《时空勇士》:跨越时空的惊喜与遗憾
本文写于5月9日,key源游研社。

《时空勇士》(live a live)作为1994年的作品,在时隔近30年后以“HD-2D”影像表现方式重获新生。作为一部老作品,在游戏结构和游戏方式上却是我未曾接触过的新颖体验,即便放在今天,本作的风格也是独一无二的。

在游戏中,玩家可以从七个不同时代,不同主角,不同游戏性的短篇故事中进行选择,故事的游玩顺序也丝毫不会影响整个游戏的流程。每个篇章的篇幅长短不一,但却各具特色。
从时间尺度上看,游戏的篇章跨越了原始社会再到未来宇宙,其叙事手法和游玩方式也截然不同。以“原始篇”为例,玩家扮演原始人波戈进行冒险,而在整篇的流程中,游戏的叙事没有一句对话,通篇利用表情和图像来表达;而在“SF”篇中,直到boss战之前都没有一场战斗,取而代之的是一部惊悚的科幻故事。

因此,玩家也能体验到各种不同的故事,而不同玩家最喜欢的篇章也会有所不同。就我个人而言,最优秀的莫过于“幕末篇”。在“幕末篇”中,玩家扮演忍者胧丸执行潜入城池的任务,而这个城池便是一个经典的日式箱庭。在整个城池中,上至天守阁,下到地下地牢,藏匿了诸多的隐藏要素,其中不乏忍者暗门,偷窥孔洞,阁楼夹层,机关暗道等经典设计。让我不禁回忆起在野炊海拉鲁城堡中探索的时光。更有趣的是,在“幕末篇”中,游戏还有“百人斩”和“零人斩”两种路线,我试图在游戏中达成百人斩,但直到最后也只杀死了70多个敌人,说明还有很多区域没有探索到。想要完成百人斩也不仅要善于“找”,也得善于“解谜”,游戏中不少敌人都要用特定的方式才能斩杀,比如询问口令的门卫,如果答对了口令就错过击杀的机会了(笑),还有需要交战十多次才能彻底消灭的对手,以及会和你躲猫猫的敌人。
如果说“百人斩”主打的是探索和解谜,那么“零人斩”则是专注于潜入,通过前面的介绍也可知道,在这小小的城池中可是有100人驻守其中,想要巧妙的抵达天守阁的最高点,还是要合理的规划路线的,其中当然也少不了各式各样的暗道。

可以说,“幕末篇”应该是七个篇章中可重复游玩价值最高的一个篇章。而让我最为惊喜的一个篇章则是“SF篇”,作为发生在太空飞船上的惊悚故事,致敬了经典的SF作品“异形”与“2001太空漫游”,而游戏中除篇底boss外,没有一场战斗,却把故事的氛围渲染的淋漓尽致。

游戏的战斗系统也是出人意料的有趣,本以为2,30年前的东西应该不会有很新奇的玩意了,但《时空勇士》还是献上了一份独特的战斗系统。本作的战斗系统像是最终幻想的ATB回合制再加上战棋系统,但其中又有独特的转向机制。游戏中的技能施放都有独特的范围,特别是敌人,更是需要特定的方向才能施法,因此,如何绕过敌人的攻击范围,并且迫使敌人转向是游戏中策略的一环。背向的敌人会受到额外的伤害,也更容易受到debuff的影响,同时,转向也是需要消耗时间槽的。利用走位和转向技能,有时看似凶猛的boss也可以在玩家的策略中变成可以轻易拿捏的小猫咪。同时,基于ATB回合制的设计也让战斗拥有一定的深度,玩家有时需要利用等待指令给队友的行动让路,又或者是静候时机,打断敌人大招的读条,或者是预留“奶妈”角色的行动,救治队友。但限于流程长度,这套系统似乎没有做进一步的深入。

尽管《时空勇士》用七个短篇故事带来了七种不同风格的游玩体验,但这也使得游戏整体的连续性受到一定程度的影响,每当我正准备期待后续时,剧情却戛然而止,同样,角色的成长也因此受限,虽然游戏的战斗系统显得新颖有趣,但是角色并没有大长线的成长体系,战斗系统和角色构筑都没有做进一步的深入,这多多少少有些令人遗憾。
另外,作为HD-2D重置的作品,本作既有现代的特效加持,也有“原汁原味”的年代设计。就视觉体验来看,游戏中的特效和演出都达到了不错的水平,可以看出应该是新做了一些演出动画。



而那些“原汁原味”的年代设计则颇为“硬核”,一些隐藏要素的设计颇有老游戏的范儿,属于那种不买攻略本就根本不知道的隐藏,但游戏的隐藏要素之多也是一大亮点,比如在最终的跨越时空的篇章中就有七个迷宫和隐藏的顶级套装,我在通关时只发现了两个迷宫和一件装备,其中一件套装的要求居然是在特定迷宫中逃跑100次,这让我在通关后看到这个条件时,不免有些哭笑不得。除此之外,大量重复的战斗可能也是早期游戏的“硬核”味儿,在节奏越来越快的今天,倒是有些难以忍受这种重复劳动了。
最后一提,游戏的最终剧本算是一个颇为反套路的设计,连我这样的“千经百战”的玩家都只猜中了一半,却没想到另一半。总的来说最终的效果还是颇为令人满意的,为了不剧透,想玩的玩家不妨可以期待一下,而这一设计也算是隐藏在了游戏的标题“live A live”中,倒也算的上是伏笔回收。
《时空勇士》不仅讲述了跨越时空的故事,也算是跨越时空来到了我们的身边,作为奔三的玩家,这部作品刚面世的时候也正是我出生的年代,今日能以这种方式相遇,也算是一种跨越时空的因缘吧。