罗刹tips暂时汇总
0、罗刹结界持续时间的结算顺序?
-在罗刹自身[回合结束时结算],但在施放大招时若处于自身回合,由于该角色行动值为0,回合结束后不消耗结界buff
-说人话就是:怎么开都最多持续2回合,中间插队开可能亏损0.x回合
1、罗刹的[自动战技治疗]是否回能?
-回能30,对象解控1次,并获得1层白花之刻,
-但无法触发同一种心情的[施放战技时]回能效果
2、罗刹[自动战技治疗]的CD(白花的祈望),是否以队友回合结算?
-在罗刹自身[回合开始时结算]
-实际空档期为:队友吃治疗-罗刹回合1-罗刹回合2 之间,可以视为1~2回合,而非固定2回合
3、群攻技能,能触发几段罗刹的[结界治疗]?
-多段群攻与扩散,都只能触发1段(而非内测时的多段
4、队友大招插队,能否触发[结界治疗]?
-大招/追击连续插队,可以连续触发[结界治疗](是变相的瞬抬手段
5、哪些技能可以触发丹恒天赋?
-有且只有[战技治疗]和[自动战技治疗] 能触发丹恒天赋(基本无法导致丹鸭乱轴
6、翁瓦克+叠2术后,是否能实现3动1大?
-翁瓦克+叠2术后34.44%充能效率,EAA实测可以充满
7、队友被控制,是否影响[结界治疗]?
-队友被卡芙卡控制,仍能吃到[队友结界治疗],[自身结界治疗]未测试
-队友被史瓦罗机械手控制,仍能吃到[队友结界治疗]
8、罗刹被控制,是否影响 [队友结界治疗]?
-未测试,大概率不影响
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其他问题:在面对单体boss时,Cosplay打火机玩法与正常玩法的异同:
当前版本:
-就没几个追求[渐枯竭的,战技点循环]的队伍,要求太严苛,实战太混乱
-基本都是追求[(至少非生存部分是)严格的,战技点循环]的队伍,即辅助打豆至少与主C耗豆相等
奶套就强在这里,在一个严循环中,它提供的一个开局战技点==整场战斗多了一个战技点;
这一个战技点能被使用一次,救循环,保不死,补尾刀;防止多米诺骨牌式的崩盘。
可手操罗刹这个神秘的东西,它的战技点供给是大幅波动的:
-维持结界正常打法的[A-A-E大]3动1豆,结界覆盖2回合
-自动奶在结界外触发的[A-A-A大]3动3豆,结界覆盖1.x回合
即,结界的覆盖越高,战技点的供给越少——而结界的覆盖和战技点的供给…… (这相互冲突的俩)都是可以用来保护团队生存的资源。
此时,已知:
1、罗刹的结界可以用大招/自动奶在回合外开启,此时会亏结界持续时间
2、罗刹的结界在[回合结束阶段]结算,罗刹的自动奶CD在[回合开始阶段]结算
3、不管罗刹的速度是多少,(只要充能和启动流程一样)结界的平均覆盖率是一样的(3动1大即2/3)
讨论速度问题,就变成了:
-在自动奶于随机时点触发后,能否(在怪物行动前)快速到达罗刹的回合,让他在自己的回合开出覆盖2回合的结界,并行动抬血;(而不是慌张的接大开出1.x回合的结界保人
即,[手操打火机玩法,需要罗刹最好有比当前单体boss稍快的速度] 而 [正常玩法,罗刹的配速与启动流程和是否对准队友的承伤区间有关]
wut are u talking about,我就要第四轮开场结界,需要多少速度:(第一波怪物1轮,第二波怪物2轮,第三波6轮的满星线)
-翁瓦克套 3动1大,第四轮开场结界需要:还没算
-专武 3动1大,第四轮开场结界需要:还没算
-其他 4动1大,第四轮开场结界需要:还没算
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