不务正业,制作一点国战武将
兄弟们,大家好,我飞鹰。 今天我们接着讲三国杀DIY。 今天国战专场。而且全是我设计的武将,所以没有别人,开整。 如果有想投稿的请看主页动态。
刘表在身份场上可以说是毒瘤一个。如果说online版的界刘表还将就可以,但是如果像这种不能出牌的划表示太恶心了,你有啥用嘛?过牌量又不是很大。然后呢你还出不了牌呢,你对团队的作用又是什么呢?因此的话,这个刘表一般只能去当内奸。但是你敢相信,如果刘表碰到这个国战,却并不会想象的和其他的队友没有什么配合,实际配合量还是很大的,我们都知道国战是个什么样的模式。一个韬光养晦的一个模式。前期看大家亮的差不多了,刘表亮一下自守拿牌。然后在下一轮的时候诸如什么颜良文丑,袁绍,靠着前期用自守拿的牌可以快速打出一个很强的爆发。最主要的还是自守后时候,别人会觉得你的手牌的厚度很高,防御不容易打穿,而且你好像也对其他人没有任何威胁,因此别人不会第一时间就会来打你的,就可以很好的保存实力,让后面的爆发不会受影响,这样的时候就会有更强的效果。
刘协自身就是一个设计感很强的一个武将。到了国战,首先天命能增加一个防御能力,群雄最害怕的就是防御能力的低下。此外密诏能够帮助队友完成爆发。和刘表相反的道路。
刘封是拆迁队的一员,他比张辽的优点在于他既可以获得一个摸牌能力,让他能够有一个进攻能力,第二个就是他可以拆装备。国战的刘封,我小削了一下,让他拆装备需要弃一张牌。不过我觉得张辽是直接用界限突破就放出来了,也不知道这个版本的刘封能不能够适应国战环境。配合诸葛亮,应该是有一个很强的效果。
刘谌是一个比较鸡肋的武将,虽然是一个三刀将,但是他所付出的代价也是很高的。因此刘谌是无论到了哪一个时代都是不强的,那么到了国战,我就给调整一下技能结构,然后就做出来了。第一个技能战绝的主体结构没有改变,但是呢增加了一个容易把自己给移除武将的效果。毕竟刘谌已经是蜀汉的最后希望了,因此也不可能还会有人来帮助他。更能体现出最后决战的死战。张任表示都不用我出手就可以移除武将了。勤王就是一个对第一个技能战绝的补偿,让刘谌有一个复活甲的效果。并且能够让他获得一个技能,防止单战绝时还是最后一个人的的弱小无助。也对应了一种勤王在最后一刻蜀汉先辈的保佑(具体意境看扶汉)。而他的珠联璧合也是非常的搭配。刘备可以将自己手上的牌全部清出去,然后再发动战绝,让代价最小化,而姜维也可以通过挑衅用来清理对面的杀,然后检验对面是否有杀,然后或者用观星来控牌,让对面无杀。同样,刘禅因为放权没法执行出牌阶段,因此和刘谌很不搭,表现了历史中父子俩的意见不同。
曹植可以说是大削,我个人认为这波削了估计曹植都没有出场率了。主要原因还是为了防止和曹仁导致出来的恶心组合。总体强度将还是跟仇人有点儿搭配,因为可以通过落英去捡捡垃圾,据守翻面蓄爆。同样由于大部分魏国卖血将都是手牌溢出,因此弃牌阶段会弃置不少,堪称是魏国的二张吧。
伏兵增加了限制,伏兵只能叠至三,防制后期程昱叠太多,导致打不穿的防御。但是我们也明白,这只是大国才会发生这样的情况。如果是小国程昱根本就没办法叠那么多,但是大国形成的压制力是很大的,这也算是一个对大国的削弱吧,就像火烧连营一样。程昱也算得上时代的豪将了,也不知道这个东西放到国战算不算超标。
诸葛瑾是我一个比较喜欢的一个武将,突破前的话还是比较有用,可以说在改判和回合外防御能力和辅助队友能力都是比较不错的。不过可能是数据还是有点儿小了,放到现在几乎是一个白板,但是在online那边儿突破后真的实在是太强了。我很喜欢的一名武将,放在国战是什么效果呢。因为国战武将普遍两个,至多三个技能,我删了改判技。诸葛瑾本来就是适合团队作战,是三VS三的角色,因此应该在国战中还是有很强的效果。明哲的话在回合外也算有点儿效果,方差技。
程普是我觉得一个看起来很强的一名武将,第一个技能就有尿分叉和破藤甲的能力,而二个技能又有一个续航回复能力。但是在实际对战中我们才知道,这个效果是很鸡肋的,而第二个技能呢则是因为杀的太少了,你这发挥的作用也是变得很小。毕竟我们大家都知道为什么华佗强度到现在并没有想象那么中的好,原因是当一名角色需要他的技能来恢复的时候,一般其实都是要输了,兵败如山倒。在国战中我觉得这名武将还是很有发挥的,毕竟我们也是明白,虽然说了太多缺点,但是有比没有更好。在国战华佗其实还是小有发挥,而吴国作为目前现在第一大国的,因保存实力是很重要的。因此我相信这个武将放上来还是应该很有强度的。
野心家是国家的一个特色,我也是增加了两名野心家的角色。司马师作为在online中,应变男一号,一拳超人,最大方差将,运气好可以一杀七,运气不好那就是一直挨打,夷灭连限定技都算不上。但是我们要知道国战适合这个模式手牌利用率很高,但是手牌资源却变得很少,而我们的夷灭最害怕的是对面有闪有桃,而现在资源这么少,闪桃肯定早就没了,我们野心家也是最后登场,是可以完全做到瞬间改变场上局势。而且如果配合像庞统,或者是说我前面讲的程普,可以通过用元素杀或者铁锁连环来拿到一张杀消灭全场的效果,因此司马师作为一个野心家还是很有强度的。更别提还有续航技泰然,这一轮如果打不死,下一轮只要到了司马师的回合就可以满血复活。这界张飞看的落泪了,庞统望了流泪。司马师如同打不死的小强,估计集火才能打的死。因此我甚至觉得司马师就是开局亮将都可能苟得到决赛圈儿。这也正好是一名野心家该有的强度。
为什么要做吕布的野心家呢?原因是我真不知道三国时期能称之为野心家的人有多少啊。毕竟各位要明白,这三国时期都是忠君思想,有多少人是那种跳糟可以自立的人呢?吕布的设计思路是出自十周年的丁原。吕布的整体设计思路让我感觉有种乱杀的感觉。哪里亮了点哪里的菜刀将,可能正好也符合吕布了一种形象。吕布这个人没有任何脑子和权计,只有靠着打杀得天下。而这种人,当他面对能力比他弱小的人是可以碾压,但是遇上比他强的人也就那么就是被别人碾压,吕布正是这样的一种形象。叛弑也正好是吕布的形象,如果你给吕布的好处太少了,吕布就会跳反杀你;你如果给吕布足够好处,吕布才会忠心于你,正好也对应了吕布那种为利之徒的形象。 好了,本期视频就到这里了,希望大家能点赞,帮帮小UP。投稿记得根据主页提示进行投稿。我们下期再见。