LOL手游设计师加入端游,曾为手游设计专属装备
前英雄联盟手游的游戏设计师Nick Frijia,在近日宣布他已经加入英雄联盟端游团队。Nick在英雄联盟手游团队时,是负责系统性和平衡性改动,他受到了很多玩家的喜爱,因为他常常在图奇直播中回答玩家的各种问题。Nick撰写了很多开发者博客,详细介绍了那些即将到来的改动,最重要的是,他为英雄联盟手游设计了很多专属装备。

玩过两款游戏的玩家都知道,手游和端游的装备系统有很大出入。一方面是手游开发阶段时,端游还没有重做装备商店,神话装备还没有推出。另一方面是手游的地图和玩法存在出入,需要一些专属的装备适配玩法,设计师没有照搬端游的装备系统。尤其在2022年中,英雄联盟手游推出了多件专属装备,部分装备的设计让人眼前一亮。
“我不会在端游中负责平衡性改动,但我现在还不允许分享我正在做的项目。”Nick在上周六宣布加入端游团队后,他在直播中解释说,“这听起来有些奇怪,我会怀念之前的直播时光,但有些令人非常激动的内容,将会加入英雄联盟端游。”
尽管Nick的这番说辞比较含糊,但粉丝们都希望他能够为英雄联盟端游,带来更多有趣的功能。Nick是游戏设计师,如果他不负责平衡性工作,那应该是系统性工作,比如设计一些新装备。他在推特上暗示了自己无法透露目前的工作内容,但他对于新内容非常兴奋。
虽然英雄联盟在引入神话装备系统后,带来了一些有趣的新装备,但过去两年中,依然有很多玩家批评装备系统不够有趣,而且缺乏多样性,部分英雄至今没有适配的神话装备。有些粉丝希望英雄联盟端游能取消神话装备系统,毕竟手游就没有这个限制,但从官方先前的态度来看,他们对于神话装备很满意,所以这个愿望基本上不太可能实现。

在去年的开发者视频中,设计师曾经表示每年会增加一些新的装备,或许Nick加入这个部门就是负责这个项目。Nick去年为英雄联盟手游设计师了一些新的鞋子附魔,比如主动效果是击退最近的敌人,或者让你冲向目标队友身边并且嘲讽附近的敌人。
这些独特的主动效果装备,为玩家们带来不同的游戏体验。2020年装备商店大改后,英雄联盟端游少了很多主动效果的装备,毕竟主动效果的装备在设计上有挑战性,尤其那些与玩家互动较多的效果,很容易造成平衡性的问题。过去几年中,能够在前10分钟入手的秒表,就让越塔和团战变得十分激烈。
但考虑到英雄联盟已经迈入下个十年,很多玩家希望看到更多独特的主动效果装备,可以撼动游戏Meta和带来多样化的战术。召唤师峡谷团队首席游戏设计师Phroxzon,上周就在推特上询问选手,他们是否对目前版本感动满意,是否需要进行一些大型的改动。
Nick在直播中提到,手游团队允许开发者频繁和玩家互动,加入端游团队后不能随便分享内容,不过他也不用憋在心里太久,因为有些内容很快就会到来。他还补充说,“今年有很多人加入了端游团队,我觉得自己现在还没有做出成果,但我的一些专业知识,将能真正地运用到端游上的一些项目中。”

我们目前还不清楚Nick会为英雄联盟端游带来怎样的改变,或许在未来两期的开发者日志中,我们有机会了解更多细节。召唤师峡谷团队目前在为5月的MSI比赛版本做准备,估计是通过平衡调整带来一些比赛特供英雄。而5月下旬将是包括大型改动的季中版本,这个补丁一般会对夏季赛带来巨大影响,比如去年的耐久度更新就颠覆了游戏生态。
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