UE4_木材质系统案例
2023-04-11 17:12 作者:starlstark | 我要投稿

UE -- 木材质
1、地板:颜色偏色,光泽,凹凸,



2、树木(speed tree), 树干树皮

02 _mp4封装_ P2 - 00:53
贴图制作:crazy bump

导入贴图

金属性:偏近0,0.2
粗糙度:0是玻璃反射

法线:凸凹质感

AO:细节

03_UE4_木材质系统案例 P3 - 00:29

03_UE4_木材质系统案例 P3 - 03:39
划痕-灰度图



基础颜色相乘


03_UE4_木材质系统案例 P3 - 12:44
法线相乘

粗糙度控制


霉斑


金属性

04__UE4_木材质系统案例 P4 - 00:18

texcord:UV控制

Add:增加随机性

lerp:顶点色混合


04__UE4_木材质系统案例 P4 - 09:59

AO反向1-x



油漆面斑驳
04__UE4_木材质系统案例 P4 - 16:52
05__UE4_木材质系统案例 P5 - 00:50

PS取出花纹


调整为黑白


nVidia normal or sd or crazy bump




导入UE

分两种材质(金属描边与木头)


05__UE4_木材质系统案例 P5 - 22:35
Vertexcord:设置UV

add:增加随机性


Lerp:线性控制



06_UE4_木材质系统案例 P6 - 07:02





06_UE4_木材质系统案例 P6 - 10:40
置换

06_UE4_木材质系统案例 P6 - 11:38
反射光:mask
金属度与粗糙度是1-X的关系


06_UE4_木材质系统案例 P6 - 16:12
06_UE4_木材质系统案例 P6 - 18:37
自发光
