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【帝国时代2决定版】文明概览——越南

2020-08-09 15:17 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿


闲话

9个多月了,这个系列第一轮也接近尾声了,但是b站的专栏还是只能改3次。虽然打算写完一轮之后把前面比较简略的篇章和因为平衡性更改过时了的篇章改一改,但是不知道剩下的修改次数够不够。唉,什么时候能把3次修改上限给取消呢……

引言

这期呢,终于进入了文明概览第一轮的最后一个阶段,也就是东南亚DLC的文明(决定版的文明是最开始写)。那么今天就来看一看越南这个文明。

还是先来看一看全分段的胜率曲线:

39515全分段胜率曲线

从曲线来看,越南的前中期胜率随时间下滑,而后随时间推进回升至平均值附近。其原因可能主要是在城堡时代虽然有非常多的可用兵种,但是由于经济、军事加成的效果比较有限,在中期可能会比较乏力,而在大后期,帝王矛可能为胜率的回升做出了很大的贡献。

那么下面,我们来深入看一看越南的各个方面。

文明特色

  • 游戏开始时显示敌人位置:首先,这是一个索敌/情报类加成,难以统一量化评价他的效果,但是开局知道敌人位置算是关键情报,尤其是在游牧、移民类地图中,也可以很大程度上避免斥候冲TC。另外,由于是文明自己的加成,盟友是不能直接看到的,因此建议越南玩家开局给盟友报个信,让他们知道敌人的大概位置。

  • 经济升级不消耗木材:由于越南排位胜率很低,在版本35584中,越南拥有了这个全新的加成。这个加成容易给玩家一种错觉,因为这个加成的面板总价值是1550木材(越南没有二级采金),是非常多的,在总量上超过了房子和日本营地省下的木材,但是实际上,越南的胜率仍然很低,也就是说,这个加成效益并没有面板上写得那么好看。为什么呢,因为这个加成虽然总量很大,但是从生效时间和通常生效量(需要优先升级的经济科技和对应的升级时间)上讲效益不高。我们来具体看一下:

    首先这个加成最早的生效时间可以认为是(取决于战术)封建时代开始(一般在20人口以后了)点下双刃斧的时候(50木材),随后,在升级城堡时代之前一般会陆续点下一级种田(75木材)和一级采金(75木材),可能还包括独轮车(50木材),也就是在升级到城堡之前才能陆陆续续省出200~250木材,而如果采取封建快攻的话,很可能很长一段时间内只能有50~125木材的优势(如果算上独轮车,那么再加50木材)。而相比较而言,在黑暗时代早期日本和匈就能省出100以上的木材,早期优势高下立判。继续往后看,到城堡时代以后优先升级的科技是二级伐木(100木材)、手推车(200木材)、二级种田(125木材);如果没有水域,那么刺网的200木材优势无效;一级采石(75木材)取决于采石的时间而二级采石优先级不高。可以看到城堡时代一般陆陆续续能积累500木材的优势,就城堡时代而言,虽然不算少但也不算多,至少比不上匈的房子加成,而帝王之后三级种田(250木材)和三级伐木(200木材)加起来甚至还省不到500木材,而且三级种田的升级时间可能非常靠后。可以看到,这个加成虽然覆盖三个时代、总量很大,但是其实并不能用面板总量来简单衡量。虽然不能算差,但也不算非常强力的经济加成。

    另外需要注意的是,这个加成形成的优势很多情况下并不是你比其他玩家优先升级科技,而是在双方都升级了科技,而你用的资源比较少。优先级高的科技,大家一般都会第一时间升级,而优先级低的科技,如果你很早就点了(比如二级采石三级种田),你回本会很慢(主要体现在种田科技的延迟回本上),会造成在军事上的投入减少。所以个人建议,不要第一时间把经济科技都点掉,按正常流程点就好。

  • 靶场单位生命值+20%:这个加成让脆弱的靶场单位的生存能力得到了提升(尤其是对轻投),结合越南的科技树也奠定了越南以靶场单位为主的战术倾向,而且也为大后期垃圾战(帝王矛)提供了一些便利,是越南核心的军事加成。

  • 征召免费征召(150食物,150黄金,60秒)很重要,在帝王时代第一时间免费获得征召,甚至连城堡都不用,其实非常便利,不仅省出了一个多打包机(基础50秒)的时间,也能更早享受到训练加速。在战况非常紧急的时候(比如两城堡对立阵地战)效果可能更明显。

  • 银冠,象兵+50生命值,250食物,250黄金:如果要用象兵的话,这个科技毫无疑问有着非常高的性价比,虽然要黄金,但是需要的资源总量低于缅甸银冠(400食物,300木材)。从扛伤害能力上来说(越南缺少鼓风炉,因此输出能力欠佳),缅甸的银冠对大部分低单发伤害兵种(如弓兵线)效果更好,而越南银冠对高单发伤害的兵种(如骑士线以及枪兵线)效果更好。

  • 金冠,500食物,300木材,己方全员获得500黄金:由于这是团队获利的科技,在有同盟的时候,这个科技可以以少换多,在绝大部分情况下是合算的,因此这里主要讨论1v1局中的收益。以市场初始价格(无行会时100木材/食物→70黄金,具体见市场篇)计,在市场里从初始价开始卖掉500食物和300木材,最终能获得的黄金是534,可见以这个科技几乎能达到初始兑换率时用市场兑换所能达到的效果。因此在这里可以得出的结论是,如果市场里的木材食物卖出价格还在初始值70左右时(准确点说是66左右),可以选择使用市场兑换黄金,如果卖出价格低于这个值时,那么都可以优先升级金冠

  • 团队获得帝王掷矛手科技土耳其除外)300木材,450黄金:虽然这个科技非常贵,但是也算是物有所值的,帝王掷矛手除了比精锐掷矛手多了1点远程攻击和1点远程防御外,同时【对弓兵+4→+5】,【对骑射手+2→+3】,基础精准由90%→95%,对低甲和高甲的弓兵和骑射(如高丽战车象射手、藤弓兵等)效果都很明显,打6防的轻骑兵线也有本质上的区别。另外,作为一个团队单位,跟标枪骑兵一样能够在不同民族享受到不同的加成,比如阿兹特克不列颠拜占庭立陶宛印加等。

靶场

  • 火枪手帕提亚战术

  • 缺少帕提亚战术骑射线虽然有额外的生命值(+10/+12),但是在防御力和对枪兵线输出能力上欠佳。同时,越南也缺少足够的战斗力和经济加成。一般仍然不优先考虑使用骑射手线。

  • 弓兵线本身作为通用性较强的兵种,在加成下基本上可以当做越南垃圾战前的主力兵种,但是过于偏重弓兵的战术倾向让越南玩家的行动比较容易被预测,这点需要注意并提前做好准备(比如准备应对骑兵和投石车的兵种)。

  • 在垃圾战开始后,掷矛手线就可以作为越南的主力了。缺少鼓风炉翼骑兵的越南以帝王掷矛手为主能更好地发挥文明的优势。

兵营

  • 鼓风炉。虽然有冠军和长戟兵,但是缺少鼓风炉大幅降低了两线的性能。即便如此,作为应对性兵种,剑士线枪兵线基本都还能用。而且由于重弓兵的倾向,越南面对鹰勇士和重骑兵的概率更高,剑士和枪兵线的出场率不会低。

马厩

  • 翼骑兵鼓风炉游侠。在决定版初版中获得了畜牧稍微弥补了一点马厩单位的缺陷。

  • 整体来说,虽然城堡时代科技还是完整的,但是到了帝王时代,缺少的三个重要科技让越南的骑兵质量非常低,甚至也包括了有银冠加成的象兵线(因为象兵的践踏伤害是基于攻击的半伤践踏),不过在作为前排扛伤害上,轻骑兵线象兵线还是能完成各自的任务的。

攻城器厂

  • 重冲重投重弩。三线都缺顶级升级,但是有手推炮攻城技师

  • 缺少重冲让冲车线的出场率降低了不少;有攻城技师的中投基本上能完成大部分的任务;而缺少重弩让越南在面对高远防步兵时少了一个可用选项(考虑依赖象兵与剑士线);拥有攻城技师手推炮让以弓兵为主而机动性兵种较差的越南在面对投石车时多了一个应对的手段。

船坞

  • 快速喷火造船匠。从科技树来看,越南船坞姑且还是高于平均水平的。快速喷火让越南在中后期海战少了一个可选项,缺少造船匠则提高了帝王时代海战成本。

  • 考虑到越南至少要到封建时代才能享受到科技优惠省下来的木材,前期能得到的海上优势非常有限,应以防守为主。

大学与防御建筑

  • 石匠建筑学。虽然拥有其他全部的防御建筑科技(甚至还有炮塔),但是缺少的两个科技让越南的建筑都非常脆弱,只比阿兹特克多了一个围墙。其用于家中保护经济还行但是用于阵地推进有非常明显的劣势。

城堡

藤弓兵如果把弓换成步枪……

  • 攻击模式:单发远程、攻击间隔2秒(指环-15%),前摇0.69秒(约为弓兵线的2倍)。

  • 训练时间:16秒,比弓兵线(35/27/27秒)、长弓兵(18秒)、热那亚弩手(22/19秒)短,但是比精锐诸葛弩长(16/13秒)。

  • 基础移速:1.1,高于一般弓兵的0.96,但是由于前摇较长,在风筝的时候仍然可能体验不佳。

  • 伤害加成:【对枪兵线+2】。

  • 防御标签与抗性:【弓兵】、【特色单位】。

  • 优势:藤弓兵并没有太多隐藏的要素,除了移速快点,其优势基本都写在面板上了,也就是对一般远程兵的抗性。在弓兵对射时,昂贵的藤弓兵即便是在等资源情况下也能够压制其他大部分的弓兵(但不包括诸葛弩[7]),而且比常规弓兵多1的攻击力意味着有更高的DPS,在面对其他兵种时单兵输出能力也优于靶场弓兵线。

  • 劣势:攻击前摇长,微操、风筝的节奏较差。由于不吃弓兵生命值加成,在对近战生存能力上不如靶场弓兵;成本高,在众多步弓类单位中,藤弓兵的成本是非常高的;训练需要城堡;仍然害怕掷矛手等其他大部分克制弓兵的单位,即便藤弓兵抵消了远程攻击部分,掷矛手仍然可以造成【对弓兵加成+3/+4/+5】伤害,虽然在等数量时能够战胜掷矛手但是在等资源量时不行;城堡时代射程只有4,这让藤弓兵在城堡时代有射程上的劣势。

  • 总结:藤弓兵基本上可以说是靶场弓兵的高远防高速版本,在对抗远程单位时,比起自家的靶场弓兵有决定性的优势,但是大部分克制弓兵的单位(尤其是近战单位和攻城器)仍然能够有效克制藤弓兵。如果只是为了对抗弓兵的话,完全可以使用帝王矛,如果只是需要提供输出的话也可以选用更容易量产且更便宜的靶场弓兵。在同时需要这两种特性时才建议选用藤弓兵,而且需要注意藤弓兵的产量和资源供应。

修道院

  • 救赎异教热情。缺少救赎导致越南不适合以僧侣为主作战。由于主力为弓兵,可以适当出一些僧侣针对对方骑兵。

经济

  • 二级采金。作为一个以弓兵为主的文明,缺少二级采金的影响是比较大的,需要注意城堡时代之后黄金的供应。除此之外,科技树是比较完整的。

  • 关于经济加成前面已经讲过了,加成结合科技树,越南的经济现在不像以前那么糟糕但是也不能算出色。

战术[5]

  • 黑暗时代越南没有加成,因此以稳定的发展为主。

  • 封建时代开始,越南的经济加成和军事加成开始奏效,可以利用靶场单位进行快攻和防御。

  • 城堡时代往后直到黄金采完前可以继续主打靶场单位,如果对方以远程兵为主可以选用矛兵或藤弓兵;如果对方以步兵骑兵为主,可以用更容易成型的靶场弓兵线。注意需要根据敌方兵种选择用轻骑兵、象兵或者戟兵等辅助弓兵作战,尤其要注意对方的投石车。

  • 作战:如果要以藤弓兵为主的话,要确保城堡的数量、藤弓兵的产量以及资源供应,藤弓兵的训练速度和成本是关键问题,不建议劣势使用。

  • 经济调节:从在每个时代开始的时候可以适当减少伐木人员补充到黄金上,因为科技优惠能让越南在刚进入新时代升级经济科技后仍拥有富余的木材,而越南以弓兵为主却缺少二级采金则需要更多的金矿工供应黄金。

  • 团队战可以提供弓兵线、藤弓兵、手推炮,同时记得升级金冠

  • 优势地图:我并不是很理解下面数据体现出来的优势图和劣势图,因此不作过多评论。可能在常规开阔图、墙图和高金量图都呈劣势。

参考资料

本文根据以下信息来源与帝国时代2决定版、HD版、AOK版、WK版内容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的视频撰写。 注意:部分网站可能无法正常访问。

[1] 文明数据统计:https://aoestats.io/

[2] 科技与单位数据:https://aoe2stats.net/#

[3] 科技树:https://aoe2techtree.net/#Vietnamese

[4] 百科页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Vietnamese

[5] Viper越南对战:https://www.youtube.com/c/TheViperAOC/search?query=Vietnamese

[6] SotL概览:https://www.youtube.com/watch?v=aXzxiYHNbdc

[7] SotL藤弓兵视频:https://www.youtube.com/watch?v=xr1Nicy-p8c

版本39515排位全分段数据




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