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2月15日【Brotato 土豆兄弟】全游戏攻略(全职业难度5思路) 施工中~~~

2022-11-03 21:41 作者:MagicWang__  | 我要投稿

本贴最后更新时间:2023.2.15

当前最新版本:V0.8.0.3

新版本内容较多,新增4个角色,以及13项新道具、3把新武器,很多道具的属性有调整,正在慢慢整理中,如果发现有误可私信或评论告知,感谢~

目前已更新最新4个新角色通关思路,仅供新手参考,老手请无视自由发挥,新增道具以及旧道具调整,无尽模式正在体验中。

游戏目前处于测试版本,各项游戏数据更新与本贴存在差异,请以游戏实际内容为主。

整合所有本游戏系统,自用及方便新入坑的小伙伴,内容整合了很多信息,还在不断完善中,如果有不懂的地方,可在评论区回复,看到的话会尽量回复,如果你有好的建议欢迎留言。

武器系统由于专栏只能放100张图片的设定,更新待定。

人物选择界面

职业思路将按照本图顺序依次排列,按需进行查找。

                                 全道具展示及部分道具讲解


层级①

树木砍树能掉落3个材料+1个消耗品+宝箱(受运气影响),通用性极强的道具,几乎适合所有人物,更多的树木意味着更多的容错、更高的经济,建议无脑拿

丑牙(独特的)能够提供拉扯怪物的空间,负收益基本可以无视,适合大多数角色,优先度很高

背包(限制*3)每次拾取宝箱会获得20个材料,越早拿到收益越高,中后期不建议拿,优先度很高。

奇特的幽灵:收益很高的生命值道具,对自己的走位自信,前5波可以拿,后面强烈不建议。

萌萌猴:拾取材料概率回复1点生命,为你提供冲进怪多洗澡的保障,如果是使用近战武器,优先度较高,如果是远程效果也能拿,但是效果一般

层级②

回收装置(独特的):回收道具指的是每关拾取的宝箱内道具回收价格+35%,性价比高,无脑拿。

猪猪的存钱罐(独特的):前期可拿,在运气不是很好的时候,能为你提供一定经济上的帮助,没有必要刻意去存钱,性价比一般,看情况拿。

危险的兔子:经济类道具,建议拿1个,最多拿2个,越早拿越好,关数越靠后,性价比越低

金属探测器(限制20):经济类道具,建议拿1-2个左右,性价比较高,建议早拿,晚拿意义不大。

精湛技艺:如果需要堆近战伤害,性价比极高的道具。

墨镜:如果需要堆暴击率,性价比极高的道具。

仪式:能同时兼顾百分比伤害生存的道具(工程流除外),属性优秀,如果需要,建议拿。

层级③

发电机(独特的):移速转换百分比伤害,性价比极高,改版前曾是蓝色品级道具。

手铐(独特的):建议19关-20关在拿,固伤提升虽然爽,但是锁定生命值,如果生命值不够,可能会让你暴毙后悔莫及。

流浪机器人:适合所有:使用近战武器的角色,让你能够刚好拉扯怪物,如果你的伤害很爆炸,可以不拿。

献血:建议只拿一个,多拿只会堆叠收获和每秒扣的血量,不会增加扣血的频率仅推荐公牛和受虐狂,其他角色慎拿

玻璃大炮、三角之力:这两个道具放在一起说,短期内极大提升伤害,但弊端是走位差的话,负收益影响很大,一句话总结非常不适合新手,玩多了之后建议不要错过。

层级④


全角色N5思路,每张图下方会附上该角色通关的版本及思路(仅供参考,非唯一正解)

顺序与游戏内角色选择界面一致,请自行滑动查看,多图警告。

各角色难度5的难度分为⭐、⭐⭐、⭐⭐⭐【参考up开荒过程中的难度、】


一些游戏建议【针对难度5,非可无视】

  1. 本版本除部分特定职业外护甲建议控制在10-15之间,超过后由于边际效应递减严重

  2. 大多数角色建议优先拿满武器,前几波升级属性建议选择收获or幸运。

  3. 一切恐惧的来源都是火力不够,本版本鼓励玩家去击杀Boss,尽量前期少堆生存,多拿伤害,多走位。

  4. 道具:【树木】、【丑牙】、【背包】、【回收装置】都是性价比的通用型道具,越早拿到越赚看到建议无脑拿,几乎适用于所有角色。

  5. 游戏的本质是经济转化战斗力,如果过于贪而缺少伤害的提升,只会陷入被动慢性死亡,当然选择苟活还是正面击杀Boss都是可以的,毕竟游戏是你花钱买的,你怎么玩都没错。

  6. 关于幸运这一条属性解释起来比较复杂,它的核心数据是乘算机制,商店里的道具随着回合数的增加是加减机制去逐渐提升,但不会超过一个最大值,除了【幸运儿】这个特殊职业以外,我的建议是以0-50-100这三个数值去堆,高幸运带来商店提高刷新高品级道具和武器,以及击杀小怪后能更高几率掉落会回血道具【能让你少堆一些生存向属性多堆伤害】能够帮助你更容易通关。  当然如果你是欧皇,请无视本条意见。数据党参考下图

幸运数值
全能者N5 版本V0.6.0.7

全能者

难度:⭐⭐

一个什么都能玩,但是什么都不强的角色,正如其名全能,酌情选择自己喜欢的流派即可。

斗士N5 版本V0.6.0.7

斗士

难度:⭐⭐

       武器选择烈焰黄铜指虎强拳,不需要因为拿了后两种高级武器而去堆元素伤害or爆炸伤害和范围,前期属性选择近战伤害移速收获,徒手武器的15%+人物自带15%闪避,因为拳类武器击退高,如果伤害不够很容易堆怪,导致暴毙。中后期生存属性闪避>护甲>生命窃取>生命再生范围建议将负收益堆至正收益即可,这很重要,暴击可堆、攻速收益不高,强烈推荐道具有软糖狂战士眼镜精湛技艺仪式Retromation的连帽衫猛犸。

狂人N5 版本V0.6.0.7

狂人

难度:⭐

推荐使用精准武器雷光刀(后期雷剑)、飞镖盗贼匕首,人物初始提供的范围能够让你即使使用近战武器,也能和敌人很好的拉扯,精准类武器武器伤害基本都偏低,前中期选择近战伤害or属性伤害、攻速、暴击率、收获,中后期选择生命再生or生命窃取、护甲、移速,暴击50%左右就够了【属性流不用堆暴击】。推荐道具狩猎战利品经济会非常好。

游侠N5 版本v0.6.0.7

游侠

难度:⭐

思路类似游侠,伤害够了就是极致的爽,前期主堆远程伤害、收获,后面刷到紫色机关枪可换可不换,根据自己的经济情况来决定,中后期百分比伤害、暴击率【约50%即可】、护甲速度,特别提示需要堆一定的范围,但不用太高;刷到道具长胡子的婴儿【死亡爆炸子弹】、头巾【额外穿透】、南瓜【穿透伤害】无脑拿,远程类质得提升道具,当然也不要忘记生存的基本三项命值、护甲、闪避

法师N5 版本V0.6.0.7

法师

难度:⭐

武器魔杖或电击枪起手,越早能够刷到喷火器就能更早起飞,如果刷不到其实也能玩,只是没那么爽和无脑,需要靠道具蛇带来的燃烧传染,注意不要全部换成喷火器,2-3个左右就可以了;前期主堆元素伤害,适量幸运帮助你更早拿到喷火器 ,核心道具【害怕的香肠】、【蛇】,看到一定要拿!如果始终刷不到    喷火器记得堆点攻速,拿道具拳击手套、丑牙,有奇效。中后期需要继续补足元素伤害、生命值、(偷取>再生)、百分比伤害、闪避、护甲、速度等。


大壮N5 版本V0.6.0.7

大壮  

难度:⭐⭐⭐

改版前我认为最难的角色,改版buff后难度有所降低,由于人物的属性收益递减问题,基本放弃命再生、生命窃取、闪避、移速,主堆最大生命值、近战伤害、百分比伤害、护甲,适量幸运和收获。人物回复主要依靠消耗品【砍树和杀怪掉落的绿色小坨坨】,所以提升一些你的幸运多拿道具树木【增加树木生成】柠檬水、奇怪的食物【增加消耗品回复量】道具,击杀Boss要莽到底,除非提前预留了很多消耗品。

老叟N5 版本V0.6.0.7

老叟

难度:⭐⭐⭐

参考工程师思路,改版前有盾农的玩法,改版后盾牌武器类型词条变更了,没有尝试过,有兴趣可以参考,这套玩法有点看脸,工程道具的位置有点看运气,地图小限制了走位空间,对敌人减速的增益,对于会冲锋的怪来说基本无用。

幸运星N5 版本V0.5.11
幸运星N5 版本V0.6.0.7

幸运星

难度:⭐

       这是玩起来很有趣的人物,由于初始的幸运很高,箱子的数量会很多,随机性很强,且成型好强度很高,可玩的流派其实很多,但是核心其实是你需要能够击杀第一波刷出来的怪,然后能够不停拾取到材料来对后续的敌人造成无损的伤害,该人物的被动是能够吃到百分比增伤的,前期除了拿你需要的武器外,最好不好瞎拿其他道具,因为可能会污染你的道具池,导致你无法刷出前期的核心道具赛博球、象宝宝,正常的武器流派相较于工程流需要堆一些生命偷取、攻击速度度过前期,而工程流则需要堆工程学【工程学建议武器3扳手+3螺丝刀】前期推荐属性为幸运、收获、移速,中后期在继续补的同时,需要生命值护甲、百分比伤害,如果能拿到道具Sifd的圣物伤害够的前提下,基本站原地就行了回复主要依赖高幸运下,击杀会掉落很多消耗品,如果拿到不也没关系,拿一些增加范围拾取的道具也能行。

异变体N5 版本V0.6.0.7

异变体

难度:⭐

非常适合新手用来开荒难度5的角色,因为角色本身经验加成,能供更多的去自主选择你需要的属性,而不用在商店中纠结去选择哪一个,仅推荐一个远程流派,前期优先拿武器,属性选择远程伤害、攻速、收获、幸运、经验类道具,少量生命偷取,因为喷子每发子弹独立计算;中后期选择百分比伤害、暴击,范围少量加即可,但一定不要是负收益,道具推荐南瓜头巾长胡子的婴儿,大着胆子把枪管子塞进boss嘴里把。


博学者N5 版本V0.6.07 

博学者

难度:⭐

人物被动堆近、远战伤害都可以,收益一致无差别,在堆点攻速前期基本很轻松,后期根据情况补足自己缺失的属性,水桶腰就行。

大嗓门N5 版本V0.6.0.7
大嗓门N5 版本V0.6.0.7

大嗓门

难度:⭐

强度很高的职业,度过难受的前中期,后期爽感拉满。推荐幽魂流、属性流、弹弓流,简单点说就是AOE强的武器,核心道具:外星绅士老鼠都能进一步提升敌人的数量】,这样基本可以无视收获带来的负收益,前期属性尽量选择攻速、幸运,固伤【近战or远程or元素伤害】中后期根据自己的武器不同,灵活选择属性,建议选择生命偷取、护甲、闪避、移速,放弃暴击、生命再生

多面手N5 版本V0.6.0.7

多面手

难度:⭐⭐

武器选择树枝树枝的被动增伤不会受到多面手被动的影响,非常适合多面手。前期优先拿满武器数量,树枝的武器类别原始带来的血量提升能够更好的度过前期,再堆点适量的攻速,后期在修正拿多把武器带来的百分比伤害减益,比较容易击杀各种Boss,但是成型前比较考验走位。

【12扳手 待开发】

野人N5 版本V0.6.0.7

野人

难度:⭐⭐

前期选择近战伤害、收获,武器选择【长矛、弹弓】,如果选择弹弓要多堆一点伤害,中后期属性选择水桶腰六边形战士推荐拉满闪避、15护甲,该人物难点在于要学会平衡自己的各项属性,尽量不要偏科,因为武器最多只能拿蓝色品级,如果伤害不够就补伤害,生存不够就补生存,死因多是移速不够或伤害不够,被怪堆死。

角斗士N5 版本V0.6.0.7

角斗士

难度:⭐⭐

       幽魂两件套起手,对自己操作自信,可以贪幽魂系列的收益,越早将幽魂系列升到红色品级,能帮助你更早的起飞,其他武器推荐挥砍类:电锯、短斧,砍刀、尖刺盾、等离子大锤等,前期属性推荐近战伤害、生命值、收获幸运根据自己的经济情况拉正或到50左右,核心道具 蜘蛛看到记得拿。中后期选择暴击、护甲、闪避、速度、生命窃取、再生,平衡配比。

和平主义者 版本V0.6.0.7


难度:⭐ 

由于和平主义者特殊的人物被动技能,前期优先收获,移速、经验类,提供更高等级成长,以及经济来源;中后提升护甲、闪避、最大生命值、生命值,然后你就能穿梭在怪群中,片叶不沾身,退!退!退!新出的道具【社区支持】不要错过!

节俭者N5 版本V0.5.11
节俭者N5 版本V0.6.0.7

节俭者

难度:⭐⭐⭐

给予最高难度评价,不是因为角色难,而是让你忍住不花钱很难,武器推荐长矛,推荐从拿到道具护垫,就最好不在花钱了,经验类道具对你收益很高,因为道具很贵,前期属性推荐攻击速度、移速、收获,对自己的走位不是很自信,武器保持全蓝其实就高了,全紫看自己的经济情况,人物持有经济带来所有武器百分比增伤绝对比你升级一把武器品级收益高,前期属性推荐战伤害、攻击速度、速度、收获,中后期选择生命再生、护甲、闪避、速度等生存向属性,生命值、百分比伤害尽量全程避开。

图二是很极端的玩法,道具只拿一个护垫,优先拿满武器后,不花一分钱,属性只选择远程伤害、暴击率、少量护甲移速,后面武器根据情况酌情升级和拿,12波左右是一个坎,可能会遇到清不动怪的尴尬时期,没关系,活着就行。


病人N5 版本V0.5.11

病人

难度:⭐⭐

人物推荐远程武器,由于掉血被动和生命再生收益的递减双Debuff的影响下, 远程武器拥有更高的容错,只需要选取高攻速远程武器即可如【冲锋枪、加特林】或高伤害带贯通或弹射的武器【弹弓、十字弓】,如果是高攻速的就堆远程伤害,反之则堆攻击速度;感觉自己伤害清怪没有压力后在开始补一些生存向属性【生命值、生命窃取、护甲、闪避、速度】等

霰弹枪农夫N5 V0.6.0.7

农夫

难度:⭐⭐

本玩法非主流,武器盾牌改版之前可以使用盾农的玩法,改版后不在适用。此玩法类似和平主义者,需要前期主堆收获、移速,收获是农夫一切经济和经验的来源。道具类可拿树木、砍树衣服,中后期依然是最大生命值、生命再生、护甲、闪避、经验类道具。

更新一个霰弹枪农夫的玩法,除了保证需要堆叠收获的核心之外,前期优先拿程伤害、攻击速度,伤害如果不够难度很大,枪械类的大提升道具【头巾南瓜长胡子的婴儿】,如果你对于自己的走位自信可以选择暴击率完全放弃闪避,【三角之力玻璃大炮】这两个道具是否拿取全看个人;反之则需要多堆叠生存向属性(闪避、护甲、生命偷取>生命再生等)。


幽灵N5 版本V0.6.0.7

幽灵

难度:⭐⭐⭐

一个非常看脸的角色,有时候即使把闪避拉满【90%】,运气背起来可能也会瞬间暴毙,不建议去怪堆里洗澡,纯远程流非常看能不能刷到道具Retromation的连帽衫,所有建议1:1:1的比例去拿三把幽魂武器,9波、12波、14波是难点、前期怪刷的少靠幽魂节杖单点能够更多提升生命值,中后期靠幽魂燧石幽魂斧,叠加百分比伤害和攻速,属性建议选择主堆暴击率、闪避、速度、近战伤害

飞毛腿N5 版本V0.5.11

飞毛腿

难度:⭐⭐

一个需要不停移动的角色,核心虽然是移速增伤,但是前期还是选择固定伤害为主近战伤害、攻击速度、收获等,核心道具发电机一定不要错过。虽然移速很爽,但其实过快的移动速度除了带来伤害的提升外,也会提高你撞到刷出来的怪脸上的几率,所以不要去极致的堆,中后期依然要选择生命值、生命再生、护甲、闪避,尽量不要拿百分比伤害,收益不高。    Run Forrest Gump!!


企业家N5 版本V0.5.11
企业家N5 版本V0.6.0.7

企业家

难度:⭐

这游戏只要和经济经验挂钩的职业就没有弱的,无脑拉满收获幸运,如果是正常的武器流派由于该职业的百分比伤害Debuff建议选用吃近战伤害or远程伤害、暴击率、攻击速度的武器,非常建议工程流,和正常工程师的思路是一致的,只不过收获的优先级大于工程相关道具,开局可刷一下扳手螺丝刀,下列道具除了小麦献血都可以无脑拿。

工程师N5 版本V0.6.0.7

工程师

难度:⭐

改版前很坐牢,改版后buff了该职业。

所有和工程学相关的东西都可以拿,优先拿满武器扳手,注意蓝色扳手的燃烧塔清怪效率不高,建议在升级过程中,不要保持全蓝色扳手,最好保持白色+蓝色+紫色武器品级的组合,前期主堆收获、幸运、工程学,前期看到道具:炸药(提升爆炸伤害)可以拿补足后期(红扳手爆炸塔)工程学无法吃到百分比伤害加成而造成的伤害匮乏,中后期补足最大生命值、生命再生、闪避、护甲,如果能够比较早的拿到医疗塔流浪机器人生存能力将大大提升,但千万不要依赖它,开始你的塔防游戏吧。

探险家N5 版本V0.6.0.7

探险家

难度:⭐⭐

一个很有趣的角色,角色核心是前期靠堆收获,幸运、速度,砍树去积累经济,获得的经济去提升和修正击杀怪物的负收益和负百分比伤害,螺丝刀的玩法比较看炸弹刷新的位置,但是由于工程学不吃百分比伤害,对经济要求不高,但基本无法击杀Boss,只能苟活;如果想击杀Boss可以选择砍刀的玩法,这套对经济要求比较高,因为需要去修正负伤害收益,推荐道具发电机【移速转换百分比伤害】、回收装置【提升无用道具回收价格,变相提高经济】,前中期回血基本依靠砍树掉落的消耗品、后期属性膨胀后,幸运高了,击杀小怪也会掉落消耗品。中后期属性选择最大生命值、生命窃取、百分比伤害、近战伤害、攻击速度、护甲

医生N5 版本V0.6.0.7

医生

难度:⭐⭐

选择医疗类近战武器,前期主堆近战伤害、最大生命值,生命再生,武器使用剪刀,刷到电锯后可以慢慢更换,中后期属性推荐闪避、暴击率、百分比伤害、生命窃取护甲收益虽然不高,但是建议还是拿一点,可以极大增加容错率,医生属性成型前很容易电梯血,击杀Boss时,小心暴毙,冲入怪群之前注意留意自己的血量。

猎人N5 版本V0.6.0.7

猎人

难度:⭐

武器选择新出的十字弓,猎人的伤害很足,拿齐6把武器后,前期主要堆暴击率【50%-60%即可】、范围、攻击速度,范围的收益是要大于远程伤害的,中后期适量堆生命再生、生命窃取、百分比伤害、15左右护甲、满闪避少量速度最大生命值虽然有收益递减,但还是堆一点,防止暴毙,击杀Boss速度非常快,成型前还是要稍微走位。

技工N5 版本V0.6.0.7

技工

难度:⭐⭐

-100%伤害起手决定该角色的伤害提升主要来自于提升爆炸伤害,人物核心【元素伤害带来的爆炸范围提升】前期主要选择元素伤害、收获,在拿到武器火箭筒、核弹发射器将质变,中后期选择大生命值、生命再生、攻速、暴击率、护甲、闪避,道具类爆炸伤害和范围,避免生命偷取,百分比伤害提升,击杀各Boss效率一般,如果对爆炸带来的光污染比较敏感,可以在设置-游戏操作-爆炸 选择关闭。

军火商N5 版本V0.6.1.6

军火商

难度:⭐⭐

        一个非常rougelike的角色,如果对自己不是很自信建议先通一遍非N5难度解锁新道具       【铁砧】对于通N5很有帮助,角色由于特殊机制无法选择固定的武器,这需要你对所有武器系统有一定基础认知(简单点说就是知道你要知道你选择的这把武器属于什么机制),目前游戏里有4种武器系统【近战/远程/元素/工程】,推荐【近战/远程】,所以前期选择近战伤害or远程伤害、攻击速度、收获、幸运,中后期选择百分比伤害、护甲、闪避、移速、最大生命值、生命偷取>生命再生,推荐道具有危险的兔子】【蜘蛛】, 前期不需要每波都把武器拿满,拿得越多对于经济会有影响,但是拿的太少也会被怪追死,难点就是在12、15、18、20这几波压力关卡,可提前锁定一些优秀的高品级范围类武器在这些关卡用如【烈焰黄铜指虎、强拳、等离子大锤、圆锯、剑、粉碎者、双管霰弹枪、板、火箭筒、核弹发射器、弹弓】

弹弓网络主播N5 版本V0.6.1.6

网络主播

难度:⭐⭐

没能从测试服活着走出来的角色,因为其站桩加材料在测试服没有上限,配合护垫可以叠出非常变态的属性。该角色可开发的玩法很多,推荐一个比较简单的弹弓的玩法,这个角色玩的爽不爽全看你够不够贪,850材料左右可以达到最高的25材料/秒的最大叠加收益,前期先把武器拉满6个,属性选择远程伤害、攻击速度、百分比伤害幸运>收获(收获对这个角色收益很小),武器拿满后开始贪,然后慢慢升级武器以及去修正百分比伤害和移速,然后在压力关卡12、15、18、20关卡前把材料花掉控制在合理范围之内,当然看到护垫一定记得不要错过。

混装cyborg 版本V0.8.0.3

Cyborg

难度:⭐⭐

      该角色比较有趣,每次敌袭的战斗阶段可以分成两个阶段,阶段一为前半段的远程增伤阶段;阶段二为后半段工程学增伤阶段,如果不理解清楚这点,你很可能发现如果把这个角色当成一个纯远程角色玩会发现慢慢打不动怪,角色自带的加特林,能够帮助你很好的度过前期,建议拿Aoe型远程武器如(霰弹枪、火箭筒,核弹发射器等)攻击向属性只推荐选择远程伤害>攻击速度=暴击率>百分比伤害,生存向属性根据自己情况不做推荐,在商店中碰到所有工程类道具都不要错过,新增道具【改进工具】不要错过,在你的炮台和地雷的数量起来之前,每次敌袭后一阶段战斗可能会比较难受,建议在炮台刷新较密集的区域移动,这也是这个角色的难点,反而各种小Boss战以及关底双王会比较简单。

火箭筒Gluutton 版本V0.8.03

Glutton

难度:⭐⭐

角色核心机制为满血拾取消耗品,增伤爆炸伤害,一个典型的成长角色,消耗品不需要刻意去拾取,每次敌袭结算时会自动吸引所有未拾取的消耗品,你只需保证你的血量尽量满血即。 前期尽量多拿新武器修枝剪刀,爆炸伤害提升速度取决于你的剪刀数量和品级,开局建议留一个武器格刷到一把粉碎者,否则转型过程可能会碰到不刷其他武器的尴尬,然后慢慢降低剪刀的数量然后拿爆炸伤害类武器(粉碎者、火箭筒核弹发射器强拳木板由于不是百分爆炸,可以拿但不是最优解,伴生新道具辣酱优先级不是很高。攻击向属性推荐百分比伤害=攻击速度>暴击率。

Jack

难度:⭐----⭐⭐⭐

Lich

难度:⭐

强度很高的角色,核心机制有点类似幸运星,只要获得治疗

独臂N5 版本V0.6.0.7

独臂

难度:⭐~⭐⭐

       由于只能持有1把武器,所以建议选择能弹射or贯穿or爆炸的远程武器如【十字弓、霰弹枪、粉碎者、火箭筒、核弹发射器、弹弓等】这要不至于在清理挂群的时候很乏力,不建议使用近战武器,对走位要求很高。初始高达200%攻速,能让我们前期安心堆远程伤害、收获、幸运好好发育,根据自己使用不同的武器尽早拿到核心道具,如使用弹弓的话【头巾南瓜跳弹】,如使用爆炸类武器的话炸药塑性炸药爆裂弹】,通用道具推荐【长胡子的婴儿、玻璃大炮、三角之力】,中后期属性选择生命值、生命再生、百分比伤害、护甲、闪避、速度尽量避开生命窃取、暴击率等。

公牛N5 版本V0.6.0.7

公牛

难度:⭐⭐⭐

       一个有点偏坐牢的角色,分为生存和伤害的两种玩法,主要区别在于是否堆闪避。伤害流派核心道具献血【能够让你不撞到怪就能触发爆炸,提高生存】、手铐【极大提升伤害】塑性炸药【唯一提升爆炸范围的方法】、炸药【性价比较高的百分比提升伤害】;优先级上我认为献血>塑性炸药>炸药>手铐,如果没有献血基本可以放弃打小阶段boss。

其他推荐优质道具:有缺陷的增强剂山羊头骨木炭酸液导弹肌肉小子独眼虫

        前期属性选择生命再生>最大生命值,近战伤害【收益最高】、收获少量幸运。中后期选择继续提升上述前三属性,另外建议百分比伤害、护甲、速度,完全放弃攻速、暴击、闪避。

士兵N5 版本V0.6.0.7

士兵

难度:⭐

不要被士兵的名字名字给骗了,选择正确的武器能让你更轻松,一个需要你走A的英雄,记住你只要移动就没有伤害,这很重要!前期优先拿满武器,喷火器1-2个足以。前期属性选择元素伤害、攻击速度、幸运、收获,中后期补足最大生命值、生命窃取、护甲、移速;放弃闪避、暴击范围记得要拿一点【推荐50-100左右】,配合士兵的被动+15击退,道具丑牙、拳套敌人基本无法近身,看起来为士兵量身定做的道具:变色龙、路障、雕像其实优先级并没有跟高,比较推荐雕像,其它酌情拿,非常容易击杀Boss。


受虐狂N5 版本V0.6.0.7

受虐狂

难度:⭐

一个需要你去怪堆洗澡的职业,通关基本有手就行,武器选择尖刺盾,前中期选择生命再生、护甲、幸运、收获;中后期选择移速将钝器类目-15%移速修正、最大生命值、少量攻速和闪避,推荐生命值150左右,生命再生50左右,护甲不要超过35,如果能拿到道具[献血]无敌。如果没有[献血]的话,还是推荐拿一点百分比伤害,但不要多,前提是你属性达标。

骑士N5 版本v0.6.0.7

骑士

难度:⭐

骑士起手就是蓝色品级的武器,新添加的中世纪武器的词条完美适合骑士,所以使用盾牌也是可以的。属性上前期选择护甲、生命再生、最大生命值、百分比伤害、中后期选择适量生命偷取、闪避、速度,尽量避免攻速、暴击、收获能够轻易的击杀各种小Boss,以及守关Boss。

恶魔N5 版本V0.6.0.7

恶魔

难度:⭐-------⭐⭐⭐

这是一个刀口舔血很极端、但是很刺激的人物,给与1-3星的难度是因为根据你对这个游戏了解和认知、以及操作的不同决定这个英雄的难度,人物的主要思路是在前期压低自己的生命值,很容易在第一波结束后直接拿齐5-6把你需要的武器,然后你需要对自己想玩的流派有很明确的道具选择,中期要控制好自己的血量防止暴毙,但是也不能留太多【因为可能会出现伤害不够,导致材料减少,获得的生命值减少,无法购买道具武器】的恶行循环,至于留多少血,全看你自己把控,度过了最难的中期,后期便是极致的爽,仅提供属性流和盾流两种过关属性参考。



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