RoN支持者开发日志(7——2020/10/01

写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


Ready Or Not的关注者们,
最新的Alpha更新已经部署到Steam上了。这次更新包含了不少改动与新内容,像新地图:杀戮屋、还有重置后的训练场,这两张图都有对应的夜间模式,此外还改动了NVG与手电筒、重置的门系统、改进的选择菜单与其他许多能够提高游戏体验的改动。在本文的底部将列出该版本的主要改动,接下来让我们详细介绍一下部分改动。

新地图:杀戮屋
我们终于能够将新地图 杀戮屋 更新到Alpha中,并把重做的门系统也加入到游戏中。我们相信这能够给比赛的动态节奏增添新的模式,为破门霰弹、破门炸药、门楔、窥视镜等现有冷板凳装备提供使用场景,为游戏(玩家体验)增添新的可能性。这也将进一步鼓励玩家间的团队合作,同时促进游戏朝战术性发展,使得玩家为了达成目标而通力合作。
这也将彻底改变游戏的玩法,我们很期待来自社区的反馈。
夜战方面的改变
我们为新地图与重置的训练场都加入了夜间模式。为配合夜间地图,我们还对NVG于手电筒的外观与功能上进行了改进与重构。装备无高低优劣之分,而只有适合情景与否,在夜间手电与NVG则也是如此。这便是RoN游戏体验的新部分,对此我们希望能够得到你们的反馈。

重做的门系统
除了将门引回游戏内之外,我们还将门系统进行了改进,改进了玩家与门的交互。改进后,玩家需要靠近一扇门才能与之交互,门开的角度则取决于按住的事件。松开F门则会停在特定角度,这能让玩家在开门时也能移动或利用门作为视野遮挡。此外,玩家也可以使用B来完全开门/关门,或者双击B直接踹开。

装备选择UI
我们也重新设计了部分装备UI以便能够更好地管理武器装备。我们将继续追求简约、沉浸但不失功能的设计理念,玩家装备的物品现在作为HUD的一部分显示在屏幕底部。这样玩家能够很轻松地快速切换装备,而无需通过武器轮、绑定特定按键来切换,这将为键鼠玩家提供更好地操作性。

其他改动与改进
此外,在这次Alpha更新中我们还引入不少其他改进与功能。虽然支持者们能够在RoN的私有论坛查看更新日志,但还是在这贴以下更新的主要内容。
-我们重做了物品系统——该系统算是一个隐性系统,对我们未来计划的实施有重要作用
-将bug回报系统加入到PVP版本中
-加入了新的加载动画,以及一些游戏提示(面向新玩家)
-加入了新的大厅界面与游戏结束界面
-手电筒可在一定距离内炫目,可装备战术眼镜抵御
-任何动作现在都将发出声响,均能够被听见。若想低调行事,三思而后行
-当你重生30S内且未开火时能够按下M键修改装备
-对所有枪械动画进行梳理,为其添加了适当的晃动动画,使得在移动时更难交战。
-加入了新的音效混响系统——这能进一步提高游戏的音效体验
-增加了弹壳碰撞声,且音效将与碰撞的材质相符
-为橡胶、玻璃、瓷砖、泥土、树木等材质增加了新的击中材质,也为第一/第三人称模型添加了被子弹命中与近战的影响效果
-修复了第一/第三人称动画相关的许多问题。重置了部分第一人称武器动画,也增加了许多玩家动作动画
-修复了多个UI问题
-减小了冲刺时的视野变化(FOV)
-修复了游戏无法全屏显示的问题
-进一步优化了游戏,游戏应该更加丝滑了
未来...
这次更新已经在Steam上部署。如果没有自动更新的话,可以尝试下重启Steam。如往常一样我们依旧期待你们对新内容的反馈。
如果你想加入我们的支持者社区跟其他玩家交流、向我们反馈游戏体验、参与RoN Alpha中的活动与试玩,则可以加入 支持者专有 的Discord服务器。点击此处加入 或是通过这个邀请链接加入:discord.gg/nwTC3r4
(PS:该discord仅为支持者专属,仅限购买Alpha玩家加入,服务器设有验证购买机制)
如果你还没买,你也可以在Steam上把Ron加入愿望单bit.ly/WishlistRON。
原你我在行动中详见,
VOID Interactive

后记:
截止到2020/10/30翻译的今天,Void悄然修改了官网主页,Beta跳票到2021年6月。
官方解释是官网上线过早,但说实话,到现在pve版本还停留在二月,我着实不知道还能对void的作风有何期待。
不对他们更新pve抱期待,不对他们发布信息报期待,不对他们开启的活动抱期待。
不是PVE的内容着实不想翻译。咕咕咕。
此外,负责社区的fAQ也离职了,爷青结。之后大概这种newsletter可能也会消失。
愿你我在行动中相见,
愿游戏都不在跳票,
E1xP
2020/10/30