『Multiblocked』不稳定的注魔祭坛设计稿
祭坛形态
注魔祭坛是以符文矩阵为中心点,x/z轴半径17格,y轴+5/-10,即为25×16×25的大型多方块机器。 固定组成:中心基座,符文矩阵,4根注魔柱方块。 按要求摆放中心基座,符文矩阵(控制器),4根注魔柱方块后,用世界盐(催化剂)右键矩阵使祭坛成形。 祭坛范围内,周边基座与源质罐子计入物品和流体输入口,JEI中不可见。 装饰物本身不属于机器的组成,但参与不稳定性计算。详见下文。
注魔仪式
开启注魔仪式
注魔合成某物品需要该玩家先解锁前置或相关研究,在祭坛范围内摆放足够的基座并放置注魔所需的材料(周边基座上的注魔材料需要与注魔配方完全保持一致,不可多,不可缺,否则无法开启注魔仪式),特殊物品需要摆放在中心基座上,准备就绪后方可使用法杖右键矩阵开启注魔仪式。 仪式开启后,矩阵会依次吸收范围内罐子中盛有的仪式所需的源质,吸收速率为 1 mb/t。 吸收源质完毕后,中心基座会依次吸收周边基座上的仪式所需的注魔材料,每个材料的吸收耗时约为 20 ticks。 吸收完毕后,注魔完成,中心基座上的物品经过魔力灌注会变为魔法产物。
中断注魔仪式
开启注魔仪式后,发生以下情形之一,注魔仪式会被中断并产生额外咒波污染。 1. 矩阵无法在范围内的罐子中吸收到当前仪式所需的源质 2. 中心基座无法在周边基座上找到当前仪式所需的待吸收的注魔材料
恢复注魔仪式
处于中断状态的仪式,可以通过以下方式恢复注魔仪式的运行。 1. 于范围内的罐子中及时补充仪式所需的源质 2. 于周边基座上及时摆放仪式所需的注魔材料 若无法在 300 ticks 内恢复注魔仪式,则会终止该注魔仪式。
终止注魔仪式
开启注魔仪式后,发生以下情形之一,注魔仪式会被终止,矩阵原位置会发生一次不破坏方块的爆炸,会对玩家造成一定伤害并产生大量额外咒波污染。 1. 破坏注魔祭坛多方块结构(包括中心基座,符文矩阵,注魔柱方块,即多方块机器不成形) 2. 取下/更换中心基座上的物品 3. 取下/更换周边基座上正在被吸收的物品 4. 破坏正在被吸收物品的周边基座 5. 仪式长时间(大于 300 ticks)处于中断状态 6. 祭坛不稳定性过高无法维持仪式运行 因第一种情形导致仪式中断的,矩阵恢复初始状态,即清空方块数据。 因上述第一种情形以外情形导致仪式中断的,矩阵恢复初始状态,机器状态切换为 idle。
注魔祭坛的不稳定性
注魔仪式是违背常理的疯狂行为,每次注魔都伴有风险。 进行高风险的注魔时,若祭坛的稳定性不足以抵御高风险带来的奥法干涉,会产生扭曲现象,甚至直接导致仪式终止,注魔失败。 在祭坛范围内,摆放装饰物可增加祭坛的稳定度,降低不稳定性。
注魔风险 Risk
与魔法产物的禁忌程度挂钩,注魔时伴有的风险分为 6 大等级 1. 微乎其微 Negligible [0,1) 2. 微量 Minor [1,3.5) 3. 适量 Moderate [3.5,5) 4. 高 High [5,6.5) 5. 极高 Very High [6.5,8) 6. 危险 Dangerous [8,Max) 注魔风险与注魔配方绑定,参与不稳定性计算。一般而言,更高的注魔风险意味着更容易出现扭曲现象。
几何对称性 Symmetry
祭坛范围内,以符文矩阵-中心基座为中心对称轴,周边基座与装饰物参与几何对称性计算。 几何对称性计算更新周期为 20 ticks,因此,祭坛不稳定性计算更新周期同为 20 ticks。
周边基座几何对称性计算规则
中心基座不参与几何对称性计算。 1. 每有一个基座,几何对称性 -2,若该基座上有物品,则 -1 2. 若该基座对称位置上存在基座,即每有一组成对基座,几何对称性 +1 3. 若成对基座上皆有物品,则几何对称性 +1 每个周边基座单独计算几何对称性,再进行成对基座的几何对称性计算。 由于仪式进行过程中会吸收周边基座上的物品,因此随着时间推移,周边基座几何对称性总数值会下降。 换言之,仪式的稳定性会越来越低。
装饰物几何对称性计算规则
装饰物包括:魔法蜡烛,怪物头颅(包括玩家头颅)等 1. 每有一个魔法蜡烛/怪物头颅,几何对称性 -0.1 2. 若该魔法蜡烛对称位置存在同色蜡烛,即有成对同色魔法蜡烛,几何对称性 +0.3 3. 若该怪物头颅对称位置存在怪物头颅,不论种类,即有成对怪物头颅,几何对称性 +0.3 4. 所有同色魔法蜡烛累加几何对称性总数值,所有怪物头颅累加几何对称性总数值,其上限均为 +1.6 5. 其他新增种类的装饰物几何对称性计算同怪物头颅的几何对称性计算规则 每个装饰物单独计算几何对称性,再进行成对装饰物的几何对称性计算。
几何对称性总值
几何对称性总值等于基座几何对称性总数值与装饰物几何对称性总数值之和。
风险修正 Correction
注魔风险不是一成不变的,仪式进行过程中发生的事件会影响注魔的风险。 一旦发生仪式中断或扭曲现象,风险修正值会增加。 注魔仪式完成或终止后,风险修正值清零。
中断仪式的风险修正
仪式处于中断状态时,每 20 ticks 风险修正 +0.5。 仪式恢复后不再累计风险修正值,保持当前风险修正值。
扭曲现象的风险修正
发生扭曲现象时,风险修正值 +1。 因此,发生扭曲现象后,往往更容易再次发生扭曲现象。
风险修正总值
风险修正总值等于仪式中断的风险修正值与扭曲现象的风险修正值之和,上限为 +8。
不稳定性 Instability
不稳定性与扭曲现象挂钩,越是不稳定就越容易发生扭曲现象。 是关系着仪式能否顺利进行的指标。 当不稳定性过高时,符文矩阵会产生闪电特效,以警示玩家。
不稳定性计算
instability = risk - symmetry + correction 上述的注魔风险,几何对称性,风险修正经过运算得出祭坛的不稳定性。 不稳定性大于零表示祭坛不再稳定,很可能发生扭曲现象。 不稳定性小于等于零表示祭坛处于稳定状态,不会发生扭曲现象。
扭曲现象
当祭坛的不稳定性大于零,便有可能发生扭曲现象。 扭曲现象包括以下情形 1. 祭坛内产生咒波黏浆 2. 生成闪电伤害玩家 3. 生成闪电击落基座上的注魔材料 4. 生成裂缝 5. 终止仪式 ...
扭曲现象的判断
if(instability > 0 && instability >= random(500)) 当祭坛不稳定性大于零且大于等于一个 [0,500) 的随机数时,就会发生扭曲现象。
扭曲现象的权重
1. 祭坛内产生咒波黏浆 45 2. 生成闪电伤害玩家 20 3. 生成闪电击落基座上的注魔材料 20 4. 生成裂缝 10 5. 终止仪式 5 越是轻微的扭曲现象,发生的概率就越高。