SQUAD 战术小队V2.15更新日志中文翻译 (by Yan.Z 言桢)

SQUAD 战术小队V2.15更新日志中文翻译
原文地址:https://joinsquad.com/2022/04/12/squad-update-v2-15-release-notes/
=O.W.L.S= By 言桢 Yan.Z
前言
各位squad玩家,
Squad V2.15 延续了 Squad 的版本发布节奏,我们的团队努力在游戏前进的过程中提供更频繁的更新。这也是今年的第三次更新(不包括修补程序)。
V2.15更新中最明显的部分将是备受期待的澳大利亚陆军派系的发布。这个以轻步兵为重点的派系有无托式步枪为主武器,以及有独特的战斗工程师分职,为玩家在战场上提供更多的选择。V2.15中的一个功能是对FOB部署物的改进,包括新添加的功能,例如伪装网,这将有助于隐藏使用FOB进行掩护的士兵。该团队还更新并替换了大多数粒子的VFX特效,提高了视觉保真度的同时进行了较大的性能优化。
与此同时我们也进行了许多其他游戏玩法更改,这些更改在下面的更改日志中列出,并解决了许多错误。
Squad V2.15 将于 4 月 13 日(星期三)UTC 时间 19:00 发布。
更新日志
澳大利亚派系
新派系 – 澳大利亚
· 让我们欢迎澳大利亚加入战场
· 偏重轻步兵
· 无托式步枪
· 独特的战斗工程师分职
步兵
迷彩图案:AMCU (新)
手枪:高功率手枪 MK3(新)
主步枪(非放大光学):EF88 + Eotech 552(新)
主步枪(放大光学):EF88 + Elcan Specter 4x(新)
掷弹兵: EF88 + SL40 UGL (新)
特射:HK417 (新)
轻机枪(LMG):F89 Minimi(新)
通用机枪(GPMG):Maximi(新)
手榴弹:澳大利亚F1 Frag(新)
烟雾弹:M18(与美国/英国/加拿大相同)
定时炸药:CompB炸药(新)
轻型反坦克(LAT):M72 LAW(与美国/英国/CAF相同)
重型反坦克(HAT):卡尔·古斯塔夫 Carl Gustaf(与美国/CAF相同)
驾驶员 & 飞行员: EF88C (新)
刀:SOCP(新)
双筒望远镜:澳大利亚双筒望远镜(新)
载具
补给卡:HX60(重新绘制纹理的英军同款)
运兵卡:HX60(重新绘制纹理的英军同款)
装甲车:
PMV 敞篷 Mag58 (新)
PMV 敞篷 3x Mag58 (新)
PMV RWS M2 (新)
步兵战车(IFV):ASLAV-25(新)
主战坦克(MBT):M1A1艾布拉姆斯(改装的美军载具)
运输直升机:
MRH90 (新)
AUS UH60(重新绘制纹理的美军同款)
固定式武器:
重机枪:M2炮台(与美国/英国/加拿大相同)
反坦克导弹ATGM: BG71 TOW 安置 (与美国/英国/加拿大 相同)
迫击炮:81毫米F2炮台(与美国/英国/加拿大相同)
指挥官资产:
近距离空中火力支援(CAS):F / A-18火箭打击
12 门155炮齐射 Static(与美国/英国/加拿大 相同)
12门155炮齐射 Creeping(与美国/英国/加拿大相同)
无人机:MQ-9收割者(与美国/英国/加拿大相同)
有澳军的地图:
· Anvil AAS v1
· Anvil AAS v2
· Anvil Invasion v1
· Anvil Invasion v2
· Anvil RAAS v3
· Anvil RAAS v4
· Anvil Skirmish v1
· Anvil TC v1
· Al Basrah Invasion v3
· Al Basrah AAS v3
· Chora AAS v4
· Chora RAAS v3 – 经典(old school) F88 步枪特色. 2 个预先占领旗点, 叛军开局多40票
· Fallujah Invasion v4
· Fallujah RAAS v4
· Fool’s Road RAAS v4
· Gorodok RAAS v7
· Gorodok RAAS v8 – 2 个预先占领旗点, 车臣开局多40票
· Jensen’s Range v6
· Kamdesh AAS v1
· Kamdesh Insurgency v1
· Kamdesh Invasion v4
· Kamdesh Invasion v5
· Kamdesh Invasion v6
· Kamdesh RAAS v5
· Kamdesh RAAS v6 – new layout with 1 pre-captured flag.
· Kamdesh Skirmish v1
· Kamdesh TC v3
· Kohat AAS v3
· Kohat RAAS v8
· Kokan AAS v3
· Kokan RAAS v3
· Lashkar AAS v3
· Lashkar AAS v4
· Lashkar Invasion v2
· Lashkar RAAS v2
· Lashkar RAAS v3
· Lashkar Skirmish v1
· Lashkar TC v4
· Logar AAS v3
· Mutaha AAS v3
· Mutaha Invasion v3
· Mutaha RAAS v2
· Mutaha RAAS v3
· Sumari AAS v3
· Sumari Seed v2
· Tallil RAAS v5
· Tallil Invasion v4
· Yehorivka AAS v3
· Yehorivka RAAS v8
FOB可部署物改进
防御性可部署物的升级
在许多可部署物品中增加了伪装网:沙袋墙,重机枪碉堡,HASCO掩体,间瞄火力掩体,兵站。
设计意图:这是为了更难发现使用可部署物进行掩护的士兵。伪装网的一侧在近距离显示为半透明的,而面向敌人的一侧则完全不透明。这是为了使这些可部署物更有效地进行防御,并抵消新更新的枪口火焰的影响。(世 外 星 魔 法)
为所有常规派系增加了一个新的可部署的 - 强化的HASCO观察塔。
设计意图:这让防守玩家有机会部署一个居高临下的、受保护的位置,他们可以将其用作观察和射击的平台。玩家还可以将其用作更大的防御部署网络的边角,包含HASCO墙壁,沙袋墙,和重机枪掩体等。这个设计的主要目的是提供一个有伪装的观察位置,让防守的玩家可以在不被看到的情况下监视敌人的移动,如果他们选择交战,哨塔也可以提供一个射击平台。
优点:大量射击点和良好的视角,同时入口也受保护
缺点:建筑成本高,建造时间长,位置非常暴露/突出,容易被区域火力压制。

为车臣增加了一个新的可部署物 - 摇摇晃晃的木制瞭望塔,同时带有伪装网。
优点:占地面积相对较小,具有出色的视角,可用于观察和火力支援。
缺点:非常暴露/突出的位置,很容易用区域效果武器瞄准。

为叛军增加了一个新的实验性的轮胎火墙。
初始限制: 每个FOB限制2个。此实验性可部署对象可在下列几张地图上使用:
· Al Basrah AAS v2
· Al Basrah Insurgency v1
· Al Basrah Invasion v1
· Al Basrah Invasion v2
· Al Basrah RAAS v1
· Al Basrah Skirmish v2
· Anvil Invasion v1
· Anvil Invasion v2
· Sumari Invasion v1
· CAF Al Basrah Invasion v1
· CAF Al Basrah Invasion v3
· CAF Mutaha Invasion v1
设计意图:这种独特的叛军部署物旨在减慢车辆的速度,切断敌人的路线,隐藏友军行进路线,阻挡敌军视线,并在敌人中制造恐惧和混乱。(帧 率 打 击)

迷彩改动(可参考https://www.bilibili.com/video/BV18L4y1j7br)
更新了兵站,沙袋墙,HASCO墙和其他几个可部署对象,以使用地理环境特定的迷彩伪装。每个派系的可部署对象将有不同的配色方案,具体取决于地图所属的地理环境:森林、沙漠或雪地。
以下阵营的伪装迷彩将会发生改变:
· 北约(美国、英国、加拿大)
· 澳大利亚
· 俄罗斯
· 中东联军
设计意图:这是为了让可部署物品更好地融入环境,使它们从更远的距离和空中难以被发现。
对部署物伤害调整
调整了可部署物品对爆炸物、碎片和HEAT的伤害抵抗。这是为了使可部署的防御工事更具灵活性。
影响对象:
沙袋墙
HESCO 墙
HESCO 块
HESCO 碉堡
重机枪碉堡
兵站
刀片铁丝网
设计意图:此更改旨在使大型强化FOB(堡 垒 兵 站)能够在面对迫击炮和指挥官技能火力时更加坚挺。虽然最终的解决方案将包括对这些进攻性资产的更改,但同时强化可部署物也应该会带来更愉快的防守游戏玩法。
兵站出口指示
兵站放置时的虚拟模型将会包括出口指示。当出口部分或完全被玩家阻挡时出口指示会将颜色从绿色变为红色,以指示有障碍物阻碍出口。
系统和游戏更新
更新并替换了大多数粒子 VFX,改进了视觉保真度的同时进行了主要性能优化。
· 更新和优化了沙袋破坏特效。
在HUD标志状态小部件(屏幕右上角)添加了新的捕获速率指示器。
· 箭头将显示在“占点进度条”上,以指示占领或丢失点的速度。(上版本v2.14 更新了占点速度的改动)
设计意图:鼓励小队一起占点,同时也让玩家意识到让更多的人聚在一起占点的好处。

更新了占点速度的倍率缩放。现在占点通常需要更长的时间,并且当有3个或更少玩家在中立点位时,其占领速度的变化会更明显。
设计意图:通过激励人数压制来鼓励小队内部和小队之间的团队合作,并提供多人小队开局拉点的理由。此机制通过鼓励玩家在转点的思考与判断来改善游戏节奏,并在开局时提供更多的战略选择。总的来说,这一变化应该会使卡点难度增加,因为会有更大的可能性遇上满编小队,而不是独自拉点的一个工具人。
添加了景深 (DoF) 效果。这会将焦点放在人物动作上而增强视觉效果。(谢邀,已瞎)
此效果在瞄准武器,使用两脚架,使用固定式武器或通过车辆视口查看时最明显。
此效果的质量由后处理质量 (Post Process Quality)控制。将其设置为“低”以完全禁用该效果。
对车辆装甲网格系统进行了大修,现在使用新的简化流程来分配VFX和SFX。
更新了叛军和车臣AK74的1P29瞄准镜,使其再次拥有从100m到400m的可调归零点,步进量为100米。(芜湖!)
更新了英军 SUSAT瞄准镜的步兵武器,使其拥有从100米到600米的可调归零点,增量为100米。
更新了车辆爆炸影响内部音效集,增加了2个新音效。这应该可以部分解决车辆乘员无法确定受击严重程度的问题(即榴弹与串联火箭弹命中音效相同)。(终于改了)
所有榴弹/和手雷现在都使用新的相对轻的音效。所有穿甲弹都使用另一组听起来更具破坏性的音效。(APFSDS 弹种等)所有坦克炮弹都使用现有音效。
更新了加拿大指挥官的近距离空中火力支援技能(CAS),现在使用CF-18火箭弹。
更新了标准光照,因此可以根据需要通过材质实例亮度调整FX自发光的强度。
更新了游戏模式图例说明和服务器浏览器工具的提示文本,使其更易于理解。
调整了战斗工程师角色的刀片铁丝网,使其在半建成状态下有一排膝盖高的铁丝(与FOB范围内部署的刀片铁丝网相同)。
调整后的刀片铁丝网(FOB+步兵部署),在任何建造状态下,都不会再有任何玩家或车辆发生碰撞。
调整了使用键盘和鼠标输入时敞篷炮塔和炮台的转速。
添加了敞篷车辆炮塔和炮台的WASD 输入灵敏度缩放。
调整了MEA BRDM-2,MEA BMP-2,MEA BMP-1,MEA Ural-4320和RUS Woodland BMP-2车体的纹理,以提高灯,炮塔布和履带轮等小细节的分辨率。
调整了Mi8 / Mi17直升机的默认弹药/建材量,从750/750改变为900弹药/600结构。
调整了所有突击步枪和机枪兵种的最小弹匣数量。 任何兵种如果无弹药重生,不会有超过100发子弹。唯一的例外是车臣和加拿大的C9的FN Minimi (使用200发弹链)。大多数突击步枪和机枪兵种现在无弹药重生时应该只有1个弹匣/弹链。除去俄军的RPK-74班机,它应该带有2x 45发弹匣(总共90发)。(还是选个步枪兵吧)
调整了CAF荒漠和林地的团队选择图像,以显示最新的角色和武器模型。
BUG修复
修复了玩家在切换到新地图后偶尔会有非常大的浓雾的问题。
修复了与 SQMapMarkerManager 相关的常见服务器崩溃。
修复了RAAS战争迷雾的长期问题,该问题无意中隐藏了丢失和“双白”的旗点。现在,在 RAAS 地图上,所有标志在被团队发现后应始终对团队成员保持可见。当团队当前无法再影响该旗点时(在双中立情况下),占领区域上将出现一个“锁定”图标。占领进度条也将被隐藏,以指示该旗点不能再被占领。
修复了地图上菱形旗点指示器长期存在的UI问题,即使两支球队都没有在占领,指示器也会错误地闪烁,从而给玩家对当前点位正在被占领的错误判断。
修复了步兵的在瞄准时镜周视觉模糊的几个问题:
修复了腰射和瞄准之间切换时视觉模糊的剪切过渡。该效果现在可以平滑地淡入和淡出。优化:模糊着色器在不瞄准时不再会降低性能。
将些微的视觉模糊应用于一些之前没有视觉模糊的武器。
使用光学变焦的瞄准镜时,周边视觉模糊的强度增加。
修复了所有支持直升机的地图上的小地图看起来比预期的更暗/更暗的问题(使用软地图边界)。
修复了抖动的时态 AA 玻璃着色器的问题。
修复了车辆HUD的视觉问题,即车辆的炮塔组件指示即使炮塔失效时也会错误地显示炮塔稳定功能仍处于激活状态。
修复了图形设置的问题,以确保接触阴影始终处于打开状态,以获得低度和中度阴影质量。
修复了飞行员坠毁直升机时因搭乘多名乘客而受到过于严厉的TK惩罚的游戏问题。纠正了对直升机飞行员的处罚,现在在飞行员坠毁直升机时只会单一自杀处罚,无论涉及多少乘客。(666666666666666~)
修复了士兵双重播放受击音效的音频问题。
修复了车辆驾驶员看不到烟雾发生器发出的烟雾的问题。
修复了 RUS/MEA Kord重机枪炮台的瞄准镜标尺不准确的问题。
修复了 GB FV107 履带式侦察机残骸网格 LOD 的一个视觉小问题。
修复了RUS Kamaz 5350卡车的一个小问题,即步兵在俯卧在卡车车厢内时无法开火。
修复了破坏(Destruction)模式图例的文本不适合 16:9 宽高比的小问题。对需要滚动功能的宽高比已将文本与图像调整为可滚动浏览。标注了对战斗工兵爆炸物的要求。
通过调整士兵趴地和俯仰的姿势,修复了角色背包被压扁的视觉问题。
修复了美国重筒 MAAWS 在标线中略有间隙的轻微视觉问题。
修复了 CAF 和 MEA静态旗帜比例的视觉小问题。
修复了 RUS 林地 BMP-2 上观察口纹理的一个视觉小问题。
修复了民兵重机枪手的一个视觉小问题,他的脖子后面伸出了一个断裂的嘴唇。(¿)
修复了直升机舱门M240机枪枪口火焰不随枪移动的轻微视觉问题。
地图更新和错误修复
添加了新的地图图层:Goose Bay Invasion v3 – USA vs RUS,昏暗的暮光照明场景,有非常大的占点区域。
添加了新的地图图层:Narva Invasion v3 – USA vs RUS,使用未充分利用的兴趣点(POI)产生独特的刷点模式。
添加了新的地图图层:Sumari Seed v2 – AUS vs RUS,此地图与Sumari Seed v1 相同,只改变阵营。
Belaya – 更新了 Belaya 以使用新的景观渲染器。
Fallujah RAAS v1 - 调整车辆布局,删除了MEA Simir Kornet,取而代之的是BMP2 IFV。
Fallujah - 在下水道中修复了一些仍然允许放置可部署物品的位置 - 目的是禁止在下水道中防止所有可部署物品。(费 卢 杰 老 鼠 人)
Fallujah - 更新了下水道入口对车辆的阻挡体积,以防止摩托车进入下水道。
Fallujah – 在网格 G5-3-2 处修复了一个分离的墙段。
Fallujah – 修复了费卢杰西北部火车车厢的LOD存在的允许玩家看穿部分资产的多个问题。
Goose Bay – 修复了各种漂浮的草地。
Goose Bay – 调整了小地图亮度。
Gorodok – 固定了各种悬浮的草: F6-1-2、H4-1-4、F7-7-8、C12-8-3(什么时候把石头修一修)
步兵教程 - 更新以将澳大利亚派系包含在士兵和车辆识别板上。
Kamdesh RAAS v4 – 修复了 MEA MTLB 6MA 的重生时间(之前为10 秒,现在是 6 分钟)。
Kokan – 调整了所有Kokan地图图层以移除成为指挥官的能力。(更阴间了)
Narva – 调整了纳尔瓦中午时段的照明。这种照明现在应该具有更平衡的色温和更宽的对比度。
Narva Destruction v1 – 修复了美军没有足够的车辆生成器以无法让所有车辆在开始时生成的问题,
Narva Destruction v1 – 修复了美军不是团队1的问题,这可能导致同一边在两张地图连续玩相同的派系。
服务器管理员更新
修复了崩溃报告程序无法为服务器内部版本运行,因此无法报告崩溃或确保崩溃的问题。现在,默认情况下,这将在所有服务器平台上启用,并将有助于收集信息以解决关键的 Linux 崩溃问题。
开发工具包更新
添加了一个BP工具,该工具允许通过加载包含所有相关附件的武器网格来创建媒体 - BP_Weapons_Marketing
将模组主要版本从2更新到3。
对车辆装甲网格系统进行了大修,现在使用新的简化流程来分配VFX和SFX。
清除缓存以解决残留问题
如果您遇到问题,请务必在更新后转到“设置”->“清除缓存”。
澳大利亚派系模组最初由Midnight Interactive Pty Ltd.开发,Offworld购买了该模组,并花了数月时间微调美术和机制。