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【建模】3dmax建模零基础保姆级教程!整整1000集!从零基础开始教学,包含所有干货

2023-08-15 21:09 作者:建模小猪猪  | 我要投稿


3Dmax篇:


字母键:


A键:激活角度捕捉开关


B键:切换到底视图


C键:切换摄像机视图


D键:当前视图暂时失效


E键:旋转


F键:切换到主视图(前视图)


G键:切换视窗网格的显示


H键:按名称选择物体


I键:按鼠标所在的方向进行移动


J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)


K键:改变到后视图


L键:切换到左视图


M键:材质编辑器


N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)


O键:在旋转视图时是否以方体方式显示


P键:切换到透视图


Q键:选择


R键:缩放


S键:激活捕捉按钮


T键:切换到顶视图


U键:切换到用户视图


V键:视图选择菜单


W键:移动


X键:坐标手柄的显示


Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示


--------------------------------------------------------------------


数字键:


1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)


6键:打开PFSource粒子设置面版


7键:显示场景中物体的块面


8键:打开环境面版


9键:打开渲染面版


0键:打开烘培面版


F键:


F1键:帮助


F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示


F3键:物体切换线框或实体


F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)


F5键:切换到坐标轴X


F6键:切换到坐标轴Y


F7键:切换到坐标轴Z


F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴


F9键:渲染


F10键:渲染输出面版


F11键:脚本编写框


F12键:移动的属性面版


--------------------------------------------------------------------


其他单独按键:


-键:缩小坐标轴(视觉效果)


+键:放大坐标轴(视觉效果)


Delete键:删除所选物体


/键:播放动画


<键:后一帧


>键:前一帧


"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)


Home键:切换到第一帧


End键:切换到最后一帧


空格:对被选择的物体进行锁定


[键:放大视图


]键:缩小视图


各大试图模块的快捷键:


1、轨迹视图


加入(Add)关键帧【A】


前一时间单位【<】


下一时间单位【>】


编辑(Edit)关键帧模式【E】


编辑区域模式【F3】


编辑时间模式【F2】


展开对象(Object)切换【O】


展开轨迹(Track)切换【T】


函数(Function)曲线模式【F5】或【F】


锁定所选物体【空格】


向上移动高亮显示【↓】


向下移动高亮显示【↑】


向左轻移关键帧【←】


向右轻移关键帧【→】


位置区域模式【F4】


回到上一场景*作【Ctrl】+【A】


撤消场景*作【Ctrl】+【Z】


用前一次的配置进行渲染【F9】


渲染配置【F10】


向下收拢【Ctrl】+【↓】


向上收拢【Ctrl】+【↑】


2、材质编辑器


用前一次的配置进行渲染【F9】


渲染配置【F10】


撤消场景*作【Ctrl】+【Z】


--------------------------------------------------------------------


3、示意(Schematic)视图


下一时间单位【>】


前一时间单位【<】


回到上一场景制作【Ctrl】+【A】


撤消场景制作【Ctrl】+【Z】


绘制(Draw)区域【D】


渲染(Render)【R】


锁定工具栏(泊坞窗)【空格】


--------------------------------------------------------------------


4、视频编辑


加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】


加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】


加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】


加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】


加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】


加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】


编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】


执行(Run)序列【Ctrl】+【R】


新(New)的序列【Ctrl】+【N】


撤消场景*作【Ctrl】+【Z】


--------------------------------------------------------------------


5、NURBS编辑


CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】


CV约束到U向移动【Alt】+【U】


CV约束到V向移动【Alt】+【V】


显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】


显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】


显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】


NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】


显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】


显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】


显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】


根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】


锁定2D所选物体【空格】


选择U向的下一点【Ctrl】+【→】


选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】


选择U向的前一点【Ctrl】+【←】


选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】


根据名字选择子物体【H】


柔软所选物体【Ctrl】+【s】


转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】


转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】


转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】


转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】


转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】


转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】


转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】


转换降级【Ctrl】+【X】






ZBrush篇:


空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 


左键在空白处单击并拖动=旋转视角 


alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 


alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 


+ 放大文档 


- 缩小文档 


0(零) 查阅文档的实际大小 


旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处 


旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图 


按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 


Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) 


ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 


ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 


ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏 


Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer 


Ctrl 遮罩功能 


Ctrl+d 细份一次 


Tab 隐藏/显示浮动调控板 


H 隐藏/显示Zscript窗口 


C 在指针下面拾取颜色 


S 绘图大小 


I RGB强度 


Shift+I Z强度 


Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 


Q 绘图指示器(默认为所有工具) 


W 移动模式 


E 缩放模式 


R 旋转模式 


T 编辑模式 


Shift+s 备份物体 


M 标记物体 


点中marker ctrl+M 取消标记 


Ctrl+Z 撤销 


Shift+Ctrl+Z 重做 


Alt/Option 影响转换大多数工具 


G 打开Projection Master 


Alt+A Alpha调控板 


Alt+C Color颜色调控板 


Alt+T tool调控板 


Alt+T Transform调控板 


Alt+R Render调控板 


Alt+鼠标左 绘图模式下可以删除Z求点 




Shift+crease--------------crease everything 


Shift_uncrease------------uncrease everything 


A ------------------zSphere to Z mesh 


ctrl+N ----------------- clear the layer


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