【太鼓自制区 半搬运】常用谱面指令及谱面内容(Part1))
一年不见,又来写教程类专栏了
一般来说,谱面开头的格式是这样的
以这个为例(谱面制作时间 2023.3.6):
TITLE:Astra walkthrough
SUBTITLE:--paraoka
BPM:225
WAVE:XXX.ogg
OFFSET:-0.122
DEMOSTART:54.700
SONGVOL:100
GENRE:
COURSE:3
LEVEL:9
SCOREMODE:2
SCOREINIT:
SCOREDIFF:
BALLOON:
TITLE: 输入该歌曲的名字
SUBTITLE: 这个指令可以输歌曲出处或者是歌曲作者
BPM: (这个就不用多说了吧)
WAVE: 乐曲文件(确保该歌曲的文件和TJA在一个文件夹并且保证该格式是ogg)
OFFSET: 调整谱面延时()
DEMOSTART: 选曲界面歌曲的预览时间
这里最好是歌曲的GOGOTIME段
SONGVOL: 歌曲音量(建议值:85+)
GENRE: (TJAPlayer3用)该歌曲的分类(比如这首的分区是综合分区)
这里也把分类写上
AC16:
ポップス
アニメ
キッズ
ボーカロイド™曲
ゲームミュージック
バラエティ クラシック ナムコオリジナル OTHER: J-POP どうよう COURSE: 歌曲难易度
Easy / 0
Normal / 1
Hard / 2
Oni / 3
Edit / Ura / 4
Tower (太鼓塔模式,opentaiko用)/ 5
Dan (段位道场用)/ 6
LEVEL : 歌曲星级(1-10★ Opentaiko可扩展到13★())
简单难度上限是5星 普通上限是7星 困难上限是8星 魔王上限是10星(opentaiko 13星 能有人做出这么难也是离谱)
SCOREMODE: 计分模式
1表示旧框体计分模式 2表示新框体计分模式
SCOREINIT:
SCOREDIFF:
这两个指令可以控制天井分数
BALLOON: 设定气球连打数量(太鼓大次郎2 安卓版如果这个留空默认5打)
如果在谱面中出现 7(若干个0)8 这种的话就可以输入数量(没有留空,建议跟着歌曲节奏来 尽量不要设太多
一些不重要的指令
#COLOR 能改变note颜色() #RESETCOMMAND 能将所有指令复原到初始值 #SUDDEN note出现时间提前(增加读谱难度) #ANGLE 可以将音符旋转(完全没必要) #BARLINESIZE 更改小节线长度(没必要这么花) #DUMMYSTART 是将note变成假音符的指令 #DUMMYEND 将假note转为真note的指令 一些没搞懂的指令(评论区可以补充)
#NOTESPAWN #JUDGEDELAY #GRADATION