饥荒简析-环境篇3

洞穴(本期讲二层)
本期专栏将没有图片,想看图可以看
洞二受季节,天气限制,洞二和洞一都一样,也会地震
洞穴二层由以下几个部分组成:
蠕虫区:
这里是玩家洞二入口必定命中的地方,处于整个洞二的中间位置,资源有洞穴苔藓,池塘(可以钓上来鳗鱼),荧光花,蕨类植物。生物有蠕虫和啜食者(其实这两个东西哪里都有)。
迷宫区:
这里是洞二的boss——远古犀牛呆的地方,这里有大量的宝箱和白蜘蛛,梦魇灯也随处可见,宝箱里一般是长矛木甲猪帽,宝石,铥之类的东西。
圣地和军用地:
这两个比较像,并且一般每个图都会刷这两个,一个是洞穴里的岩石地皮为主,有很多白蜘蛛(军用地),另一个是以洞二的远古地皮为主,白蜘蛛较少,有大量雕像(圣地)。两个地方都会有梦魇灯,破损的机器怪和远古祭坛。
猴子区:
这里的猴子桶里生活着猴子,一种聪明而又狡猾的生物,以及一些远古时代的器物和墙,洞穴香蕉树也只生长在这里。破损器物可以用石头修复,+20san。
器物掉落物:
桌子、椅子:石头,石块,破烂电线,齿轮,黄宝石,橙宝石,绿宝石,噩梦燃料。
花瓶:玩具,蛛网,缝纫包,洞穴蜘蛛,喷吐蜘蛛,洞穴猴子。
碟子、碗、碗片:别想太多了,不掉东西。
梦魇循环:
由四个部分组成。
Ⅰ,平静(Calm):持续4分45秒~5分45秒。画面发蓝,一切正常。背景音正常。
Ⅱ,警告(Warning):持续1分~1分30秒。画面发灰,梦魇灯张开但不产生影怪。在二层有小声的环绕背景音。
Ⅲ,噩梦(Nightmare):持续2分30秒~3分30秒。画面发红,梦魇灯完全张开变红,产生影怪,洞穴猴子变为噩梦猴,远古雕像变形并渗出噩梦燃料。在二层有较大声的环绕背景音。
Ⅳ,黎明(Dawn):持续15秒~45秒。画面发灰,梦魇灯趋于闭合但仍产生影怪。在二层有小声的环绕背景音。
ps:每个梦魇循环周期持续10分钟,即600秒。
关于梦魇灯
它发出的光是根据当下处于梦魇循环中的哪一个阶段而定的,灯座愈明亮代表环境愈严峻。
梦魇灯在发光时会降低附近玩家的san值,降低程度取决于它有多亮。在警告阶段-10san/min,在噩梦阶段-15san/min。
影怪会从灯中跑出来对玩家进行攻击,即使玩家san值非常充足。同样的,玩家杀死这些影怪时也不会回复san值当平静阶段开始,他们会死亡并掉落噩梦燃料。
这些梦魇灯从不为人知的深处获取噩梦燃料作为能源,这是远古人对噩梦燃料过度开发利用导致其文明衰落的一个明显例子。
这告诉了玩家们:发光的不总是好的。
关于雕像:
分为法师和头。用镐破坏后得到1~2铥矿和雕像上镶嵌的宝石(没有镶嵌就是噩梦燃料,法师的在法杖上,头的在底座上)。除平静期外的所有时间发光,噩梦时期会刷影怪。
关于机器垃圾堆:
可用3个齿轮修复,修好后会生成破损齿轮怪为你作战,但它们对小切有仇恨。
锤子砸掉得2个破烂电线,可能有齿轮,六种宝石和铥矿。