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UE5黑客帝国Demo面部动画制作

2022-04-10 11:40 作者:Matrix_man  | 我要投稿

Demo展示了Keanu ReevesCarrie-Anne Moss作为难以置信的写实数字人类的表现和相似性。为了实现这一点,Epic的3Lateral团队在Novi Sad工作室拍摄了演员面部的高保真3D扫描和4D拍摄他们的表演。Keanu ReevesCarrie-Anne Moss当时在德国,所以他们飞往塞尔维亚(Serbia),花了一天时间做面部的3D和4D扫描。

Epic团队使用了许多不同的新技术。3Lateral团队使用了许多不同的扫描解决方案设想。他们使用移动式具有7对立体相机4D扫描仪,这些数据被证明特别有价值。他们还制作了一个更经典的交叉极化扫描阵列和由Epic的Cubic Moton团队制造的HMC II头盔设备。特别是,他们使用了一个基于姿势(pose-based)的解算器,该解算器在为IO捕获的对话中离线运行。但是,即使扫描技术取得了进步,CG材质、绑定和所有背景角色都是当前的Metahuman技术。主要区别在于对特定服装和发型的需求。例如,IO有一个复杂的毛发梳理器,它不是标准的Metahuman编织物。至于头发,毛发是从外部做再导入的。曾参与MeetMike项目的Adam解释了UE头发是如何随时间变化的。“当我们制作Digital Mike时,我们使用了Xgen,然后将小的几何图形条带导入引擎。从那时起,我们投入了大量精力来改进工作流程和系统。现在,您可以引入样条线,而不是引入几何图形条带,头发是从这些引导脊椎头发创建的。”导入后,将在引擎中实时生成所有头发动力学。

演员在经历中的所有对话都是他们在塞尔维亚时录制的自己的声音。在大多数情况下,3Lateral团队以4D捕获阵列捕获了演员们所说的每句台词。除了主脚本,演员们还制作了一个ROM(运动范围)。有一些台词被改动了,对于这些台词,机器学习推断出面部运动来驱动3Lateral rig。“但在镜头附近没有任何台词不是用新的4D捕捉技术捕捉和参照的,”3Lateral首席技术动画师马尔科·布尔科维奇解释说。

虽然主角们已经完成了很多lookdev的工作,但他们仍然是基于正常的Metahuman。它们仍然基于与所有其他角色相同的Metahuman框架,所有细节层次和所有面部控制的系统在所有角色中都是相同的。

例如,角色的眼睛都是Metahuman人眼,然后对基础模型进行了一些调整,以更准确地模拟角膜凸起及其过渡到巩膜的方式。基本扫描基于Epic Game的Chris Evans眼睛。拉娜·兰说:“我们掉入眼科论文“兔子洞”,试图找出眼球的所有不同轴线等等”。制作小组制作了眼睛模型,然后将其与克里斯的眼睛扫描结果进行了比较。从那里,他们调整它,以准确地代表Keanu ReevesCarrie-Anne Moss的眼睛。

翻译自:https://www.fxguide.com/fxfeatured/the-matrix-is-unreal/

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