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《黑相集:心中魔》选对了食材,但没有烹饪好

2022-12-03 12:07 作者:Moupflowers  | 我要投稿

《黑相集:心中魔》是曾发售过知名电影式恐怖游戏《直到黎明》团队「Supermassive Games」最新推出的惊悚向叙事动作冒险游戏,也是旗下《黑相集》系列的第四部作品。然而作为第一季的终章收官之作,本以为它会给粉丝们带来更大的惊喜,可没想到的是大部分玩家都给予了它不太好的评价,甚至被一度认为是该系列已发售作品当中表现最为差劲的一部。

由于本人并没有接触过《黑相集》前三作,所以该作带给我的整体感受并没有特别糟糕那么的强烈。不过游戏确实存在不少影响游玩体验的问题,前期可能感觉还好,到了中后期一度让我感觉有点小难受,以致于差点就把我劝退了。好在本人足够有耐心,最终还是咬着牙完成了一周目并达成了「无人生还」的结局,不愧是我(笑)!

接下来我就自己的真实体验简单地罗列说明下游戏中那些可能吸引你的优点跟不容你忽视的缺点吧。

优点一:富有吸引力的题材

如果你喜欢看《德州电锯杀人狂》跟《开膛手杰克》类型的电影,不细究逻辑,只为追求看个杀戮的感觉,我想该作题材或许会让你产生一定的感兴趣。游戏选材自美国历史上首位连环杀人魔的真实案件,即哈里·霍华德·贺姆斯跟他的谋杀城堡(Henry Howard Holmes,简称H. H.贺姆斯,游戏内将贺姆斯翻译为福尔摩斯)。

简单来说就是贺姆斯为了满足自己的杀人欲望,专门设计了一座遍布机关、危险重重的”豪华”城堡用来杀人取乐,本作讲述的故事差不多类似,无非是将地点从城区转移到了偏僻的私人小岛上而已。不知道不要紧,游戏自带关于杀手及其杀人城堡纪录片的详细介绍,网络上也一搜一大把,感兴趣的话可自行去了解。

优点二:优秀的氛围营造

游戏对于真实案件的还原还是比较到位的,除了相似的故事背景外,本作在画面、音效跟细节表现上也做了大量的功课。为了尽可能地还原原型,游戏中的建筑大多采用了维多利亚风格的外观设计,比如城堡角楼跟带华丽线板与镶板的内部结构。对不同区域的灯光也进行了适配环境的调整,为了做出更逼真的音效,还去原始芝加哥谋杀城堡同时期建造的多处房产建筑进行研究,对开关门、转动把手以及嘎嘎吱吱的声音效果进行了录制采集。甚至为了将杀人艺术化,部分镜头也向经典恐怖电影致敬,使用上了高雅的古典合成乐,比如最后拒绝合作双双赴死的桥段。

游戏内也有不少吓人的高能,虽然采用的是最为低级的jump scare,但是在优秀的氛围呈现下,部分环节还是有点瘆人的。

当然个人认为也有一个比较毁氛围的地方,那就是似乎杀手有瞬移的超能力。虽然游戏内存在一个能够观察旅馆内各片区域的大型中央监控室,官方也解释了这个房间能让杜梅特全面控制迷宫及其运作,但我个人觉得一个人操作起来仍旧不方便,如果非多人作案,还是很难解释杀手为何能够频繁地瞬移到每一位人的周围。而且它跟杰克和电锯杀手一样,似乎是无敌之身,怎么也杀不死,这还怎么玩嘛!

缺点一:时好时坏的细节表现

虽然游戏内存在不少值得探究的细节,比如用在白板跟各种文档中表明其性格的杀手杜梅特的字迹设计,又比如杜梅特的私人空间跟杀手空间有着明显的区别和落差感等。

虽然制作组说每个细节都有自己的小故事,但我个人看到更多的还是一些偏负面的表现,比如角色明明开着照明设备进行探索,结果因为要捡地上的小东西或者桌子上的文件之类的调查就把手电关了,这样不是更黑了吗?又比如洁蜜双手撑在玻璃上明明都压着脸了,结果下一个片段就显示她手里拿着螺丝刀抵住了玻璃。

不仅如此,游戏中一些关键剧情也存在偷懒的痕迹,比如马克明明去到了灯塔成功打开了开关,下一个镜头就显示他被抓了,坏人还利用他的衣服骗到了凯特,直到结尾也没有解释为什么马克会被抓,实在是唐突,有点着急赶工的样子。

缺点二:蹩脚的交互,拖沓的节奏

在游玩该作前我就听到了身边不少人抱怨游戏的节奏太拖沓,在刚玩的前两个小时里我感觉还能接受,不过中后期各种弊端就逐渐暴露出来了。诚然本作增加了不少的互动环节,提供有不少文件跟道具可收集调查,甚至制作组还专门为五位可操控的角色(不是自由切换,而是随着剧情推进自动切换)分别设计了不同的专属道具跟光源,以便能于不同的时间点在相同的区域探索也能获得不一样的体验。比如查理可以开锁,使用打火机照明;比如洁蜜可以修保险丝,使用手电筒照明;以及凯特可以用笔绘出隐藏的提示或线索,使用化妆灯照明等。

但交互手感不好,且每次交互都很墨迹,从放大观察再缩小还原,从捡取物品再到放下物品,以及从爬梯子、推箱子以及走独木桥等,都要花费不少的时间,无疑是对玩家一次次耐心的考验,就因为这样,导致我都没有了玩二周目去收集其它结局的动力。

缺点三:部分设定不够人性化,还存有BUG

除了节奏拖沓外,还有两个让我没有想进行二周目想法的地方。其一是收集跟解锁没有任何提示,虽然可以自选不同的小章节小区域进行游玩,但是并没有标记该区域是否存在收集跟结局回收可能性的提示,如果只是让我凭一周目对关键地方的记忆去自行琢磨,我是拒绝的。其二是不支持手动存档,游戏会自动存档,但可笑的是部分存档是从一不小心做出了错误选择之后的位置开始的,让读档失去了意义。如果玩家一个不小心意外选错了选项,就会导致角色死亡,就得重玩当前章节了。

作为一款定价近200的游戏,存在BUG实在是掉路人缘。本人虽然没有遇到闪退、鬼畜以及180度旋转等BUG,但也遇到了穿模、不显示物品状态栏以及打不开手电等BUG,其中打不开手电是非常痛苦的,因为游戏后期的场景非常暗,暗到即便是打开了灯光也容易看不清道路,特别是最后的花园迷宫,黢黑的场景加上错综复杂的迷宫设计,让人看得是晕头转向的。建议游玩时不要选择默认亮度,尽可能再往上调一点。

总评

综上所述,虽然《黑相集:心中魔》的选材很好,氛围很棒,但由于平淡的人物塑造、不能逻辑自洽的角色行为推断,以及拖沓的叙事节奏跟糟糕的交互体验,使得游戏整体表现较为平庸,一句话来说就是用优秀的食材却烹饪出了一道黑暗料理。或许是因为《直到黎明》的起点太高,或许是因为竞品太少,有足够的空间摆烂,使得制作组很难再创作出更为优质的作品。不过抱怨归抱怨,喜欢这类玩法的玩家照样会入手。虽然第一季的收官之作有点不太让人满意,但还是希望制作组能够在下一季的开端带来惊喜吧。


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