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UE4_木材质系统案例

2023-04-11 17:12 作者:starlstark  | 我要投稿

UE -- 木材质

1、地板:颜色偏色,光泽,凹凸,

2、树木(speed tree), 树干树皮



02 _mp4封装_ P2 - 00:53


贴图制作:crazy bump

导入贴图

金属性:偏近0,0.2

粗糙度:0是玻璃反射

法线:凸凹质感

AO:细节



03_UE4_木材质系统案例 P3 - 00:29




03_UE4_木材质系统案例 P3 - 03:39


划痕-灰度图

基础颜色相乘



03_UE4_木材质系统案例 P3 - 12:44


法线相乘

粗糙度控制

霉斑


金属性



04__UE4_木材质系统案例 P4 - 00:18



texcord:UV控制

Add:增加随机性

lerp:顶点色混合



04__UE4_木材质系统案例 P4 - 09:59


AO反向1-x

油漆面斑驳


04__UE4_木材质系统案例 P4 - 16:52




05__UE4_木材质系统案例 P5 - 00:50



PS取出花纹



调整为黑白


nVidia normal or sd or crazy bump




导入UE

分两种材质(金属描边与木头)




05__UE4_木材质系统案例 P5 - 22:35



Vertexcord:设置UV

add:增加随机性


Lerp:线性控制





06_UE4_木材质系统案例 P6 - 07:02








06_UE4_木材质系统案例 P6 - 10:40


置换



06_UE4_木材质系统案例 P6 - 11:38


反射光:mask

金属度与粗糙度是1-X的关系




06_UE4_木材质系统案例 P6 - 16:12




06_UE4_木材质系统案例 P6 - 18:37


自发光










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