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“自天国的旋律”【MuseDash自制×ONGEKI】[Lv.11] Op.I《

2023-02-15 00:10 作者:VorinD  | 我要投稿

谱面一些小心思 (Op.I《fear-TITΛN-》):

整体谱面在手法上受了某个同曲谱很大的影响,也由于个人是轮指手法,最终保留了一部分原谱的色彩,把配置写的更爽,更整齐。

00:06-00:16

这一段,也就是开头处,原本有一个timing思路是取后面的note来组成之前同曲谱的配置而慢慢倒退,用意是让玩家(曾经打过同曲谱)想起曾经打过的配置,但在本谱又有新的体验,以此达到先抑后扬的效果。但实际操作之后发现此做法会遮挡正常打击的长条,因此这一个设想被遗弃。

00:21-00:29

我非常讨厌同曲谱的这一段配置,因为是它由跳齿轮以及幽灵组成的夹心,虽说实际的按键操作上是还行,但是跳齿轮与打击幽灵在观感上存在太大差异,固本谱直接采用普通夹心,而在配色上(幽灵→中型1→中型2→大型1→大型2)来体现鼓点由小到大。

00:39-00:43

这一段的旋律非常复杂,用常规的采音思路写的话手感非常的不好(参考同曲谱),于是我想到了简单的配置搭配特效,重音与钢琴音符互相转换。

02:01-02:05

这一段在手法上的设想是玩家通过齿轮来控制玩家连打的速度(原先的mdcp存在着若在长条上接到并打完一个连打人物会变成行走状态,即此时会撞到齿轮),无奈此时bug已经修复。

在观感上使用timing还原了原音击谱的弹幕


02:05-02:11

这是我个人最喜欢的一段演出,也是编写整个谱面耗时最长的。原音击谱的这段是空白段,不存在任何操作,听到如此突出的钢琴,便有了直接用双压来还原实际弹奏的钢琴键这一丧心病狂的想法。

这里我将钢琴分成左右手(对应红蓝俩区域)部分,左手采较低的背景琴音,右手采较高旋律琴音,这样形成了一处钢琴独奏的小场景。(本人其实看不懂乐谱,只是通过大致的手法来进行演出)




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