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《努努之歌》的创作历程揭晓,这是会让你流泪的LOL故事!

2023-09-26 21:06 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟外传的最新单机游戏,《努努之歌》将于11月2日星期四登陆Steam、GOG、Epic和任天堂 Switch平台,玩家还有一个月就能和努努、威朗普,一起在弗雷尔卓德开启冒险。这款游戏和拳头铸造先前的作品风格截然不同,没有沉重的故事主题,而是快乐舒适的公路旅行,玩家不用对抗毁灭世界的佛耶戈,也不用和艾克穿梭时间试图改变未来。

在《努努之歌》正式发售之前,外媒Destructoid采访了拳头铸造的创意总监Rowan Parker,让我们一起来听听他对于这款游戏的看法。打算入手游戏的玩家也不用担心,这篇采访不会包括任何剧透,笔者在对话方面进行了润色调整。



Q:对于那些还没有熟悉《努努之歌》的读者,你能简单概括一下故事和游戏玩法吗?
A:对于先前玩过英雄联盟或者拳头铸造其他作品的玩家而言,《努努之歌》绝对是一个节奏迥异的游戏。我们的很多游戏比较注重战斗或者动作,而《努努之歌》更多是关注于内心和温暖,这是一个更加个性化的人类故事,一段非常感人的经历。我们正在合作的Tequila Works工作室,在讲述这种亲密和个性化的故事方面做得很好,游戏叙事也非常好,比如《Rimie》,他们十分擅长这种讲述故事的方式。
《努努之歌》将是英雄联盟粉丝,第一次遇到这种类型的故事,一个10岁的小男孩和他最好的朋友,开启一段温暖的结伴冒险,恰好和他一起冒险的是雪人。我真的很想看到英雄联盟玩家体验《努努之歌》,这是一个节奏完全不同的游戏。此外,如果他们之前没有接触过Tequila Works工作室的游戏,那么他们会对此感到惊讶,因为这个工作室在叙事方面十分努力。如果你玩过他们之前的游戏,比如《Rime》的话,你就会确切知道游戏会发生什么。因此,如果你还没有玩过《Rime》的话,这会是值得高兴的事情,这些玩家在开始体验游戏时,将不知道那些方面将击中他们。

Q:我们在《努努之歌》的预告片中,看到了一场快乐、舒适的冒险,但我认为这不会是故事的全部,对吗?
A:应该不会有什么坏事情发生吧?有可能遇到什么问题吗?他们肯定会得到一次美妙的冒险,他们会一路快乐,不会有坏事情发生的。



Q:好吧,我现在更加兴奋了。在目前公布的预告片中,我们看到了布隆的出现。鉴于游戏的故事设定,我们还会遇到弗雷尔卓德的其他角色吗?你能透露一下我们会遇到谁?
A:到目前为止,我们展示和公布的角色,显然是努努和威朗普,毕竟这是他们的冒险,布隆带我们参观了弗雷尔卓德。大家都知道丽桑卓会加入游戏,我很喜欢丽桑卓作者反派或者劲敌,因为她真的是一个悲剧性的反派。我们对她并没有那么清楚。丽桑卓认为她在做正确的事情,在拯救世界,她是那种为了目的可以不择手段的代表。问题在于,她的手段确实很黑暗——这是双关语——她通过这种手段来努力实现自己的目标。但在她的眼里,她觉得自己是无私和高尚的。在最新的预告片中,我们还展示了奥恩会加入游戏。我不清楚我们还公布了哪些英雄会加入游戏,但不在这里透露更多了。

Q:但我可以假设一下,我们会遇到更多的角色?
A:是的,但我想在这里澄清一下。对于拳头铸造的作品,我们倾向于不会在游戏中,尽可能地塞进更多的角色。我们认为玩家之所以喜欢拳头铸造的配音演出、深入的故事讲述和表达方式,原因之一是我们选择在探索英雄方面走得更窄更深。通过这种方式,我们能够真正地呈现英雄,真正地充实他们,建立起英雄的个性和世界观。如果我们在每部作品中都塞进50个英雄,那我们就无法做到这点。和其他的拳头铸造作品一样,《努努之歌》的登场角色也有限,但他们都会比较饱满和有趣。

Q:接下来的问题是,我们已经看到布隆在几个不同的拳头铸造作品中,都有登场和站在聚光灯下。那么,我们能够认为布隆是拳头铸造的吉祥物吗?
A:澄清一下,现在只是在2个游戏中出现,但不只是布隆会这样。

Q:哦哦,我并不是在抱怨,布隆的配音演员JB Blanc非常厉害,他能够更多地出场并不是坏事。
A:哦,我明白你的意思了。如果你见过JB本人,他基本上就是布隆的化身。他的外表有点像布隆,性格方面也是非常温暖和善良。他甚至不用在座位上热身,就能成为整个房间里的焦点。仿佛只需要按下某个开关,他就能够变成布隆。和JB合作是一种乐趣。
不过,我并不能直接地说,布隆是拳头铸造的吉祥物。他确实已经在2个游戏中出现了,是目前第一个有这样待遇的英雄。在《破败王者》中他是6个可玩的主要角色之一,但在《努努之歌》中绝对是次要角色。但我喜欢布隆,有更多的布隆不是坏事情。此外,我们身处弗雷尔卓德,还有很多魄罗,有布隆出现也实属正常吧?



A:更多的布隆肯定不是坏事情,在《努努之歌》的预告片中,我们看到了一个使用布隆盾牌进行滑雪的小游戏,这会是我们在《努努之歌》中常常做的事情吗?游戏玩法方面还有哪些小游戏?
A:我并不想剧透预告片中没有提到的故事或者其他东西,所以我无法深入回答这个问题。但游戏中确实有很多不同类型的游戏玩法,《努努之歌》是一款故事驱动的冒险游戏,但只是单纯地走完整个流程,那就会很无聊。游戏中有很多谜题,既有逻辑谜题也有认知谜题。此外,随着玩家深入游戏,这些谜题会变得极具挑战性。你将必须依靠先前学到的很多机制知识,对一些更深层次的谜题进行真正分析。
游戏中还有一些轻度的战斗内容,是我们可以期待从努努和威朗普那里得到的东西,这些战斗内容更像是轻度的清怪和节奏切换。Tequila Works工作室在保持游戏节奏的新鲜感方面真的做得很好,所以你不会觉得自己在整个游戏过程中,都在重复相同的事情。我并不确定,我们能否将其中的任何一项内容称之为小游戏,但确实有部分内容,类似于你提到的使用布隆盾牌进行滑雪这种。

Q:我现在回想起之前玩《Rime》的时光,我知道他们擅长哪些方面,所以我肯定会看到谜题和其他类型的游戏玩法融合吧。
A:这是一场冒险,对吧?Tequila Works工作室的先前作品,讲述了很多精彩的人类故事,而且他们在同伴方面也处理得很好,你还记得《Rime》里的狐狸吧?威朗普就像是个加强版本,是我在游戏中遇到过最好的同伴之一。我们在威朗普身上花费了很多精力,确保玩家觉得他像是一个值得信赖的、会呼吸的、活生生的最佳搭档。我们都玩过那些同伴角色十分烦人或者妨碍主角的游戏,所以我们花费了很多时间,确保威朗普带来很好的体验,让大家觉得他就在帮助我们,并且拥有自己作为雪人的个性。

Q:接着让我们稍微转移一下话题,拳头游戏比较注重丰富世界观和角色,但拳头铸造似乎倾向于专注于一个特定角色,作出这个决策的过程是怎样?你们是先选择一个角色,然后围绕他们构建特定的游戏玩法,还是先想出游戏目标,再来寻找合适的角色?
A:当我们接触第三方工作室,或者他们接触我们时,实际上并没有提前讨论要为游戏提供特定玩法。很多人认为我们是带着创意去找工作室,然后要求他们执行这些想法,其实并非是这样的工作流程。当我们第一次联系Tequila Works工作室的Raul时,我们并不知道要做什么类型的游戏,我询问的第一件事情是,“你们想做怎样的游戏?你们想讲述怎样的故事?”
然后我们花费了很多时间讨论故事和IP,讨论我们想要合作的游戏玩法。Raul向我们推荐了他的首选角色,那就是努努和威朗普。我认为他第一次向他们提起努努和威朗普时,他有可能希望我们拒绝这个提案,但我认为这是和他们合作的绝佳选择。Tequila Works工作室在讲述同伴故事方面做得很好,尤其是努努这种10岁的角色作为主角。和讲述亚托克斯或者奥瑞利安索尔的故事相比,努努更适合他们的风格,要讲述宇宙龙对于他们可能有点困难。
显然,他们并不像我们那么了解IP和世界观的各种东西,所以这就是我们参与其中的部分,来帮助他们、与他们一起构建故事和世界观。但游戏的最初想法或者预期目标,实际上是来自于这些工作室。

Q:这真的是一个很酷的设计流程。
A:我认为没有工作室愿意被告知必须怎样做。此外,我们优先和他们合作的原因是,拳头铸造合作的所有工作室,都是拥有丰富游戏遗产、经验丰富的工作室。Tequila Works创造了很多令人惊叹的游戏,所以他们不需要我们告知他们如何制作游戏,所以这种合作关系很好。



Q:如果有一名英雄联盟玩家还没有接触过拳头铸造,你会对他们说什么?如果他们是英雄联盟粉丝,为什么他们应该尝试一下《努努之歌》这种拳头铸造的作品?
A:尤其是《努努之歌》,这个游戏和拳头游戏、拳头铸造先前制作过的其他游戏不同,这是一个非常发自内心和十分感人的故事,可谓扣人心弦。大家在玩这个游戏时会流泪,这是一个截然不同的节奏变换,不只是和英雄联盟,而且和其他拳头铸造的作品也不同。如果你是一个英雄联盟的老玩家,或者你从来没有玩过也没有了解英雄联盟角色及世界观的人,那么,《努努之歌》会是大家在在对联盟宇宙完全不了解的情况下,也会喜欢玩的游戏。

Q:我现在开始对《努努之歌》感到更加兴奋了。
A:很多人可能不了解Tequila Works的游戏风格是怎样,所以我很高兴他们能够玩到第一款这种风格的作品,而且会在游戏进行到一半时受到情感冲击。

Q:那么,努努和威朗普会遇到怎样的威胁,让他们的旅行变得不那么愉快?
A:我们知道丽桑卓会是敌人。由于这是故事驱动的游戏,我真的不想剧透任何将要发生的事情。但对于熟悉世界观的玩家而言,我们目前在弗雷尔卓德,所以你能想象一下我们在这里会遇到哪些英雄和哪些事情。你可以思考一下,“10岁的男孩能在弗雷尔卓德惹出多少麻烦?”尤其这个男孩是努努,他认为自己是无敌的,而威朗普则是想方设法地保护他免受伤害。对于熟悉背景故事的玩家而言,《努努之歌》会有一些惊喜。

Q:从新版《战神》的叙事角度来看,我也有类似的感受,看到Atreus在遭遇威胁的同时成长起来。
A:是的,但我在这里事先设下一个期望,这不是《战神》,你知道我们有一个拥抱按钮吗?游戏中有一个拥抱按钮,当你按下这个按钮,威朗普就会给你一个拥抱。仅此而已。这个按钮不会为你带来经验值或者任何奖励,当你按下按钮后,就从威朗普那里能得到一个拥抱。我认为每个游戏都需要一个拥抱按钮,而《努努之歌》就是那种最适合设置拥抱按钮的游戏。



Q:那《努努之歌》会是一个我能和孩子们一起玩的游戏吗?
A:我不会将《努努之歌》归类为儿童游戏,后面的谜题会变得非常困难,其中一些有很高的深度。但这个游戏能否和孩子们一起玩?能否让孩子们看你玩?答案是肯定的。游戏没有很高的年龄分级或者其他东西,但我不清楚你是否能够将手柄交给一个孩子,让他们成功完成一些后面的游戏机制。但他们绝对可以和你一起坐在沙发上,在你玩耍的时候一起欢呼。

Q:谢谢你告诉我们那么多关于《努努之歌》的信息,我现在已经非常兴奋了,这不只是一个让玩家感到舒适的游戏。
A:是的,《努努之歌》会很舒适,让你感觉很好。但你必须努力去争取更好的体验,在沿途的旅行中,可能会有一些艰难的时刻。说到底,这是关于旅行的故事。

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