菜狗策划日志
今天的工作提前做完了,忽然想爬上来写日志嘿嘿嘿。。。
这段时间其实发生了很多事,每次回想起来我都有很多话想说,但一摸键盘又感觉没什么好说的。
最近在忙一个游戏内的活动,因为我是中途接手的所以弄了几天才弄明白(人太笨了没办法)。这个活动让我印象深刻的除了活动地图的制作也就是这个活动的关卡战斗设计了。因为这个项目的地图都是像素风的,所以做这个活动地图我用的是Tiled,百度了下怎么用结果发现它中文名叫“瓦片”,虽然我觉得我画地图块的时候觉得“瓷砖”可能更合适点(小声逼逼)。用法很简单,就和贴瓷砖一样把你想要样式在地图上贴出来就行,就算是新人也很容易上手。不过如果做的地图很大的话可能有点废手,它的obj层是真的要一块一块去贴的啊救命!想起之前我为了给一个城镇地图摆植物不得不一个个去贴就胃疼。
又写成吐槽了。。。
这次活动的关卡战斗很少,毕竟多也轮不到我来设计了╮( ̄▽ ̄)╭我的设定是系统策划不是数值也不是战斗,太复杂的话我会翻车的。好吧,这种量级的关卡战斗正好可以给我拿来练手。
说实话,这次设计我感觉明白了“我需要设计出什么样的战斗(指难度)”,但为什么这么弄就能达到我想要的效果我就不懂了。此处特别感谢我数值方向的策划小伙伴,要不是她的倾情指导我设计的关卡难度跨度会很大,是属于玩家体验了会骂策划的那种。。。
我仍然不理解那些数值意味着什么。。。我填数值是真的属于直觉系的,感觉这么填可以就这么填的那种。
下班之前的新感悟:没经历过救赎过人写不好救赎,寡王写不出甜甜的恋爱!我真的不会救人,也不知道啥叫甜甜的恋爱呜呜呜。明明我大哥之前老带我吃狗粮了为什么我还是不懂,难道是我吃的狗粮还不够多吗?!
唔,想想制作人的黑深残文学其实我还好啦,大不了写刀,起码不黑深残!起码刀角色我很熟。

制作人说如果想从一个策划转变成制作人,除了要拥有不错的审美外还需要有不错的文笔(其实还说了一大堆需要的具备的,但我忘记了),虽然我很没出息的只想当个系统策划就是了。。。但我的逻辑思维不行,还是要练下文笔提高下我的表达能力的。其实我也感受到了,我的语序常常颠三倒四的,还容易说着说着就忘词。。。其实我也不想的,这很影响我的工作效率,但我就是个社恐怎么办😱我真的很容易紧张啊。