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关于婕克拉德

2023-07-13 02:09 作者:巫妖wykj  | 我要投稿

       婕克拉德,登场于不久前的一位普通周主打精灵,凭借着看起来让人眼前一新的机制和强攻价值的大招引起了诸多玩家的兴趣。就我个人而言,由于简单看了一眼之后我便已经基本联想到了她的所有玩法,所以也让我对这只精灵就设计方面的初始好感度直接下降了几个等级。

       婕克拉德的具体机制如下:

婕克拉德

       由于婕克拉德还有一些可能会用到的小技能,之后在技能介绍中一并讲解。

魂印

       设计者本人已经对其进行了非常详细的解析,这里不再赘述:2023.5.26——周版本更新指引

       虽然有些细节,但大概意思就是:对手的强化或者弱化等级过高,详细点就是来到全属性+3或者-2时,在场的婕克拉德会复制对手的能力变化并在回合结束时猛吸一至两口的血使对手当场去世。同时降低命中和寄生也是个潜在的干扰效果。


       玩法上无非就是有强化弱化两个轴,强化主要看对面,而且由于要命中+3,相对要难达成一些,不过现在能快速叠强化的人也挺多的,对于某些精灵来说达成这条件甚至还挺简单(汗),至于主动给对面挂强化,考虑到效率问题,我一开始有想到用好汉,但南霜出来后选谁送强化更合适就很明确了。至于弱化能选的就更多了,认识我的人也都知道我专门研究过相关的体系,主动弱化里鬼灵有概率直接-2,是达成婕克斩杀条件最容易的一位,同时这也是婕克拉德一开始完全没有给我带来惊喜的一大原因。


       由于婕克拉德会复制对手的能力等级,同时在任意一方出手后仅清除对手的能力等级,所以强化轴和弱化轴的操作要求有所不同。


强化轴:自身先出手时更安全,由于复制了对手的强化,自身的肉度有所保障,但面对以阴阳三合、夷灭和万碛千山为代表的技能中,婕克拉德会危险很多,尤其是阴阳三合这种先偷强再结算伤害的技能,威胁最大,婕克后手等于要脸接+6的攻击,可以利用御风套装的登场闪避或是使用技能【欺罔之视】将强化轴及时转为弱化轴将其规避。


弱化轴:自身后出手时更安全,由于复制了对手的弱化,一方出手完后只会清除对手的弱化而保留自己的弱化,我方先出手会使自身的处境更加危险,但避免这一问题的主动权很大程度上在我方,可以考虑嗑药、低速后手或是使用技能【诡魅哀歌】反转自身弱化并吸血将其规避。


技能组

舐翼妩魔曲

物理攻击,混沌飞行系,威力160,必中

若自身处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升100%且回合结束后解除自身所有异常状态;若命中前对手处于异常状态则将其能力提升状态视为相应的能力下降状态;4回合内每回合使用技能吸取对手320点体力;下2回合自身所有技能先制+2

        基于双方的异常来获得提升输出的手段,常规的持续吸血+先制也绑在了这里,反正就是打输出的。


羽落凄凄

物理攻击,混沌飞行系,威力85,94%命中

先制+3;若对手处于异常状态则先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手睡眠,未触发则恢复自身最大体力的1/2

        先手断回合控,补偿大额续航,无歧义,额外先一的触发率也较高。


欺罔之视

属性技能,必中

双倍反转对手能力提升状态,反转成功则下回合自身所有技能先制+3,反转失败则消除对手能力提升状态;全属性+1,对手处于能力下降状态时强化效果翻倍;对手处于能力下降状态则2回合内无法使用属性技能

      强化轴转弱化轴指定技能,对手命中以外的能力等级+1便能用,封属基本也可以触发,你只管点一下就成,后面的交给魂印即可,非常的保姆。


化鸠为鸩

属性技能,必中

4回合内免疫并反弹所有受到的控制类异常状态;100%令对手寄生,若触发则自身下1次攻击技能造成的伤害提升100%,若未触发则令自身4且免疫下1次受到的攻击;若自身当前体力低于最大体力的1/2则恢复自身全部体力并造成等量固定伤害

       非常标准的匠心技能,只免疫控制类异常方便给自己挂点不痛不痒的软控,触发寄生获得增伤,没触发?没事!拿到挡伤的同时顺便给自己再上个寄生,吸血的同时启动第五的条件翻倍。反正我开完这招必须要能打出高伤害!


异变始源

物理攻击,混沌系,威力240,93%命中

双方6项能力等级状态全部相同时造成的攻击伤害翻倍

       字面意思,也是打输出的,且为纯混沌系,打击面有保障,同时因为婕克拉德复制和重置能力的机制所以达成这个看似苛刻的条件并不难,面对星皇这种精灵也很容易触发,PP仅有2点


诡魅哀歌

特殊攻击,混沌飞行系,威力140,必中

反转自身能力下降状态,反转成功则恢复自身所有体力;随机吸取对手240-320点体力

       弱化轴指定高收益技能,反转自身复制过来的弱化,避免清完对手的弱化后自身过于脆弱,同时再吸点血提高斩杀线。


恶毒噬心

物理攻击,混沌飞行系,威力130,90%命中

令自身随机进入2种异常状态

       你猜为什么婕克拉德为什么只免疫反弹控制类异常(再强调),不过这招基本不会带。


邪翅送葬

属性技能,91%命中

3回合内每回合结束后反转对手能力提升状态

       虽然节点不同,但毕竟和欺罔之视有重合,且效果也不够立竿见影。


       技能组属于是非常典型的匠心之作,为了让大伙儿省事还真是让您煞费苦心了,非必中技能都有点瞎,属于是让你指定用精准。


总结

       我说的好像挺详细的?这精灵看起来很复杂?也许这样一只精灵会给一些开发他玩家带来惊喜?但你走的每一步都有可能已经被某人替你们想过了,这些技能确实看着挺花,联动性强,但本质上也就是看情况点这个、点那个。就我自己的体验而言,这精灵实战起来确实比我想象的稍微“活”一些,没有被完全框死,但还是远远到不了给我带来惊喜的程度。而且这个抽象的收益我也懒得加以吐槽,你说某些精灵太逆天了只能上这样的精灵治理,那我也确实没什么好说的,反正现在的环境都抽象成这样了。人各有爱好,我不否认设计这只精灵时某人想了很多,有思路,姑且算是有不同的玩法,也许曾经的我也是喜欢这样的精灵,只是如今的我大概洞察力比以前强了那么一点点,不小心一下子看穿了太多东西,感觉有点审美疲劳,虽然在玩,但像她这样的精灵已经确实无法给我带来多大的快乐了。不过对很多玩家来说,婕克拉德依旧可以说是一个不错的尝试,他们仍然会觉得这是一个有趣有开发价值的精灵。

       至于我?也许只是时候了而已……

     (我去,终于写完了,我的妈……)

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