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5.6以及5.7体验服李信改动对李信对局内影响情况以及暗削

2022-05-08 09:10 作者:樱白立雨  | 我要投稿

5.6光信体验服免伤以及生命恢复加回退,咋一看好像光信是回调了,但是在5.6中还有一技能降低僵直手感优化这么一条,在这两天的实战以及训练营情况来看,这一条才是最近三次调整中对于光信在实战中改善最大的一条。因为一技能后摇降低的原因,一技能释放后几乎可以秒接强化普攻。而且在位移后可以无缝衔接移动或其他操作。可以相当于一段小位移了,这在实战中无论是极限反杀或是调位拉扯都是有极大意义的。虽然在5.6中回调了免伤,但是这波加强可以说一定程度上在机制方面对光信做出了调整。而在5.7晚上体验服又对光信的生命恢复做出了提升。我看到这个消息的时候我当时是非常激动的。虽然没有了免伤但是光信前期的对拼能力以及机制拉扯的优化对于光信来说无疑是一个极好的消息。但是经过实战测试发现,在5.6中对光信一技能优化的这一改动却是消失了。相当于这三波调整就只是给光信提供了生命恢复。我不知道这波一技能的改动回调到底是不是要回收但是在官方消息中没有说明。这到底是bug还是回调我也说不好,但是这么一个对光信极为有利的调整你居然就给了一天就回收了,拿我们李信玩家当猴耍呢?就做个对比5%的免伤回调难道就能让光信的强度超标吗?而且5.7的生命恢复虽然相对于光信来说是极大的加强,但是相对于其他战士或刺客来说是完全不够看的。后期两三百点的生命恢复在团战中仅仅是一个莫名其妙的aoe你就没了,何况光信的技能机制决定了光信在面对敌方突进的时候必定要在原地蓄力吃下对方的伤害。这点免伤和生命恢复在中后期意义并不大。何况在面对光信,敌方打野,战士基本必出所谓的针对性出装,也就是反甲。这点生命恢复还没有反甲的反伤恢复来的多。想要改变光信的现状并不是数值上的微调能够解决的,必定要引入新的机制。而这一次一技能僵直优化就是一次很好的调整不是吗?一定程度上解决了光信笨重的情况。拥有了一定的拉扯能力。但是仅仅过了一天就被回收我也是真的觉得有点离谱的。其实对于引入新机制或者技能调整广大玩家其实早就给出了相当多的方案:

一三技能蓄力速度加快

一技能基础位移距离增加

强化普攻或大招造成破甲

技能或强普造成减速或其他控制

全技能施法长度提升

等等,这些其实全部都可以考虑的,没有必要一直盯着光信生命恢复的数值做调整,既然狂铁项羽王昭君等等英雄都可以做机制上的调整为什么李信就不可以呢?或者更加强烈的调整。认认真真的考虑一下李信这个英雄怎么才能真正的做出双形态。

目前李信在正式服的强度实在是太低了,在这个对局时间越来越短的情况下,李信四级之前的弱势被暴露无遗。李信一方的野区几乎被随意进攻,因为李信你四级之前在小型团战几乎没有任何作战能力。而在四级后所谓的李信强势期到来其实也抵不过大部分英雄在四级的强势作战能力。所以我认真的希望策划能考虑一下大幅加强李信的作战能力。毕竟四级之前如此弱势的边路真的很少见,本来设计的初衷不就是四级前的弱势换来四级后的强势作战能力么?以上,作为李信玩家这半个月来的心里路程。希望策划可以人认认真真的考虑一下我们玩家的感受。

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