Warframe 开发者工坊:Zephyr 重制 2021 (带有视频版)

来自官方论坛开发者工坊区
感谢ZJM的帮忙翻译

Tenno! 请观看我们的 Zephyr 视频版开发者工坊,或继续阅读来了解更新 29.10.0/主机版的更新 30 中的改动!
顺风
- 从一开始就去掉了按住充能的机制,替代的是让你在空中时可以随时保持该技能,其会切换成悬浮模式来让你处于飞行状态,同时会每秒消耗能量。 现在悬浮时也能让你移动了,而不是只能定在原地。
- 我们认为按住机制行不通,因为在 Warframe 中站着不动在更高等级的内容中非常危险,按住所需要时间就是在浪费射击的时间。
- 将俯冲轰炸技能的伤害从 500 提升到最大等级时的 4500 基础伤害,以更好地回应有效使用该技能所需要的时间和技术。
空爆
- 从将敌人向外击打的范围爆炸改为短时的漩涡(就像我们对 Gauss 的马赫崩毁强化 Mod 所做的那样),这样的拉扯效果更可靠。
- 我们倾向于拉扯机制,因为其与龙卷风的协同效果很好,可以把敌人拉进龙卷风中。
疾风湍流
- 没有改动!
龙卷云风
- 将龙卷云风的数量减少到 3 个,以防止敌人过于分散,并增加了龙卷云风的拉力,使敌人更多的停留在龙卷云风内。 增加了龙卷云风抓取敌人的半径,默认包含了与空爆的协同作用,你不再需要对龙卷云风使用空爆来增加它的抓取半径。 最后,当你生成固定的龙卷云风时,它们会出现在你瞄准的地方,而不是附近随机的敌人上放。 “游走”的龙卷云风仍然会在敌人上方产生。
龙卷云风的反馈意见包括两个要点:
- 龙卷云风往往使敌人过于分散。
- 龙卷云风的拉力不够强劲,因此有时它会将敌人拉入而又将敌人扔出另一端。 如果你在龙卷云风中射击敌人,通常会将他们踢出龙卷云风。
被动技能
Zephyr 在空中的额外机动性保持不变,现在她在空中时还将获得 150% 暴击几率加成。
一般 Zephyr 改动:
清理了 Zephyr 所有 4 种技能的特效,并为疾风湍流添加了结束时的特效(不影响技能效果)。