如何让学习像打游戏一样上瘾?!得上嗜学如命症,沉迷学习,日渐消瘦!

🧐如何让学习像打游戏一样上瘾?
作者探讨了让游戏如此吸引人的三大理念,以及如何将这些理念应用到日常学习中
让游戏如此吸引人的三大理念:
1.游戏有明确的情节和主线
游戏中的各种情节、主线任务、支线任务可以让人有一个明确的目标,也有助于让人了解自己现在的进度,遇到过不去的难关很容易通过搜索找到攻略。而现实中很多人并没有特别明确的目标,或者有目标但不知道如何衡量自己的能力变化。
如何化用:
①创建一个追踪自己学习进度的方式

比如在表格中记录自己学习各个学科时的目标和进度。
②多想多问,多探索自己的兴趣,探索时注意自己内心的反馈
2.游戏总是低风险、高回报的
游戏中可以有存档、可以复活,这让人不怎么担心失败的风险,从而使人更愿意尝试。而现实中,对学生来说,(如果接受了考试的全部意义在于最后的分数,)考试显然是一个高投入(时间、金钱)高风险(考试\申请学习失败的风险)的事。
如何化用:
①把高风险目标分解成低风险、高回报的目标
对难的问题分而治之,一步一步来,专注于眼前的小目标
(②抛弃“考试的全部意义在于分数”这一观念
尤其是平时的小测试。考试的意义在于发现问题。课代表认为这才是治本的方法。)
3.“错失恐惧”机制
通俗地说,就是害怕自己因为没有玩游戏而失去了本能获得的奖励(比如游戏里的每日签到奖励)或者已经拥有的东西(比如游戏里的段位)。而现实中(尤其是在学校里)很少见这种机制的存在

(本句话出自Ranger James Clear)
该机制确实很容易让人上瘾,但我们可以以一种健康的方式利用它
如何化用:
①建立学习小组
和其他积极学习的同学建立学习小组,相互监督,相互帮助,和一群朋友一起直面挑战,还可以在组内比比谁学得又快又好。线下的找不着,还可以去线上找。
②建立自己的奖励系统
参考游戏里的主线任务、支线任务、每日任务的形式,给自己策划类似的任务和奖励。
比如,完成了今天的TODOlist,奖励自己一块小饼干;完成了一个阶段性任务,奖励自己去看一场电影。