个神速的效果,同时也是对废除装备可能手短的补偿。
二技能代表下毒杀曹操,如果找到了机会即造成了伤害,就在治疗头风时求一击毙命地下毒(对应弃掉杀让对方失去体力)后求死。有孤注一掷的感觉,不过如果对方提早预料(曹操诈病钓鱼 相当于曹操假意掉血但是有桃子能救回来),就能将吉平反杀,演义里曹操也让吉平自己去尝(毒)药。如果没有打进濒死就相当于对方标奸雄拿走了杀。只要没死就能“奸雄”到杀,只不过如果是救回来了就能一下子用出去,一大把杀用不出去也是曹操奸雄后的尴尬境地。这里体现被刺之后马上反杀也是不让曹操遇到奸雄完还是得弃掉的尴尬。
其他说明:指誓延迟效果死亡后仍然有效(因为本身就是前赴后继)

短评:

技能2没有名字…扣分!

1技能是越到后期受益人越多的技能,但是越到后期活人越少不是嚒…2技能相当于用杀加伤害,加不死大概率自己玩完了。不过既然可以对你用了这些杀,是不是没有很大的理由把这些杀获得在手里了?另外看上去这个技能的标准用法是不要加到濒死,只加到剩1血最好,下次1血的时候再要他的命。可是,这个吉平也没过牌能力,哪里有那么多杀…

总的来说两个技能还有一点联动,1技能帮你省下来杀用来在2技能弃掉。不过综合来看吉平的场景感还是差了一些。

修改建议:

1技能考虑调换一下收益(参考曹安民),其他的也不好改。

总体评分:☆☆☆☆☆☆


9号作品  作者:时空葭

吉平 群 男 2勾玉 济世国医
施毒:准备阶段,你可将一张牌置于一名其他角色的武将牌旁称为“毒”。其使用牌时,若“毒”中有与之花色相同的牌,则其失去1点体力并弃置一张该花色的“毒”。
问药:武将牌上有“毒”的角色出牌阶段开始时,你可观看其手牌,然后获得其中一张花色与其“毒”花色均不同的牌。
妙手:你的手牌上限+X(X为场上“毒”的花色数),你可将与场上“毒”的花色均不同的手牌当【桃】使用。
设计思路:

吉平是太医,本来医者仁心,治病救人,但是他为了心中的道义,毅然决定下毒刺杀曹贼,将自己卷入了时代漩涡,最后事败,又能不坠气节,堪称国医!
两体力的设定符合强度和人物形象,
三个技能全部围绕“毒”展开,如果吉平不给曹操下毒,他就是一个单纯的治病救人医生,所有花色的牌都是桃,符合治病救人的形象。但是两体力的他没有毒的加持,就是两血两桃,符合医生人微言轻,无法左右战局的特点。
但是吉平肯定会选择施毒,毒可以增加他的手牌上限,可以限制对手出牌。下毒后,他就不再是单纯救人的医生,而且化身一名战医!
“妙手”的技能效果相互制约,成为了毒花色的牌,就不能再成为药。因为毒用来杀人,药却是用来救人的,这也表达了人物身处乱世的一种无奈。
技能“问药”拿走的是药,留下的是毒。也喻示吉平给曹操问药的真实目的是下毒。问药可以看牌,体现了吉平利用病人对医生不设防的特点。
其他说明:还有一个使命技版本的吉平。

短评:

吉平的设计其实最考验的是如何设计他的“负面效果”。然而这个吉平并没设计负面效果,有些遗憾。(2体力算是负面效果吗?勉强也算吧,只不过不够特色)

三个技能都和“毒”有关,然后每轮只能放一个毒,感觉有些不够用的。毒本身的效果问题不大,反正中了毒的人哪怕只有一个毒也要被吉平控到死。

修改建议:

技能比较完整,除了场景感稍差,不太容易对局部效果做调整。

总体评分:☆☆☆☆☆☆


10号作品  作者:追风青年

秦宜禄   群 男  3   尘垢粃糠
漂萍:锁定技,转换技,当你使用或打出一张牌时,阳:你摸X张牌;阴:你弃置X张牌。(X为本回合“漂萍”发动次数且至多为你当前体力值)
托献:每局限零次,当你因“漂萍”弃置牌时,你可以改为将这些牌交给一名其他角色,然后令该角色选择一项:  1.其弃置其区域内等量的牌;  2.令你的“漂萍”技能本回合失效。
惴栗:锁定技,当你成为其他角色使用牌的目标时,若此时你的“漂萍”技能状态为:
      阳,令你的“托献”技能使用次数+1;        
      阴,令你的“漂萍”状态转换为阳。
(每项每回合各限一次。)
设计思路:

秦宜禄,乱世的小人物,他做出的每一步行动都是福祸未知的,通过一个锁定的转换技,不停的摸弃牌,负面正面兼具的技能来表现。秦每做出一次行动(出牌),下一次的行动(下一次出牌)带来的是更大的收益或是更大的损失(摸弃牌数的X数值不断加一递增)
设置了X的上限为当前体力值,防止极限情况下无限刷牌,虽然感觉这个上限还有调整削弱的空间
托献,托妻献子给其他人,给别人牌,别人选择一项,1接受他的献品,让他漂萍失效,秦宜禄暂时就不用“漂萍”了,2不接受,他弃置等量的牌,让秦继续漂萍
惴栗,加一个根据漂萍阴阳状态决定效果的添头技,将三个技能联动起来,缓和漂萍回合外的负面效果。情景是别人对他用牌,秦宜禄一害怕,就想托妻献子求安,让托献技能使用次数加一,把牌献给别人

短评:

初看技能有一种“好折腾啊”的感觉,这大开大合的摸牌弃牌简直是对牌堆的一种浪费,但多看几遍大概也理解了其中的奥妙,尤其是2技能对1技能的加持(或者限制),是一种很巧妙的设定,可以让队友帮助秦宜禄躲过弃牌的环节并且再通过3技能去调整状态。3技能里这个括号加的有点突兀了,可以结合到“阳”的效果里去。

修改建议:

若此时你的“漂萍”技能状态为:阳,令你的“托献”技能使用次数+1,然后此技能本回合失效;阴,令你的“漂萍”状态转换为阳。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(本来想给9.5分的,但是半个星星实在打不出来,只好四舍五入一下了)


附加说明

本期由于小杀统计失误,加上大家投稿热情较高,都卡在几乎0:00:01这个时间点上投稿,编号系统有一点点的误差,所以多收了两个作品,那么这次就一起评了,感谢大家的热情~


附加1号作品    作者:墨灵元圣

武将名称:马邈&李氏  国籍:蜀  性别:男&女  体力:4
称号:钗分江油
技能1:【义烈】出牌阶段限一次,你可选择一名其他角色,该角色将其区域内的所有牌收回手牌,然后若其手牌数为场上最多,则视为你对其使用一张火[杀],若其体力值为场上最多,则其不可响应。
技能2:【献诚】当你的[杀]造成伤害时,你可防止此伤害并将你任意张装备区内的牌依次置入其对应的空置装备栏,然后你可获得其至多x张手牌。(x为你因此置入其装备栏内的装备牌数)
设计思路:【义烈】取典于李氏在得知丈夫欲降后的状态,可释放自己的洪荒之力,将愤怒的火刃对准强大的敌人,由于强敌(体力值最多)对她的敬佩,其不可响应。对弱小的队友发动则可起到挽危的作用,根据场上形势随机应变,会有奇效。
【献诚】取典于马邈在邓艾到来时不战而降,因此不但会防止对其造成的伤害,还会将自己的装备交给对方以取得信任(获得对方手牌)。

短评:

1技能比较明确,甚至有可能玩出一些骚操作(帮队友清个乐什么的),2技能感觉像是为了配合1技能而设计的,这种为了配合而配合通常可能会产生一些不明效果。不过这个2技能好像也可以玩骚操作?比如塞个藤甲之类的。但是1技能打出火杀效果的时候,藤甲已经被收回去了…总之2技能用劣质装备去博一下换到对方KEY牌的可能也是可以的。

还有个小问题,对方没有装备可以发1技能吗?这个能不能发很影响强度啊…

修改建议:

整体性较高,可不做修改。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆


附加2号作品  作者:新野鱼云帆

苟安 蜀 男 四勾玉 恋酒粮官
技能一:恋酒 你可以跳过摸牌阶段,若如此做你下回合摸牌阶段多摸两张牌。
技能二:误粮 觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于等于体力值的两倍,则减一点体力上限,获得技能 "散谣"(出牌阶段限一次,你可以弃一张牌,令一名角色在摸牌阶段多摸一张牌,并跳过出牌阶段)。
设计思路:

来自《三国演义》对角色苟安的描写。苟安是蜀国李严手下督尉,诸葛亮北伐时曾被委任运送粮草。因为好酒,解送粮草延误十天,诸葛亮十分愤怒,欲斩之。在杨仪求情下,才改为杖责八十,苟安怀恨在心,投魏国司马懿。后司马懿派苟安去成都散布谣言,刘禅听信谣言,下诏召回了诸葛亮,导致蜀汉第四次北伐失败。

短评:

2技能觉醒要求手牌数大于体力值的两倍,看上去1技能像是让他多牌的,可是这多牌时在摸牌阶段啊,完全起步到帮助觉醒的作用…获得的技能“散谣”,就是一个100%命中率的乐不思蜀,只不过让对方多摸一张牌,就连大乔也有断方片、解乐、无懈、天过等多种方法避免被跳过出牌,这个技能,除了把他先乐住,好像也没办法防了。

修改建议:

1技能的摸牌时机改成回合结束,或者下回合开始都行。

2技能散谣增加不被跳出牌的方法,或者干脆推了换个新技能。

总体评分:☆☆☆☆


那么本期的评审就到这里了,我们下周再见~

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本周最佳:10号作品 秦宜禄


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