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9.23精灵简析

2022-09-23 15:29 作者:情宇流光  | 我要投稿

星迹暗天(直接继承
前面提到过单上和作为神使这两种情况需要拉开差距 从前面几个神使的进化态势可以看出 都有加强单上收益的趋势 让他们在两个方面都有各自的作用 对于暗天来说就是将被动效果改为首次被击杀时令自身复活并恢复满气势 并给敌方随机1只精灵添加暗影枷锁 极大地提高了他单上的收益 首次受击致死时可以作为一个干扰位来使用 并且搭配新增的免降气效果能使他免受气势干扰 保证他在该情况下的出手收益(原被动相对来说泛用性较低 对我方反制能力的提升较低 起不到实质性作用
大招的加成由伤害提升改为超物攻提升 小幅度提高了他的输出能力 挂锁机制也有了一定的改动 击杀所有目标给随机1个存活目标挂锁的机制保持不变 原先是攻击一横排 未击杀所有目标时随机锁一个存活目标 现在是攻击横排2个精灵 固定给最靠前的一个未击杀目标挂锁 换句话说 原先打3个目标 如果有一个目标死亡 则会在剩下两个未击杀目标中随机锁一个 而现在打2个目标 前面一个目标死亡就固定锁后面一个目标 相对来说该机制的稳定性有了一定程度的提升
总体来说 星迹暗天加强了单上收益 并进一步优化了大招挂锁的逻辑 稳定性有所提升
星神:红战>红气>红暴>杀戮>千杀>红破击(红命中)
星轮:首杀暴击(>专属)>速度>战前防守>命中
石头:五物攻

星迹路西法(直接继承
小游戏精灵需要和挑战精灵之间缩小差距 但不能缩小太多 而对于他来说就是通过提升控制效果判定等级来实现这一点 也就是被动和大招的眩晕都提升到控制技了 但被动加了一个4火、无极的触发条件 这一点影响不大 原先无条件眩晕也只能针对某些不免负的目标 而现在有条件眩晕可以针对更多免负不免控的目标 并且路西法大部分情况也都是在神火阵上出现 这个体系是很容易满足该条件的
根据加成持平的原理 大招移除了原先的命中和破击加成 可以通过配置来弥补 但暴击率100%提升也相对保留了他必定暴击的特性(原先的必定暴击也只是提升的暴击率幅度较高 而在目前的加成水平下 100%暴击率也能够算很高的加成水平了 如果有进一步提升稳定性需求的话可以通过配置来解决 破击和命中同理)无视免疫和眩晕的效果都有保留
纯元素师多了一个提升全阵神火精灵5%全属性的效果 和白起一样 拉开了纯元素师和双职元素师的差距 提高了前者的作用(注意这里的全属性包括血量加成)
星神:红战>红暴>红气>杀戮>千杀>红破击(红命中)
星轮:团队同属>战前防守>速度>命中
石头:五暴伤或三暴伤两物攻

星迹伏妖改动已于对应板块同步添加

星迹王炎、御神改动已于对应板块同步添加


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