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中国文化需要更多的人去研究宣传和发扬光大

2023-05-10 18:14 作者:动作设计新风格  | 我要投稿

    华夏上下五千年的文明,其中之文化内容多如牛毛。但凡你热爱那冰山一角的文化传承,都可以做到引以为傲的自豪。

     华夏文明,最容易最直白的宣传方式莫过于----娱乐输出。在娱乐大众的氛围下,你同时宣传发扬了自己的传统文化。(当然现在的自媒体宣传做的很到位了)这里我提的是国产动画和电影市场。

     国产动画,放眼过去,一味的照猫画虎,自我陶醉,自我吹嘘。事实上,你用心去思考,用自己的文明去创作,他就是一个“趵突泉”天天都会涌出无限的创意。而不是一群墨守成规的人,为了蝇头小利,跟在别人屁股后拍马屁(别人做什么赚了点钱,你就跟着做。一点风险都不用承担,亏了就怨观众,没有任何廉耻可言,还大言不惭的来一句“不是你们喜欢看的吗?我拍出来了,为啥不买单呢?”)拜托,观众喜欢的是第一个讲好故事的作品,给予了希望。而不是喜欢你们拍同一种东西,同一种内容。

    不管创业还是创作,你都必须保证质量的把关,去肯定他所给你带来的成果(是需要承担风险的,成功了你就是那第一个讲好故事的作品,赚的盆满钵满,而后来者,肯定是无利可图的,也就消费一下你们前者带动起来的浪潮。)一个动画制作团队,连最基本的思考能力都没有,整天上班就是为了完成老板给你派发的任务“”你可能会说你工资高,要你管?”“你也可能会说,我就是热爱这行(拜托,不要拿无能为力当做自己的虚假热爱,老板给你画大饼,你的思维模式打开了吗?有为自己的团队贡献出那么一丁点的创意了吗?还是老板告诉你努力干,他看好你给他增创收益,富甲一方?你觉得自己能力十足?)”

    我说的直白一点,动画是需要想象力去创作出好的作品,让观众的眼睛里充满了对你作品渴望欣赏的欲望(不是那种看了你的预告,就能猜出大结局的东西“是谁我就不点名了,大家心知肚明,最近上映的”)。话说在职的动画制作人士,你有为你们老板创作出一丝丝小小的创意,一鸣惊人吗?你们称“动画”是门艺术,却不动脑子,只靠几十年学出来的技术去创作,会有好的作品吗?(一个作品沦落到去吹嘘技术?我建议你办个画展吧,投资还不是很大)

   我们的传统文化那么多,你们画了这几十年?画了几个?是孙悟空?还是哪吒?还是二郎神?还是我掰手指头数数?说到这里,可能会有人替那些大杂烩的作品打抱不平。一个作品,你是需要静下心来去讲一个完整的故事的。不要拿着你自以为是的想法,就肯定了自己的能力。动画是需要一个团队去合作创新创意的,除非你是业界大佬,一人把关,保证质量和票房,你做的到吗?(宫崎骏都做不到,你们有谁能做到?)文化时需要严谨的态度去对待。不是你大不咧咧的随便搞个噱头就可以的。

  就好比电影市场。例如:你把唐文化复刻出来,就应该尽心尽力的去做到大众认可的高度。(为什么是大众?因为你的票房,他们说了算。而不是自己懒的研究,东隔壁借一点,西隔壁扒拉一点。现在自媒体那么发达,怼的你名誉扫地,你还怎么创作?)观众都可以直接看自媒体,再请一个编剧自己编故事了。

  电影不是无题材可拍,而是没人愿意承担风险去创作。比如:动作片市场,一般人都不敢碰,只有业内的大武指参与制作,才有人敢投资?这种情况不就是跟在别人屁股后面做事,你永远赚不到大钱。而且那些愤愤不平的武行,觉的自己能力强,可为什么就是不火呢?(为什么?我点明了,希望看到的消消气,不要对号入座。你没有好的剧情,你没有好的动作设计,你没有好的对手。不是针对在看的各位啊。而是针对的个例。你拍的别人都拍过了,你做的别人也做的都比你好。你说你为什么不火呢?你有没有把自己的新的一面展现出来呢?武打演员想出头,必须是经典的电影剧情,或是新颖创新的动作设计(剧情弱武打戏可以加分)但是,打戏弱,剧情弱,那就完了。)

   不忘初心,我还是继续寻找可以合作的动作设计班底,去创作动作电影市场。或是寻找可以发展的动画公司,去创作有想法有立意,有文化的优质作品。(要作就做最好的作品,层层把关,尊重观众意愿,聆听观众心声。放下你那不知所谓的高傲身段,观众说好还买单的作品,那才是好作品。)   

   可能你很牛,不屑一顾,也可能我觉的观众才是最牛的。

   就表达这么多了。时光荏苒,不是所有人都会有一个完整的十年创作。

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