闲聊赛尔号巅峰精灵:神兽的落幕
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
大家都知道,最近一段时间赛尔号的一大高难度boss精灵——青龙完全体因为“黄鱼套”的登场而被拉回了巅峰,依靠其魂印封属的功能性和被动粉伤能力,成为了目前五神兽完全体中唯一还活跃在巅峰的成员。然而在2017年初,和青龙完全体相同的时代,另外四位神兽完全体也都有各自的强大实力和地位,他们又是怎么在2017的洗牌中败下阵来的,他们是否还有像青龙一样的“翻新”机会呢?

在五年前的2017年,在我还在认真写精灵解析的时候,曾经有两个神兽的解析我倾注了很多的精力,也收获了很多朋友的关注,其中之一便是白虎的完全体。作为五神兽之中可能是持有率最低的一只神兽完全体,白虎完全体在当年的存在感便比较低,到了2017洗牌期之后更是彻底销声匿迹,无人问津,成为纯纯的“成就精灵”了。那么这个精灵真的没有可取之处吗,还是只是因为时运不济而被玩家们忽略了呢?
我们知道,从最初的形态开始,白虎就一直带着两个标签——极致双刀和残血爆发。最初形态的120双攻和绝境制裁、第二形态的“双刀”魂印和刷新攻击种族值上限都是如此,而在完全体形态的白虎,则是将这两项完美延续了下来——双刀魂印和140的极限攻击种族值,物攻特攻两套先手和大招,而且物攻先手还带有在当时威胁性仍然很大的“残血爆炸粉伤”。在输出能力维持的基础上,白虎完全体还增强了控场能力,魂印的被动控和强化绑定的连环控都曾经拥有非常变态的判定,被动控结算在对手攻击技能之前、连环控可以无视次免(但后来当作bug修复了),让他控到便直接是劈头盖脸的一套输出,且当时先三反弱龙威先出手时可以生效2回合,在这一系列“PY判定”的加持下,白虎虽然冷门,却绝对是个强力精灵。
然而,在拥有强势点的同时,白虎的缺点也十分明显,甚至不用等到洗牌便能暴露出来——种族值的分配相当的不知所谓,明明已经拥有双刀魂印却仍要浪费一截在特攻,导致白虎的速度偏慢、双防和体力也被拖累;双刀精灵的通病——技能效果分散,使得白虎的技能格子也异常地紧;关键的两个控场效果概率都不上不下,关键时刻不中就会崩盘……仅仅是在洗牌期之前,这些问题就让他比较头痛,等到他身上的一系列判定被“修复”,就算彻底入土了。
作为挑战难度不输给青龙多少,档期也和青龙最为接近的神兽,白虎目前看可以说是五神兽完全体里“输”得最彻底的一位——持有率肯定是上不去,强度又越来越落伍,真真是气煞一群喜欢这只精灵的朋友。
主要定位:主力、干扰
一句话简评:依靠强悍控场判定立足的精灵,存在技能组分散、输出不稳定等缺陷。

坦克精灵这一定位,自2016年被重新“规范”起来以后,一直存在着各种各样花式“恶心”对手的方法。他们要么靠高额的减伤,要么靠稳定的续航配合刷盾来阻碍对手的输出,面对他们如果没有足够有效的输出手段,可以说送拦截都不一定能改变局面。2016下半年刚刚出过一波恶心的坦克精灵,而2017年初,一位大家预期里最为“重量级”的家伙出现了——玄武完全体,从最初形态开始便作为赛尔号防御力象征的精灵,在挑战令期间挑战难度近乎白给,很快便也成为了巅峰常见的坦克精灵。
别的不说,单看玄武的机制的话,在2017上半年的环境里何止是可玩性强,简直就是可玩性强了——优先级非常高的魂免,只要不开强化就是“五毒不侵”;极度特化的种族值,高达140的逆天双防一众坦克精灵都无比眼红,配合其超低速度和第五后手断回合封回血,再加上魂印基于双防值的固伤,又是一个靠肉度和免控“耍流氓”的精灵了。而且和很多要么断回合在先手,要么减伤有条件,要么怕控场的坦克相比,玄武的每一点反制能力似乎都加在了点子上,再加上机械地面的属性在2017以后的环境里有越来越明显的针对能力,再加上高持有率,玄武也确实在巅峰战场上火了一阵子,成为应对某些控场精灵的“最优解”之一。
不过,如果我们以目前新时代的坦克精灵的标准去衡量玄武的机制和数值,恐怕得出的结论是完全不一样的——玄武虽有高达140的双防和魂印自带的一段主动续航,但这个续航值只是很基础的水平,玄武自身的续航技能是必须开强化的,而强化又会解除魂免,这就意味着玄武在实际操作中虽然能抵挡很多红伤输出,但对高粉伤的抵御能力其实很差;玄武自身技能组非常的“素”,基本就是靠平砍,偶尔打个先手搞一下对手PP,没有盔也没有穿盔,这就意味着他在面对一些狮盔精灵时,往往表现得还没有对方肉。
作为一个坦克精灵,“够肉”是很关键的要求;我们可以看到,现在巅峰活跃的坦克精灵个个都是续航稳定、擅长吃混伤的“高手”,且自身拥有很好的保底能力(如狮盔)和反制能力(如各种控场),而玄武这种依靠单纯的数值优势起家的“传统坦克”就免不了遭遇没落的命运。
主要定位:坦克
一句话简评:靠纯堆数值立足的“旧时代坦克”精灵,机制上比较落后于目前的坦克精灵。

作为五神兽完全体里唯一需要氪金才能获得全套的神兽,麒麟完全体无论是从入手途径、属性变化还是精灵名字上,都和另外四个神兽格格不入;但他毕竟也是个神兽,官方也把他和另外四神兽放在了一起,我们就将他正常看待吧。和另外几个神兽相比,在2017春节档登场的圣光麒麟可能是比较“风光”的一个,凭借其强力的正面压制力和不错的操作性,在2017上半年的许多比赛里也表现优异。那么这个精灵为什么没能挺过2017的大洗牌,以至于现在完全销声匿迹呢?
如果我们不看麒麟的属性、种族值、技能组等“硬件”条件,只看他这个魂印的话,我可以负责任地说,直到现在也是一个不弱的魂印,相当有操作性——它首先引入了一个判定很强力的概念——“体力减少量”,不管你是红伤粉伤还是后来才出现的真伤,只要你让我本回合掉血超过400,我就直接回血,这放到现在人均混伤的环境就是一个很稳定且实用的续航了;先出手当回合结束解控,可以应对一些起手就控场的精灵(高先制控场除外),而后出手的粉伤也更契合一个坦克的操作;在这个基础上,还有一个触发条件略微苛刻一点,但一局游戏里好歹也能触发一两次的翻倍,可以说如果属性和技能组合适,这会是一个针对性非常强,甚至有能力“单防”某些巅峰一线精灵的魂印。
很可惜的是,麒麟的属性、技能组和种族值这些“硬件”条件,在2017洗牌之前欺负欺负旧环境的低数值精灵还可以,一波洗牌过后,就优势全无了——光圣灵这个属性从登场第一天起就没强势过,哪怕是自带低体减伤的圣光斯嘉丽都经常要为生存犯愁,巅峰上几乎没有可以单防的对象;735的种族值倒是勉强撑到了后面的时代没落伍,然而他高度偏向高速控场、缺乏爆发的技能组,又令这个种族值很快就跟不上需求了。属性和技能组,但凡有一样再争点气,或许麒麟还真有翻身的机会——当然,作为一个注定成为“牺牲品”的旧时代精灵,麒麟做的也还算可以了。
主要定位:主力
一句话简评:不看属性的话无疑是十分有操作性的强力精灵,可惜数值落后之后优势全无。

作为另外一个我五年前写过解析的对象,朱雀也是一个深得我心的精灵,她开创了“焚烬”这一关键的新异常状态,在神兽中的持有率和2017上半年的巅峰表现也是名列前茅。而且现在,尽管在2017暑期的“洗牌”中她同样败下阵来,她也仍然是赛尔号PVE不死大队的重要成员,凭借着这个“下限”来继续捍卫神兽的“尊严”。那么这个精灵曾经有着怎样的辉煌,她又是如何落后于时代并最终沦为PVE精灵的呢?
其实,如果以2017年初的评判标准去看朱雀,这简直是一只设计得近乎“完美”的精灵——魂印自带速度提升的主动权和暴击的输出能力,免控+控场的攻击技能,先三断回合控+闪避,强化的高优先级被动控和被动封攻击效果,这三样本身可以形成一个相当顺畅的“循环”,自成体系,登场后其中任何一个技能占到便宜拿到回合差,都可以立刻开始“循环”,令对手苦不堪言。在这个基础上,她还有魂印的复活+2次挡伤,配合她的狮盔+消双方回合的属性技能,下限也是一个拦截,有点类似2017年初的灵神、2019年初的天尊那样,堪称进可攻退可守的“流氓”精灵。而且,因为朱雀成型不依赖魂印、技能强度高的特质,她也作为曾经的“狂暴四天王”之一,在巅峰狂暴模式里叱咤风云。
然而,任何强者都难以抵挡时代的潮流,随着2017的巅峰大洗牌正式开始,朱雀机制上的种种弊端也必然显现。仔细看朱雀的技能组和魂印你们会发现,她没有任何给自己加先制的手段,基本是完全靠魂印的速度等级提升来保持主动,只要面对那些擅长打先制的精灵就会十分尴尬;她的两个关键攻击技能都不必中,控场概率也不够稳定,一旦对手稍微针对一下就容易毫无作为;属性就不必多说了,在混沌势力崛起的时代,属性带飞行的除非是机制过于逆天,否则都不好过。以上种种问题,在上一个时代是为了平衡强度,在下一个时代则直接判了精灵死刑。想要捞这样的精灵一把确实很困难,因为她并不是“被打压的冷门”,而是“被冷门打压的冷门之冷门”,或许还是继续PVE更适合她。
主要定位:主力、拦截
一句话简评:PVE价值保底的PVP精灵,机制设计得很好,但目前看硬伤过于明显。