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【300英雄更新分析EX01】2020.11.12

2020-11-11 20:31 作者:Ku3o1扣肉  | 我要投稿

这次更新还挺有意思的 临时写一期叭

本文仅从个人观点对更新影响进行分析、预测。由于含有预测成分,故不保证100%准确,更新后会根据实际情况在评论区进行补充

2.阅读过程中,如有疑问,请在评论区指出,我会逐个回答   

3.如有不同见解,在提出之前,请务必确保自己有站得住脚的依据而非凭空想象,无凭无据的错误观点只会浪费彼此的时间,同时还会误导路人。当然,合理的见解是非常欢迎提出的  

4.想当浮屠大哥的狗

5.本系列并没有恢复更新 只是看这次更新很有意思 所以临时写一期 且个人不感兴趣的改动分析不会在本期出现

6.看完后给个三连⑧ 能关注就更好了


《300英雄》将定于2020年11月12日06:00-11:00(星期四),对所有大区进行停机更新。

开始前再提一哈,这期和以往不一样,不会把所有改动都分析一遍

只会挑几个个人感兴趣的改动讲讲 rue

saber

简述:略微增加移速,减少被动CD,W增加新效果

分析:4点移速可以忽略(但是第一saber本人说这4点很有用 巨有用 特别有用),被动减少30sCD能够小幅加强作战能力,毕竟有没有被动是两个英雄。

W的描述比较模棱两可,如果每0.01攻速=1伤害的话 那saber起飞

如果是0.1=1 saber拉稀

额外提一下关于这4点移速第一saber的看法

首先很多英雄的基础移速是300 AP很多是298

多这4点走刀会很舒服,

同移速的话有时候追着A第一刀,抬手后

就再也追不上第二刀了


以下原话

为保护当事人 头像已打码处理rue
炭治郎

简述:R打盾也有连击点,叠连击点变快,索阔哒和大圈圈被控也能放,大圈圈无敌变回来了,顺便修复了个BUG

分析:其他字面意思,提一下关于连击点的部分。

 首先“一次挥砍周期”是指生生流转的每一次挥刀,

而原本的连击点机制是:

R期间每秒获得10点 每次挥刀砍到了敌方英雄 那么会有额外10点(一次挥刀最多10点)

改了后则是:

R期间每秒十点不变 每次挥刀砍到了敌方英雄 则是获得10+3(N-1)

N为此次挥刀砍到的敌方英雄数量

也就是说叠加连击点是加快了的

(前提是跳跃的公告描述正确 具体怎么样还是以正式服为准

毕竟更新公告连数值写错这种事都经常干 更何况这种模棱两可的描述问题了)


米缸!

有没有用另说,反正R可以玩简单的几何学了!好耶!米缸!



蓝毛狂三

预料之中的改动

蓝毛比我想象中削的轻点,没动被动,大招数值还是要比回调前高点

狂三小削射程没动分裂箭分裂伤害

看来浮屠哥脑子还是清晰的 没被带节奏

早上的预言



好耶!

当初折纸加强(游客0719改的)就够离谱了 最后竟然还活了好几个版本没挨刀 

浮屠万仞 我滴超人!

(游客0719怎么还没被开啊)


其他没啥要讲的了

还有就是有个新模式

(浮屠万仞 YES!)



都看到这儿了,你还不给个三连&关注?!

Fin.


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