一个简单的林雨霞DIY
看了yj的林雨霞,味道还是有的。源石技艺以琉璃为主题,参考她爹鼠王的沙盾,将核心天赋设计为琉璃壁,设计了一种新型护盾,还是比较有趣的。但是,撇开强度问题,我还有几个点感到比较不足:
作为术士干员,“琉璃壁”攻击性是否有所不足?你立绘手上的“琉璃刃”呢?不妨也拿出来用用。
三技能的虚构层比较奇怪,为什么击倒敌人可以刷新琉璃盾?这在玩法设计上当然合适,但是我觉得可以挪给别人讲一个更好的故事。
分支“阵法术士”,是否有办法表现阵法?通过排阵,稍微影响输出;构建阵线,用法术阻挡敌人。
所以,我试图对官方设计的林雨霞略作修改,主要在于第二天赋与三技能。由于我对数值不够敏感,给出的技能数据都只是一个大概,如果有所不满请多见谅。

林
天赋
计出万全:拥有可以阻挡所有伤害的琉璃壁;琉璃壁在受到单次超过250伤害时破碎,对周围所有敌人造成攻击力300%的法术伤害,使其眩晕0.1s,并在15s后再次生成。
破镜藏锋:距离自身1格及以内的琉璃壁破碎后,直到林下次攻击后,林攻击力提升10%(可叠加)。
技能(均专三)
玲珑 0/20/-
(可以在下列状态与初始状态间切换)攻击间隔略微增大(+0.2),攻击力+30%,攻击使目标停顿0.3s。
荫蔽 20/35/30
攻击速度+50,自身不易受到敌人攻击,技能期间使攻击范围内的所有友方单位享受第一天赋效果。
流光乍裂 35/50/10
第二天赋效果提升至2.0倍,立刻在攻击范围内所有无单位的可部署位召唤琉璃壁,每次召唤时对自身造成250真实伤害。每当琉璃壁破碎时,林获得一支琉璃刃。攻击时同时释放所有琉璃刃,每支对周围生命值最高的敌人造成攻击力300%的物理伤害。技能结束时,打碎所有琉璃壁与琉璃刃。
注:召唤物琉璃壁阻挡2,0双抗,一次性受到250伤害后破碎。

稍微对第二天赋与三技能进行一些说明。
第二天赋
首先,我一直觉得,在白面鸮等技力拐的存在下,干员对自身的充能效果实际上被严重稀释了,效果并不好。乃至于,许多干员并没有技力类天赋,决战性质的技能所需技力都只要55、42甚至35,实际上也就有了技力天赋。稀释的效果,模糊的界限,我因此不喜欢技力类天赋。
其次,虽然第二天赋往往只是一个20%加成的添头效果(尽管许多干员无视22法抗,22%防御带来的加成好像并不止20%),它仍然应该与操作耦合;也就是说,通过操作,可以让加成提升到40%甚至60%,而不加配合则没有效果。发挥琉璃壁的防护效果,并不需要玩家关心:它总是周期性产生,挡住一定伤害。玩家能控制什么?可以经过滤敌人来控制它大致什么时候破碎。这种行为需要玩家的操作,也就应该给予相应的奖励。
最后,我设计第二天赋时往往会将其与三技能有机结合,对二技能有所影响,而对一技能几乎没有影响。虽然第二天赋的加成仅仅只能维持一次攻击,三技能将为其提供足够猛烈的一击。
第三技能
三技能的设计出发点,是想象操纵琉璃的林雨霞最炫酷的战斗姿态。一次性召唤一大片琉璃阻碍敌人,在琉璃破碎后化为武器继续战斗。而召唤大量琉璃壁应当有所代价,也就是受到真实伤害。不过,我让这个代价稍微弱了一些,如果林雨霞开启技能时拥有琉璃壁,实际上就不会受到伤害;否则,2000出头的生命值就不能召唤多于8个琉璃壁。
第一条效果可以说是蜜蜡与夕的杂糅,虽然一次性召唤了大量琉璃壁,它们实际上只有300多血而且没有抗性,相比1997血的小自在与5000血的沙之碑非常脆弱,实际上只能挡住一次攻击。它们的主要效果实际上是触发爆炸伤害,在召唤出最多12块琉璃壁时,不触发第二天赋时,造成12*3*900~33000伤害。注意一个敌人一般最多也就是被5个琉璃壁炸到,因此对单暂时视为13500法伤。
第二条效果,最理想情况就是让所有琉璃壁再对单附加300%攻击力的物理伤害。如此看来大致总伤就来到46500。但是,我们实际上还有一个重要的乘区没有考虑,就是第二天赋。在最极限的情况下,自身与周围4格的琉璃壁被破坏后,第一天赋可以再生成一个琉璃壁被破坏,也就是提供1+10%*6*2=220%的倍率。如果所有攻击都享受到这个效果,就会打出今年很流行的10w总伤。
不过,要打出这个效果并不容易,这要求几乎所有琉璃壁同时破碎还有人补一刀,而且还有不可部署位的地形限制。一个可能的场景是,林雨霞带琉璃壁开启技能,曼弗雷德被晕前击碎林雨霞身上的琉璃壁,然后第一天赋刷新琉璃壁,再由伦蒂尼姆城防副炮一次性破坏所有琉璃壁,随即林雨霞集火曼弗雷德。无论如何,应该还是比42s阻挡0不攻击的对轴,或者单纯在屁股后面放个自身的召唤物要复杂。稍微简单一点的情况,就是敌人很多,能够同时清掉大多数地面琉璃壁,打一个8w左右的伤害。

综上,只是一个简单的DIY。如果有什么意见的话,可以在评论区指出。我希望能与方舟的同好们一道,打磨出更好的设计。