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鸣潮玩家应该如何应对与原神有关或无关的节奏?

2023-01-19 09:00 作者:bat-wing  | 我要投稿

省流:投降。

文字挺多,希望各位耐心看下去


首先,要聊这个话题,我们必须要知道原神有关的各种节奏以及原神所衍生出的各类群体是怎么来的。

请注意,本文并不探讨原神是好是坏、原神玩家的各个群体是好是坏,或是原神有关的各种节奏是否合理。

原神作为一款二次元手游,相比与其他二游有着相当的特殊性,同时,原神也遭受到了相比于其他二游最多的舆论压力,或者说负面情绪宣泄。

而每个群体的承压能力都是有阈值的,其他人对待某个群体的耐心也是有阈值的,当超出了这个阈值,量变引起质变,就会诞生出各类特殊群体。

比如农批,雪人,op,米黑,还有本文的重点——仙家军。

或许正在看文章的你并不知道“仙家军”是什么东西,按照仙家军的自我定位,你可以简单地理解为他们是不择手段来维护原神玩家社区氛围的群体。

当然,仙家军亦充斥着各类身份不明的群体,他们的目的肯定也各不相同,但是至少,客观来看这个群体确实主要以维护自家氛围为主要目的。

那么为什么会诞生出这个群体,以及这个群体、以这个群体为标志的背后大部分网友,他们到底想做什么?

想要解答这两个问题,其实只要用四个字就能解决——仇恨链锁。

原神玩家承受过量的负面情绪,最后诞生出仙家军这一群体,于是仇恨的链锁交到了他们的手上。他们用这些过量的负面情绪,对其他冒犯到他们的群体展开攻击,继续将仇恨延续下去。

那么在此,我先叠个盾,我并不认为他们做的是错的,相反,我认为这是一个非常合理的举动。尽管一切都会变得更加糟糕,但这一切仍然是合理的。

看到这里你可能会问了,讲了半天,这和鸣潮到底有什么关系?

那么,我告诉你,在鸣潮开服之后,除非策划没马,否则各个平台与社区里最可能出现的严重影响到社区环境的节奏,必然是与原神有关的。

这没什么不敢说的。并不是说我恶意揣测原神玩家或者是仙家军。而是根据逻辑来推理,原神是二游之中受到最多恶意的游戏,他们承受的压力史无前例,因此他们更加倾向于将恶意散播给其他与他们相似的群体,最经典的例子就是幻塔。而鸣潮也必然是之一。

我们就按tag来说,鸣潮是3d二次元吧?是开放世界吧?是抽取各种角色在世界里探索吧?那么既然原神会收到那么多的恶意,凭什么鸣潮不会?

你可能对我这个“暴论”很是不理解,但先不要对这个结论此进行批驳和质疑,你先听我讲下去。

目前问题就在于,鸣潮必然受到以原神为主的各类恶意,当然也会包括其他各类主机游戏、二游的恶意。仇恨链锁必然会传到鸣潮玩家的手上。

但是和以往不同,这次的情况有着一个本质性的区别,首先鸣潮的公司——库洛的另一家游戏,战双,由于足够小众且运营策略在市面上风评还算好,受到的恶意并不多。同时,鸣潮在测试阶段同样没有受到过多的恶意,大多数节奏都是冤有头债有主。

因此,就目前来说,鸣潮所受到的恶意仍然没有超出其所能承受的阈值。甚至是由鸣潮而诞生的暗区呜嘲吧,也都是以右派为主,对任何节奏主打一个投降的态度。所以可以看出,鸣潮的玩家群体目前仍然对各类节奏保持着比较好的抗打击能力。

现在,我们进行推演,可预见的未来只有两种。

其一,鸣潮玩家在各种节奏和负面情绪中不堪负重,超出阈值,最后成为仇恨链锁的一环,选择与节奏方开战。最典型的例子就是幻塔。在贴吧之中,甚至出现了网络游戏吧这样专门给原幻两家PVP的场所。如果对抗进一步恶化,或许还会出现其他esu群体,比如“嘲家军”,又或者是其他乱七八糟的东西。

其二,也是我所希望的结局,就是鸣潮玩家所受到的恶意并没有超出阈值,并且在此过程中大幅度缓解了其他各方面对与鸣潮的恶意,使得恶意的产生能够维持在一个合适的水平,不至于发生质变。

后者是一个过于理想化的结局,但是这将意味着原潮两家能够在一定程度上保持着互不侵犯,总体和平的局面,也会开拓一个全新的玩家群体之间的关系,以供后人参考。

那么作为潮批,我们要怎么达成这个结局?难道我们要追在原友和仙家军的屁股后面,求他们放下仇恨,一切向前看?

不可能。

我们能做到的只有一个,就是投降。

无论你遇到了什么样的节奏,什么样的谩骂,什么样的恶意,只要你认为这是不合理的,你就不要往心里去,你要理解这是事物前进的自然规律,然后再刷个投降的表情包,表示我全部接受,我不作反驳。

这时,你肯定要生气了,他们骂我这么狠,把我抹得这么黑,我凭什么不能反驳,不能回喷?

那么我问你,你的目的,究竟是为了让鸣潮玩家的社区氛围更好,还是为了抒发自己内心的不满?

你只要回喷,你当然爽了,但必然就会开启下一个仇恨链锁;你如果投降,这个链锁当然不可能完全消除,但必然会减轻几分重量。

如果所有的玩家都选择投降,对一切节奏表示全部接受,不作反驳,那么鸣潮受到的恶意将会以肉眼可见的形式急剧下降。

当然,这种想法过于理想了,但只要玩家总体保持这个态度,那么对抗的程度以及来自各方面的恶意必然就会减轻,以至于达到一个可以承受的水平。

看到这里,你可能会觉得,哇,我只是投个降,就能够让世界变得更好,那太轻松了。

那你就错了。

这个世界是永远不缺乐子人的,永远会有人想要看到战争,永远会有人想要黑某个游戏,永远有人想要看到某个游戏和其玩家彻底消失。

又或者有人为了利益,为了他背后所代表的群体,会极尽所能对一个游戏展开攻击、破坏稳定。

你所做的一切都有可能会在这些不安定的因素下付之东流。

又或者,上面的理论出错,投降并不能消解其他方面的恶意,反而会被认为是在套盾免死,从而被施以更大的情绪输出。

那在这种情况下我们又能怎么办?

如果怎么做都没有办法避免战争,怎么做都没有办法斩断仇恨链锁,我们该怎么办?

还记得我一开始所说的吗?答案只有两个字。

投降!开摆就完啦!


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