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UCG资讯午报:美任CEO称NS还将热销数年;宝可梦公司计划进军元宇宙?传奇制作人访谈录

2023-03-14 11:50 作者:UCG资讯君  | 我要投稿

任天堂欧美总裁:对NS未来数年热销充满信心,新机型无可奉告

任天堂欧美分部总裁Doug Bowser在接受APNews采访时再次被问到了“下一台NS什么时候推出”的问题。对此,Bowser回应称:“我们已经进入了NS的第七年,正如古川先生所说,我们正在进入一个未知的领域。很高兴见到NS的需求目前依旧强劲,关于未来的新主机暂时一切无可奉告,我们仍旧对NS充满信心。


我认为,NS在未来数年仍会有出色的销售表现。因为它是一台你可以用不同方式游玩的设备。你可以在家玩,可以出门玩。因为我们一直追求的是惊喜与快乐,推出全新的游玩方式,一直是我们的最重要的目标。”

Bowser还被问到了关于《王国之泪》涨价至70美元的问题,他表示:“粉丝们会在《王国之泪》中体验到一场充实、深度沉浸的体验,这个价格也反映了粉丝可以期待在游戏中获得的体验。这不会是我们所有游戏的标价。这其实是一个非常常见的定价模型——价格根据游戏产生变化。”


当被问及关于元宇宙、AI以及游戏的未来时,Bowser表示:“对我们来说,新技术最重要的是让游戏变得更好玩,而不是为了技术而技术。技术是否能够打造一次沉浸的体验并创造微笑呢?我们首要思考这个,再考虑科技如何支撑这些创造力。”


《游戏机实用技术 2023春季攻略专辑》开启预售

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日式游戏的衰落、索尼与任天堂:《恶魔城》制作人×《最终幻想》之父对谈实录

“《最终幻想》之父”坂口博信与《恶魔城 月下夜想曲》制作人五十岚孝司近日在摩纳哥动漫游戏展2023进行了一次对谈,以下为要点摘录:

·坂口表示,1986年的《勇者斗恶龙》对他的影响极深,在此之前,坂口曾认为为FC制作RPG是一件不可能的事情:“任天堂与宫本茂的游戏是另一个层次的东西。虽然《塞尔达传说》也在同年发售,我作为玩家玩得也很开心,但它并没有给我带来太多启发。《马力欧》已经有一个简单故事了,《塞尔达》不过是在此之上的延伸,故事从来不是这些游戏中最重要的部分。我想要做一款‘故事第一’的游戏,而《DQ》很接近我想要做的游戏。”

·但对五十岚来说,《塞尔达》是启发他制作《月下》的重要灵感来源之一:“在我的游戏中,动作一直是最重要的组成部分。但是没有目的的动作就会变成一次苦行,因此我们需要一个能驱动玩家的故事。虽然故事很重要,但它并不是最优先的部分。”

·坂口:“任天堂是一家创意无限的公司,他们想以宫本茂为核心创造有趣的游戏。因此他们的总部需要留在日本。但索尼是一个多维度经营的大型企业。而最大的市场在欧美,因此他们会视欧美为核心。”


·五十岚:“我认为索尼把游戏当成了一种更影视化的娱乐。他们瞄准最大的市场,因此需要将总部设立在影视娱乐的中心。但任天堂的精神更接近于一个玩具生产商。”


“《最终幻想》之父”坂口博信与《恶魔城 月下夜想曲》制作人五十岚孝司近日在摩纳哥动漫游戏展2023进行了一次对谈,以下为要点摘录(2):


·坂口:“当时,西方的人觉得像素和三头身角色都是小朋友玩的东西。这对当时想要扩大受众而挣扎的我们是一件非常沮丧的事情。直到《FF7》的诞生,一切才有所改变。”

·当谈到为何日本游戏逐渐没落时,坂口表示:“我觉得一个重要的原因是,FC和PS1都是特制的硬件,日本的开发者可以轻松掌握他们——有问题的话他们直接用日语去问索尼和任天堂就好了。这也是日本游戏当时相对质量更高,更有趣的原因,但当硬件变得更容易开发时,一切很快就改变了。”


·五十岚则认为,这和从“以主机为中心”的开发机制变成了“以PC为中心”的开发机制有关系:“日本开发者们都有着开发主机游戏的特殊技巧,但在欧美,PC文化的历史更加悠久。当开发主机游戏和PC游戏没有太大区别的时候,日本开发者就无法依赖他们的特殊机巧,而是被迫去学习PC游戏的开发技术了,我认为这是日本游戏没落的原因。”


·坂口:“西方的玩家都是玩日本游戏长大的,当西方的开发者进步以后,他们会觉得他们开发的游戏更加新奇。而在娱乐领域,新奇是非常重要的。”


·坂口认为,自己没有必要从欧美RPG中汲取灵感:“欧美的小朋友很小就拥有了自己的房间,而日本总是一家子睡在一间房里。我觉得这些小小的文化差异造就了我们制作的游戏。尽管欧美游戏现在已经是主流了,我也没有必要向他们取经。尊重我的日本文化背景才能吸引玩家来玩我的游戏。”


·五十岚则不那么认为:“对我来说,互相取经是一件很自然的事情。我总会去玩在我这个品类中的好游戏。《赤痕》的导演则更擅长研究这些游戏,并在其中取长避短。我认为所有制作银河恶魔城游戏的都是好朋友,我们互相学习以打造更好的游戏。”


·五十岚:“我当时已经无法在Konami打造粉丝期待的那种游戏了。手游在日本变得越来越流行,从公司的角度来讲转型是正确的。但这也代表我再也没办法做原来的游戏了。也正在这时,我内心深处开始有一个魔鬼的声音,它告诉我该离职了。”


·五十岚对《旷野之息》《埃尔登法环》等现代日本游戏的成功感到影响深刻,但他依然会专注于他最擅长的游戏领域。

·坂口表示,自己一直在肝《FF14》,没空去玩其他游戏:“就像吉田说的那样,《FF14》是一个《最终幻想》的主题公园。它看起来是个MMORPG,但实际上他是一个致敬了《FF》35年来各种角色和世界的游戏,就好像迪士尼乐园那样。我愿称它为一种全新类型的游戏。”



进军Web3?宝可梦公司正招聘区块链、NFT、元宇宙人才

宝可梦公司最新的招聘信息显示,公司目前正在招聘一名“企业发展总监”。该职位要求至少有7年以上的企业发展或企业风投从业经历、对Web3、区块链、NFT以及元宇宙有较深的理解与知识,并与相关的科技投资人或资本有深度的联系。这这则招聘信息或许意味着宝可梦公司对元宇宙等Web3技术有着浓厚的兴趣,并有深耕该领域的计划。


●本月PS二档会员(以欧服为准)出库游戏公开,分别是以下9款: 

·3月14日 

《WWE 2K22》 

·3月21日 

《Danger Zone》 

《地下城2》 

《魔爪超级越野摩托车赛5》 

《精灵鼠传说》 

《践踏2 超级机甲联赛》 

《伊森卡特的消失》 

《Velocibox》 

《维克多弗兰 过度杀戮》


●《暗黑破坏神》总经理Rod Fergusson公开表示,自己收到了许多问题,询问《暗黑破坏神4》是否会加入XGP游戏库,但目前游戏没有相关计划。


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